斯拉克(Slark),即小鱼人,一个高居路人Pick榜但又被万千玩家嘲讽“弟弟鱼”的热门英雄。许多玩家对其又爱又恨,一方面小鱼灵动的技能和飘逸的操作受玩家追捧,另一方面贫弱的后期能力和刮痧的输出又频遭吐槽。总的来说,小鱼人算是一个非常考验玩家C位个人能力的英雄,属于一个刷干结合的打架核,主要难点在于强势期的把握、依局势的装备选择以及多段切入能力。下面卡比酱来说说7.26C版本下这个英雄的打法攻略技巧。
总览小鱼人的初始属性非常中庸,成长性更是不忍直视,也因此注定了这是一个吃装备和技能的英雄。
标准的300移速、1.7的攻击间隔、3点的护甲,唯一能够直视的是初始攻击力较高,因此有比较多种的出门装可以选择。
小鱼的蓝量和智力成长前中期不足以支撑自身的消耗,因此装备栏需要常备回蓝物品,回蓝性装备如连击刀紫苑也是优先考虑的道具。
英雄特点:机动性和回复能力强、线上能力优秀、补发育能力强,具备gank压制能力和反眼能力。但后期输出不稳定,需要通过拉扯积累属性,惧怕爆发技能。
技能分析一技能:黑暗契约(快捷键C)
每级提升伤害75/150/225/300,CD:9/8/7/6s,施法延迟1.5s,蓝耗:60,作用范围325。
技能解析:斯拉克唯一的魔法伤害技能,释放过程提供一个持续性的强驱散buff并对自身造成半额伤害,技能的成长性中庸但在6级后配合大招的回血可以较快做到清线清野,是前中期主要的打钱技能,因此通常作为主升技能。中后期抓人、带线以及团战切入时该技能的释放时机非常讲究,用的好几乎提供一个2.5s的免控输出环境。
Tips:
1.黑暗契约的技能动画分为两部分,第一部分是技能开启后到技能生效前的1.5s施法延迟,在这个过程中并没有持续性的强驱散buff,因此也会受到正常控制效果。而第二段技能生效的动画期间具有强驱散性,许多敌方的控制技能都会在小鱼的黑暗契约释放完再交,因此心理博弈上可以反过来利用这点。因为第一段技能释放的动画在敌方视角下是看不到的,在切入抓人时可以不急着开启C给敌方一种已经开启技能的错觉然后白嫖输出。
黑暗契约的第一段紫色收拢的动画敌方看不到
2.黑暗契约的技能生效时间为1s,伤害共10段每段造成总伤害的1/10,自身受到伤害同理,但自身伤害会受到英雄的魔抗减免,因此满级C只会给自己造成112左右的伤害。
3.黑暗契约的强驱散可以解除包括变羊、沉默、控制在内的几乎所有技能,但无法解除持续性控制如虚空谜团的大招、双头龙的冰封,也无法驱散作用于装备物品的否决。
4.黑暗契约虽然对自身造成伤害,但无法用该技能自*。
5.技能释放期间斯拉克如果死亡,则技能立马终止。
二技能:突袭(快捷键E)
每级提升束缚持续时间2.5/2.75/3/3.25s,突袭距离700,CD:20/16/12/8s,蓝耗75。
技能解析:数个更新过后,该技能从一个高额法系技能沦为了一个无伤害的纯粹软控制。突袭是小鱼人唯一的打断性技能,技能无法造成眩晕但具备“缠绕”效果,即可以用来打断TP。此外,该技能提供的位移效果不仅可用于追*与逃跑,还可以利用低蓝耗来越地形提高Farm效率。不过,该技能的准确释放有一定容错率,哪怕职业选手也经常“跳水”。
Tips:
1.如何准确跳跃?突袭的方向为斯拉克面朝的方向,与影魔影压施法类似一按键即对面朝方位释放,施法生效范围为小鱼等身面向前方的700矩形范围,因此通过减速或控制后的贴身释放的成功率较高。但如果是700范围内与小鱼保持一定距离的单位,由于跳跃的移动速度为933.33远超正常英雄的移动速度,因此通常只需要确保跳跃方向正确即可,小技巧是通过鼠标的持续点击敌方英雄(或m键敌方英雄追踪)确保英雄头朝向与敌方英雄移动成直线距离时释放。
2.突袭的落地点会摧毁沿途的树木,范围是400,可利用这点gank特定英雄如大圣、大树。
3.突袭无法束缚技能免疫单位,也无法打断持续施法。
三技能:能量转移(快捷键N)
每级提升持续时间15/30/60/100s,每次攻击偷取敌方1点全属性转化为自身3点敏捷,如敌方在被偷取属性期间于小鱼人300范围内死亡,则小鱼永久获得1点敏捷。
技能解析:小鱼的对线神技,也是定义小鱼打法的主要技能。能量转移即偷属性是个对线期非常强势的被动技能,在初期普遍英雄只有20左右全属性下小鱼对敌方英雄造成的普攻伤害极高。该技能的成长性较好,技能收益与攻速成正比,虽不如暴击这类被动来的暴力,但胜在持久性,也因此定义了小鱼是个典型的多段切入式核心。由于小鱼人自身生存能力强,更多需要的是个人节奏,不像常规核心依赖队友的控制与输出环境,团战中的小鱼应更多借助自身技能进行拉扯与后排*扰以偷到更多的属性,用一句话形容就是:蚍蜉要想撼动大树,唯厚积薄发。
Tips:
1.被偷取单位的属性最低降至1点,即无法把敌人打成负属性。
2.斯拉克或被偷取目标阵亡,则偷取的属性回归原英雄身上,即如果买活,则属性为原属性。
3.偷取属性无视技能免疫。
四技能:暗影之舞(快捷键D)
每级提升持续时间4/4.25/4.5s,移动速度提升20%/35%/50%,每秒获取生命值5%/6%/7%。
CD:80/70/60s,耗蓝120。
技能解析:暗影之舞堪称小鱼的质变技能,强大的回血能力使得小鱼到6就具备钻野发育能力并且不怕消耗,完美解决线上和前期发育的问题。移速提升既能提高Farm和gank效率,也能为突袭的释放提供一定保障。主动释放的暗影之舞几乎提供了一个长达4s的稳定输出时间,同时在带线深入时也能依靠大招后TP安全回城,有且仅有对地释放控制能够打断。此外,在战略意义上,大招的被动效果可以用来探查视野和排眼,提高gank成功率。
Tips:
1.被动移速和回血在受到中立生物攻击时会失效,直到未受攻击后的0.5s重新生效。
2.攻击、施法、使用物品都不会打断暗影之舞,可以说是一个加强版的隐身技能。
3.暗影之舞期间无法被选中也无法被反隐道具探查。
天赋选择小鱼人的天赋树比较平衡,每级的左右天赋都有其选择的意义,一般根据局势来选择。
10级:敏捷给小鱼带来的是攻速和攻击的提升,其本质是gank和发育速度的提升,而力量属于纯粹的撑血,虽然数值上较左边多,但10级这个时间段一般还处于发育期,左边 6敏捷一般收益更大。但如果敌方存在高法术爆发如Lion、天怒这类,需要参团和守塔前提下右边 9力量容错率更高。
15级:由于小鱼大招被动回血,实际上左边的15%吸血几乎仅限于团战,而在护甲抗性下吸血效果实际上并不明显。而右边的 20攻速带来的不仅是Farm效率的提高,对于三技能偷属性的加成也非常有用,因此15级我更推荐点右边天赋。
20级:左边纯粹为gank和团战而生,如果在出装上选择A杖路线则建议选择左边, 0.8s的束缚时间,可以多A两下。右边属于全方位的提升, 120黑暗契约伤害能够保证后期一个C清一波兵,提高收线推线打野效率,本身伤害的提高在团战中并不明显,具体视局势来定,僵持不下可选右边。
25级:左边 65s被动存在时间对于拉扯型阵容收益非常大,如果敌我双方并非虚空谜团这种打一波的阵容,则点左边通过来回拉扯足够支撑起一场长时间团战同时及团战后的Roshan或推塔。右边适合打一波以及正面团输出环境较差的阵容,如面对DP和TB这种变身系英雄,右边对于生存和输出的提高更好。
Ban&Pick小鱼人属于特点鲜明的Carry,也因此存在一些互相针对克制的英雄,建议BP顺位选择4/5位。
不建议选择小鱼人的情况有:
1.天敌类:有且仅有血魔和末日。血魔无论是大招还是被动都极其克制小鱼人的切入和回血,在大数据上也是最克制小鱼人的英雄。末日同理。如对方已暴露这两个英雄,则强烈不建议选择小鱼人。
2.高爆发类:小鱼人的力量成长较低,整体血量较少,多段切入要偷取更多的属性则往往需要承受更多的输出,碰上高爆发容易暴毙,如Lion、TA。
3.强控制类:小鱼的黑暗契约能解除大多数控制和沉默,但对于虚空、谜团的持续性强控大招则无可奈何。但另一方面,如果我方存在神谕者冰龙戴泽等反手辅助,强控类核心在大招空隙期很容易被小鱼人突破。
4.速推流:Gank核心如果没有AOE很难应对速推,抱团的情况下gank成功率很低而且小鱼在没有一定装备的支撑下很难做到多段切入。典型英雄如:蜘蛛、骨法、Nec、狼人。
建议选择小鱼人的情况有:
1.敌方肉核:肉核英雄对于小鱼人就是天生的属性储备器,本身的低输出和弱控制对小鱼人的偷属性毫无办法,并且肉核大多数为力量型三号位在对线期小鱼人很容易占便宜。如:幽鬼、钢背兽、死灵龙。
2.我方中单属于发育类核心:小鱼人属于打架核,后期的羸弱可以让队友弥补,而小鱼则可以在中期带队打压制为我方发育核心拉扯空间。如美杜莎、小娜迦、巨魔。
3.队友拉扯能力强:放大小鱼人团战拉扯的优点,这需要队友具备一定的控制和减速技能,或者团战*扰能力。如:剧毒、骨法、蓝猫。
装备选择及打法出门装与对线期:根据对线英雄选择出门装,如果敌方3、4均为近战则优先考虑毒球出门:
近战英雄毒球减速收益高,配合3技能可以偷到更多被动打压制,而没有远程英雄高消耗前提下可以考虑只带一组吃树,剩下的钱买个补刀斧方便发育。
如果敌方3、4中存在诸如冰龙、天怒、小Y等高消耗的辅助则优先考虑补给和发育,选择两组吃树一组大药来应对,三个树枝中两个用于合成魔棒,一个用于种树吃。这套出装续航能力最强,如果己方辅助具备回复能力,可以考虑将三树枝换成一个圆环用于合成系带。
对线期技能加点:1级学被动在抢F和对线白嫖属性时优势很大,2级学突袭有机会配合队友击*对方同时保证被动手时的逃生。分歧在于3级后到底要不要学2级被动,还是主黑暗契约以求6级后推线打野高效发育。一方面2级被动的提升是挺大的相当于延长了一倍属性持续时间,足够支撑小鱼人吃一波兵线还附带高攻击攻速状态下的A人,另一方面6级时如果有3级黑暗契约对打野效率的提升也相当大。因此,如果要学2级被动,必须确保较容易偷属性的前提下,即敌方劣势路近战英雄多且消耗不强,这样被动叠加的收益较高,反之推荐345连点3级黑暗契约保证发育。
对线期打法:原则上是通过白嫖压制敌方血量并且方便自己补刀,与辅助沟通创造击*机会形成压制。首先是勾兵乱线的心理博弈,面对敌方近战通过吸引小兵仇恨拉至我方远程兵处,如果敌方英雄要补远程兵势必要被偷属性,而如果不补则经验压制,6.26c版本反补只给予敌方50%经验,而远程兵经验是两倍于近战兵。
其次,到2级后点1级的突袭便有2.5s的束缚时间,配合队友的减速和控制很容易将对手打残,血线磨下来了后线就占稳了。但同样,小鱼属于一个线上强势的对拼型英雄,在第一波小鸡运输物品务必确保补给和属性小件,小鱼对于鞋子的需求度不高。
6级前的装备除了必要的补给,优先考虑系带和大魔棒。小鱼是个频繁打架的英雄,积攒魔棒速度很快,而系带所附带的属性和攻速也是小件中最契合小鱼人的。
小鱼人到6级后由于大招附带的强大回血能力几乎不需要通过补给就能稳定占线,这个时候为了能尽早做出第一大件出击,最好选择线野双收的打法,同时也能解放我方5号位去配合中单或劣势路节奏点gank。线野双收期间需要注意两个点:1.是蓝量补给,时刻备好小蓝在身上。2.是刷野时候只需要刷一塔附近的小野和大野两个点,以防敌方劣单英雄推线来不及收线及消耗掉太多塔的血量。
小鱼的第一大件选择至关重要,非固定出装但需要打出局势:
隐刀:老版本的小鱼人首件必出隐刀,但由于辅助装备的加强隐刀地位也越来越低,不过依然适用于大多数局势。隐刀除了攻击攻速契合小鱼外,更为重要的是其主动隐身效果与大招的回血完美搭配,提供了团战二次切入的能力。并且,隐刀gank是对敌方辅助经济的另类压制,敌方酱油往往需要在有限经济中再支付真眼的价格来防备。
连击刀:当前版本最火的小鱼人第一大件。首先连击刀的价格适中、合成平滑,自带回蓝,且提供了一部分续航和生命保障。其次,连击刀的主动效果连击能提高小鱼偷属性效率,减速效果还能提高突袭的成功率。相对隐刀而言,连击刀的容错率更高,不需要一味的gank起节奏,还兼备了发育能力。
净魂之刃:30这个道具也具备合成平滑的特点,从输出上看要强于连击刀与隐刀。一般选择30主要针对于敌方弱削蓝的大哥如水人、美杜莎,30的主动减速要强于连击刀,整体来说对于打架的增幅最大,但除此外均不如其它两件。
小鱼的第一大件价格一般在2500-3500之间,13-15min就能Farm到,远比大多数Carry发力期来得快。但小鱼人并不具备推塔能力,节奏方面偏向于gank*人,因此往往存在gank不成功被反*或者击*对象TP逃走的窘境,这种时候小鱼人就丧失了许多发育的时间容易被敌方Carry拉开经济差距。
对于小鱼玩家来说如何平衡好Farm和Gank节奏尤为重要,前文一直提到小鱼属于Gank压制型Carry,非常容易被忽略的是小鱼对于敌方视野和经济区的压制,由于自身具备较强的逃生能力以及反眼能力,小鱼应该多备真眼,在敌方上下两片野区迂回排眼。而敌方要做视野或反眼就给小鱼人提供了一个酱油落单的条件,10来分钟5号位的经济通常不足以有微光推推等保命装备,一提一个准。在此期间,刷敌方野区也能压缩敌方大哥Farm空间,利用己方前期作战能力强的优势骑脸。
之后第二大件的选择通常有以下几种:
BKB:敌方控制较多以及局势走向要爆发5v5团战的情况下BKB优先级就很高,如拔二塔期间的攻防战,Roshan控制的攻防战,以及防一手紫苑沉默开不出大招的情况。但BKB本身附带的属性较弱,如果不是局势需求一般不作为第二大件选择。
散夜对剑:对剑是一个非常中庸但相对全面的装备,合成平滑撑血撑肉撑输出,价格也比常规大件便宜,但弱势在于本身属性加成较少,对比其它装备没有质变的加成,适合局势摇摆不定时出。
A杖:对小鱼人加强非常大的一件装备,A杖本身属性全方位契合小鱼,同时附带的技能强化使得小鱼可以释放二段突袭,且强化了突袭距离,这就为小鱼的多段切入提供了保障。团战时,可以选择一段突袭切入再第二段切出的打法来偷属性强化己身。另一方面,二段突袭在追*与逃跑时也大大提高了成功率。个人认为,小鱼的6神装必备A杖。
中后期团战打法:首先要清楚,小鱼人并非一个正面Carry,低成长注定了它刚不过大多数核心,并且初始输出并不高,需要依赖于偷属性厚积薄发。
1.切入时机选择:控制为输出提供环境,才能将输出最大化,团战的第一波切入务必不要乱跳以免打乱队友的先手节奏。确保队友优先控制到敌方英雄,小鱼跟上突袭偷属性,此时,如果敌方被先手目标被推推微光或自身BKB等救下,判断无法秒掉情况下可先脱离战场不建议深追。
2.切入目标选择:小鱼具备强后排*扰能力,务必优先突袭敌方双酱油,即使不能保证击*也可以隔断战场让敌方酱油无法为主战场提供辅助支援。如果敌方拉扯战线回防欲秒自己,可以通过大招、BKB或突袭和隐刀脱出。
3.切出时机的把握:首要是根据敌方英雄和装备判断自身安全血线,小鱼的生存有三重保障,二段突袭、BKB和大招循序渐进,即能不开大不开BKB就切出视为最佳,如果均使用自身安全就得不到保障可以语音与队友沟通待CD转好再切入以防被秒后的团战溃败。
4.再次切入的时机选择:确保自身血量回复至健康水平,有了一定属性量的小鱼输出也见涨,除了上述的切入时机,在确保能配合控制秒掉敌方核心情况下可以通过主动交BKB来突袭输出。
后期小鱼的出装一般优先考虑自身的生存以偷取更多属性,攻速装要比攻击装性价比更高。
冰眼:高额的生命加成为生存带来一定保障,被动减速效果也能确保即使没突袭到也可以持续的偷属性,是一个半输出半生存性的装备。
血棘:7.26版本将血棘从偏攻击装改成了需要振奋宝石合成的偏攻速装,这对于小鱼人可以说是天然的后期神器。同时,血棘的主动沉默效果在后排突袭控制型法师时也能起到致命的作用。
否决挂饰:血棘与否决一般是标配,虽然否决不如刚出时候那么BUG,但对于装备上吹风微光的辅助还是具备非常强的威慑力。出不起BKB的酱油,血棘 否决一般能轻松完成单*。
蝴蝶:敏核必备神装也是推荐小鱼人出的核心大件。攻击与攻速巨额提升的同时,也附带了35%的闪避使小鱼在被敌方物理核输出时提供了一定的生存能力,也是厚积薄发后与敌方大哥对刚的一件神器。
撒旦:小鱼出撒旦的情况下非常少,几乎只有在阵容或自己被克制及无法逃生或切出时需要出撒旦来强打正面,如敌方是血魔宙斯阵容或虚空谜团等团控核。
大晕锤:攻速越快晕锤的被动触发概率越高,这是一个随小鱼成长的装备。大晕锤本身所带的生命强化对于小鱼人较为重要,同时拥有一段位移的主动眩晕效果可以来打断一些持续施法或突袭为中时的准确先手。但相对的,大晕锤对输出的提升并没有太多,建议在具备一定攻速装后再考虑。
总结小鱼人是一个相当考验玩家局势判断的打架核心,分析比赛现况预判走向来选择对应装备。小鱼的线上和压制能力很强,应尽可能放大优势,在对应时间段做对应的压制,把控视野尤为重要。团战的多段切入切出在于对自身血线的冷静判断,*扰后排偷取属性尽可能将BKB和大招压在具备一定属性后的一波按死团。蚍蜉欲撼树,唯厚积薄发,切勿正面和敌方核心硬刚。
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