很多王者荣耀游戏玩家抱怨新装备冲击铠甲性价比低,其实不然。老张今天教你如何最大发挥出这件新装备的价值。
在王者荣耀最新的正式服版本中,除了英雄和峡谷新生物的调整以外,最让大家感到新奇的肯定是新装备的出现,包括星泉,冲击铠甲以及经过调整改动的血魔之怒。其中,星泉是辅助装备,这里我们不多作讨论。而血魔之怒是将主动变化为被动,还是老装备,但是赋予了全新的玩法,整体的玩法操作还是残血使用血魔之怒,只是更加考验玩家对实际的判断和手速。
而新装备冲击铠甲身为王者峡谷第一个主动性的控制装备,顿时吸引了广大玩家的关注,让一些缺乏控制的坦克有一定的控制,本身有控制的坦克控制更足。简直是坦克/战士必备。
那么冲击铠甲真的有大家想的这么好吗?性价比是否足够,功能又是否足够强大?这个装备能否成为王者峡谷里的新宠儿,成为坦克,战士甚至是射手人手必备的一件装备呢,让老张带领大家解析一下!接下来,会从一下几个方面进行分析:
冲击铠甲属于物理防御装备,其增加的属性是生命值和护甲,和其基础属性相同的装备还有不详征兆、红莲斗篷、冰痕之握、暴烈之甲;都是增加的最大生命值和物理防御。那么身为一件防御装备,他的基础属性到底如何呢?我们来看一下。
冲击铠甲的基础属性介绍与分析:
冲击铠甲可以增加240点物理防御,800点最大生命值,这个属性光从面板上看还是还算OK,但是对比起来的话就显得有点逊色了。物理防御属性240点在同等属性的装备里,仅仅高于暴烈之甲,等同于红莲斗篷和冰痕之握,略低于不祥征兆。单纯的物理防御属性仅仅算是中等;而增加的800点最大生命值属性,在同等装备里仅仅和冰痕之握增加的生命值相同;小于红莲斗篷,不详征兆和暴烈之甲。
冲击铠甲的物理防御属性跟其他同等属性装备对比:
暴烈之甲<冲击铠甲=红莲斗篷=冰痕之握<不详征兆
冲击铠甲的最大生命之加成跟同等属性装备对比:
冲击铠甲=冰痕之握<暴烈之甲=红莲斗篷<不详征兆
从图片和文字中我们可以发现,冲击铠甲增加的物理防御属性仅仅是第二梯队,最大生命之属性是第三梯队。在这几件装备里,基础属性总体是属于中等偏下的,并不是很强。防御效果略低于红莲斗篷和不祥征兆,跟冰痕之握,暴烈之甲的属性大致相同。
那说完了冲击铠甲的基础属性,我们再来看一下它的售价。到底需要多少金币才能获得这件基础属性不怎么强势的冲击铠甲?我们可以清楚的发现,价格为2100金币!
而在老张上述所说的装备中,红莲斗篷售价为1830,不详征兆售价2180,冰痕之握售价2020,暴烈之甲售价1950,而冲击铠甲的售价为2100金币,可以发现,在价格上稍逊于属性优越的不详征兆,高于其他装备。
跟不详征兆仅仅相差80金币,但是基础属性上,物理防御属性降低了30点,而生命值更是降低了足足400点。这个性价比可着实不怎么高。那么冲击铠甲为何售价如此之高,是因为在小件上有什么可取之处吗?我们来看一下它的合成图。
从图片上我们可以发现,冲击铠甲的合成途径是很普通的,由力量腰带,两个布甲合成的,那么这三个装备合起来价格仅为为1340金币,那么冲击铠甲贵在哪里想必大家都清楚了吧?冲击铠甲的合成价格为760金币,这个可以说,有近三分之一的金币都用在这个合成费用上了,属性不高也是正常。
单纯的基础属性来分析,冲击铠甲的性价比谈不上高。仅仅只能算的上是中下等,不祥征兆虽说价格最贵,但是所增加的270物理防御,1200血量加成都是十分之高的,而反观冲击铠甲,本身的属性并非极佳,作为一件防御装备,冲击铠甲仅仅只是刚刚及格。但是考虑到价格,前期想要依靠它抗压可就别想了。老老实实多等一会出个不祥征兆,效果更好。
小结:依老张来看,冲击铠甲这件新装备,不管是从价格上,或者是属性上来说,绝对难以称得上优秀。所花的钱跟所获得属性也难成正比。并且其合成小件的属性也比较尴尬,一个力量腰带,两个布甲的组合,在前期作用不大。如果先手出会牺牲前期的抗伤能力。
02、冲击铠甲的主动控制技能是怎么样的?成功释放出来能否造成良好的效果冲击铠甲的唯一主动技能-冲击:
使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成晕眩0.5秒。冷却时间:90秒。
主动技能分析:
这个主动其实还是比较好理解的,在使用技能之后形成一个双重判定的效果,内圈敌人可以造成眩晕效果,而在外圈的范围里则仅仅能造成减速效果。这个判定方式有点类似于杨玉环二技能,但是玉环的二技能是范围外圈眩晕,而内圈没有任何影响,但是冲击被动则是内圈眩晕,同时外圈附带减速效果。
这是王者荣耀第一个装备上的主动控制技能。反观同为MOBA类游戏的端游英雄联盟,早已经有了许多装备有主动控制了。但是虽然说拥有着许多的主动限制技能,比方说海克斯科技枪、双生暗影都是主动使用减速敌人,但是仅仅是减速效果,没有眩晕。像王者荣耀这种减速和眩晕融为一体的也是全新的探索,就现在的情况而言,新元素的融入让王者荣耀变得更加充满活力,玩法也更多。
不同于双生暗影的大范围,冲击铠甲主动的技能范围是比较小的,仅有500码的距离,而且更是只有靠近内圈的位置才可以形成眩晕,持续0.5秒,而外圈仅仅只能形成形成减速效果,持续一秒。那么五百码的距离到底是有多小呢?其实就是我们闪现的距离,而想要打出眩晕控制效果,基本上得在三分之二的位置处,也就是350码左右,只有在这个距离内,才可以控制对手,否则仅能造成减速效果。
闪现距离跟冲击铠甲相同。都为500码
这个主动控制技能不可谓不强,毕竟每一个控制技能都很宝贵,指不定就是这控制住的0.5秒直接决定了一场团战的胜负。退一步来讲,哪怕我们没有成功的眩晕住敌人,但是一秒的减速在打团的时候也是较可观的,总的来说,这个主动控制很实用。
但是强也仅仅是强在被动方面,被动的冷却时间是多少呢?90秒,在一场团战中打完之后的90秒时间里,提供的属性不够高,价格太贵,不能肆意更换。相当于花大价钱买一个控制并不稳定的控制技能。
03、冲击铠甲这个主动控制技能有哪些使用限制条件?冲击铠甲的被动个人觉得更像是弱化版的眩晕,虽说使用得当控制很给力,但是想要使用好这个技能,使其收益最大化还是拥有着诸多限制的。
限制条件一:被动无法瞬发,需要蓄力,考验判断力
不同于眩晕的瞬发,冲击铠甲的有一个两秒的蓄力时间,这个时间留给我们是用来干什么的?对于战士而言,无非就是就是快速突进到对面C位身旁,形成一个短暂的控制,配合自己的输出打出伤害,快速的击*C位。而对于一个辅助来说,就是利用蓄力的过程,来到我方队友跟前,对敌方前来切C位的刺客形成一个短暂的控制。
这两种情况都要保证我们的前进速度,无论是来的太早或者是太晚,敌人都会反应过来迅速逃离威胁区域,那么这个技能都相当于白用了。因此这个十分考验我们的判断,两秒时间说短不短,说长也不长,有的人可以利用着两秒中完成一个极限击*,而有的人则是直接错过最佳时间点,直接导致对面抓住时间来了一波大翻盘,这就是判断力的作用。
限制条件二:受众人群较为单一,功能型辅助不适合。
冲击铠甲这件装备在小编看来是一个单纯的进攻型装备,他的两秒蓄力注定了一些功能型的辅助英雄不适合出它。两秒钟的蓄力时间,敌人有着充裕的时间判断,这波到底是撤退或者是直接击*。
但是冲击铠甲在释放的过程中有一个最为致命的点就是,它会在周边出现一个绿色的圆圈,告知你冲击铠甲曜释放了,但是,同时也会告知对面,让其有一定的防备。当控制技能失去了突然性,那么他的作用就会大打折扣。所以,对于功能性辅助来说,冲击铠甲已经失去了突然性,想要依靠它保护后排,不太现实。不如直接出一个救赎之翼或者近卫荣耀简单粗暴。
限制条件三:冲击铠甲眩晕时间太短,很有可能出现控制重合。
在游戏对局中经常会出现这么一个有意思的现象,当张良的大招在释放的时间里,如果你用妲己像同一个目标释放控制技能,那么这两个技能时间并非是叠加的,而会出现重合现象。所以在打团的时候很多玩家的控制技能都是一个接一个的释放,这样可以让控制的收益最大化。达到最佳的控制时长。
出现控制重合现象
但是冲击铠甲本身是有一个延迟性,我们无法精准的判断在什么时候控制对手。并且冲击铠甲本身的眩晕时间仅有0.5秒,这个时间其实是很短的,遇到一个时长为1秒以上的控制时,就有可能会出现控制重合的现象。而假如时长超过1.5秒的话,重合控制出现的概率是比较大的。
04、新装备冲击铠甲到底适合拥有哪些特性的英雄呢?又有哪些具体英雄更适用这件装备,并且依靠它打出很好的效果呢?在介绍具体哪些英雄适用这件新装备之前,老张先来概述一下冲击铠甲到底适合拥有哪些特性的英雄:
第一,使用冲击铠甲,本身必须具有一定的强突进能力。
这里老张要说的是,强突进不仅仅是位移,以高额的速度逼近对手也算是强突进。冲击铠甲这件装备的两秒蓄力时间,就要求我们必须要有超强的突进能力,这样才能在两秒的时间内快速贴身形成一个控制。
如果对面是一个后羿,鲁班七号这种站撸英雄,缺乏一定的走位,那么我们没有强突进能力也是OK的。但是现在的对局现状中,公孙离马可波罗满地走,孙尚香也是T0射手,十分火热,想要依靠两条腿走路过去控制住对面,这本身就是不现实的。
第二,使用冲击铠甲,本身得具有一定的控制能力。
冲击铠甲的精髓在于,利用短暂的0.5秒钟打出控制,自己原有的技能控制效果自己一个人打出一连串的控制。之后队友快速跟进打敌人一个措手不及,那么这就要求自身拥有不错的控制能力。
虽然说冲击被动只有短短的0.5秒的控制时间,但是却足以决定一场团战的胜负。就像著名的“蝴蝶效应”一样,虽然个体很小,但是所发挥的作用是十分强大的。举个简单的例子:当你在团战中利用鬼谷子12闪现拉住了对面的C位,然而由于队友跟上不及时,所以导致敌人在不到一秒的时间里交出位移技能逃生。此时敌人的反应时间为一秒左右。但是如果你在突进前的一瞬间开启了冲击铠甲的被动技能,那么在拉完人之后又接了一个0.5秒的眩晕,那么此时留给敌人逃跑的时间更少,队友跟上的概率自然也就更大了。
那说到这里,我们发现想要出冲击铠甲首先得具备以上两个硬性要求,这样才能让冲击铠甲的作用发挥到极致。那么具体有哪些英雄适合出,有哪些英雄又不适合出呢?老张来带大家结合具体英雄分析一下:
①孙策并不适合:冲击铠甲对于孙策来说性价比不高
冲击铠甲未上线之前,就有许多人断定,孙策是冲击铠甲最大的受益人。有一段时间我也是这么认为的。但是到了正式上线并且经过测试之后发现,孙策出冲击铠甲的性价比实在不高。主要是因为孙策在带眩晕的情况下本身是有一个较为稳定的控制链的,眩晕 一技能击飞 大招的击飞,总体的控制时长为0.75S 1S 1S,最起码能眩晕2.75秒的时间。在这么长的时间里,你又如何能准确的释放,在2.75秒使用不会形成一个重合控制呢?
也许有人能做到,但是做到了之后又有什么意义?孙策在2.75秒的时间里,足以击*掉英雄了。如果说,利用冲击铠甲的主动技能来代替眩晕,那么如何保证让主动技能和击飞进行一个无缝衔接?相必没有人说能百分百做到吧!所以,冲击铠甲对于孙策来说仅仅是锦上添花,而非是雪中送炭!
②鬼谷子很适用:配合鬼谷子的隐身能很好发挥出冲击铠甲的主动效果
鬼谷子这个英雄是一个肉食型辅助,虽说没有位移,但是鬼谷子的一三技能赋予了他超强的突进能力,而且鬼谷子的二技能配合一三技能隐身,能在很隐蔽的地方打出很好的控制。最为关键的是,鬼谷子仅有一个控制技能,并且可以将敌人拉回到自己的跟前,眩晕一秒钟。
那这样子想要触发冲击铠甲的主动就显得十分简单了。我们只需要在闪现拉人前的一瞬间开启冲击铠甲,之后眩晕时间完毕后刚好可以触发被动的眩晕,强行将控制时长增加到1.5秒,让队友有更多,更充分的反应时间。
③廉颇最为合适:配合冲击铠甲的眩晕控制,老廉颇能打出更好的开团控制效果
身为一个老牌的坦克辅助,廉颇无论是出场率还是胜率都是较低的,老张已经很久没有在对局中看见过廉颇这个英雄了。除了颜值以外,个人认为主要原因是技能缺乏隐蔽性。因为廉颇的一三技能都有突进,但是距离很短,十分容易被人防备。如果召唤师技能带闪现可以解决这个问题,但是缺点就是后续的控制会不足。如果带眩晕可以保证控制,但是想要突进到敌人脸前难度又很大,让人难以抉择。
但是冲击铠甲问世之后,这个问题也就迎刃而解了。因为冲击铠甲的眩晕控制,我们可以使用闪现接一技能,之后用冲击铠甲补上一个眩晕,在用大招第三段击飞对手。以前那种在前两段敌人直接跑掉的现象会大大减少,廉颇的强度也是上了个台阶。
最后总结一下全文:
新装备冲击铠甲的基础属性实在是一般,而且价格偏贵。虽说他的主动技能使用得当效果很好,但是控制时间短,容易产生控制重合,并且存在蓄力机制,无法瞬间释放;贴身才能眩晕,难度较大......种种限制导致它的受众人群并不像大家想的那么广泛。
因此虽说作为一件进攻型装备,冲击铠甲挺强,但是仅仅是针对某些英雄强,我在文章的第4部分就着重分析该装备适用英雄和使用场合。对于一些本身带有强控的英雄和缺乏突进的英雄,冲击铠甲的装备无异于鸡肋,食之无味,弃之可惜。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved