看看我们以往的年度最佳游戏奖获得者 - 洞穴探险,合金装备5,耻辱2 - 表明,对于我们来说,烘焙的叙述对于我们来说不如物理和人工智能绘制的个人故事重要。这是完全正确的,但不是完全排除电子游戏讲故事,角色和对话,并且在这种情况下对“故事”的含义给出一个总体定义,“可能受到玩家影响的事件序列但是不是由他们撰写的。“ 设置,冲突,角色扮演的原因(通过我们)以及对这些角色的影响。你知道,故事。
有人说游戏是这类讲故事的好车,完全停下来。其他人则争辩说,虽然游戏中的故事往往很糟糕,但这是故事讲述者的错,而不是媒介。然而另一个阵营认为游戏是有史以来最伟大的故事叙述媒体。在列出我们最喜欢的故事时,我们将完全解决这些矛盾观点。目前不关心理论,我们只是想庆祝那些与我们相关的故事,并为那些喜欢被告知好故事的人推荐几款游戏。
地狱之刃:塞娜的献祭
地狱之刃是一个重要的游戏,不仅仅是因为它解决的主题 - 年轻女性与精神病的斗争 - 而且因为它证明了现代观众愿意倾听那些想要解决困难主题的开发者。
Pict Warrior Senua正在从赫尔海姆的北欧黑社会的深处寻找她的爱人的灵魂,她已准备好与众神一起去做。她与高耸的亡灵维京人的战斗反映了她与内心恶魔的斗争,通过稀疏的写作以及Senua脸上长长的,挥之不去的特写,你真的感受到了她的痛苦。她将自己的灵魂暴露给了玩家,而且它完全在移动。
游戏要求你专注于内心的斗争,但表面上仍然存在微妙之处:你可以回顾它的结尾并思考Senua的外向旅程如何反映她内心的折磨,建立联系当时很明显。
伊迪丝芬奇的记忆
芬奇家族的首要故事充满了吸引力,但每个家庭成员的个人故事都很突出。回到家里,作为名义上的伊迪丝,你在被遗弃的房子周围徘徊,随着你逐渐拼凑出一个动人的悲剧,从各种角色的记忆中溜出来。
每个都被称为创造性的迷你游戏。你变成了鲨鱼,在生产线上砍鱼,在放风筝的同时听诗歌。简单的机制为了解每个家庭成员的个性提供了完美的窗口。这些小插曲正在移动,具有欺骗性的分层和丰富,改变了你对之前所听到的内容的看法,同时也推进了总体情节。游戏中也提供了环境故事大师级的大师级课程,每个对象都能让您对家庭有新的认识。
很简单,它是第一人称叙事游戏类型的顶峰,推翻它需要做一些事情。
黑手党和黑手党2
前两个黑手党游戏各自包含他们自己引人注目的故事,建立在熟悉的电影影响 - 但第一个是我最喜欢的,告诉一个更有同情心的故事,出租车司机汤米安吉洛被吸引到犯罪黑社会,然后最终试图逃脱它。过场动画看起来像Gerry Anderson傀儡按照今天的标准行事,但感觉就像在黑手党的故事中对写作,电影和音乐的使用一样谨慎 - 加上烟雾效果仍然很好。震惊的结局,我们不会在这里毁灭,以一种令人眼花缭乱的方式与黑手党2联系在一起。
与此同时,Mafia 2在几年后专注于Vito Scaletta和他最好的朋友Joe。Vito进入暴徒以清除他家人的债务,遵循一个令人难忘的无聊序列,你在码头工作,做合法和重复的工作,直到你选择离开。这个故事有些突然地结束了,尽管有些人可能认为提升了它的结束时刻,但两个主角之间的友谊是我记得对黑手党2的喜爱,并且相信这个故事实际上是在二十年间发生的。
她的故事
你会认为,如果你把谋*之谜,把它砍成碎片并以错误的顺序交付所有这些部分,那么由此产生的故事将是一团糟。在大多数情况下,你是对的。但不是她的故事。您可以浏览一个警察对一名年轻女性的采访数据库,通过搜索关键词并在受损的CRT显示器上观看它们来提取剪辑。每个视频都展示了一块拼图,你的工作就是将它们全部放在一起。
如果没有令人惊讶的表演和紧凑,有力的写作,极简主义的演示将无法奏效。通过单个屏幕,游戏比大多数大片电影更具戏剧性。您观看的每个剪辑都会改变您对案例的看法,然后下一个剪辑会让您意识到您再次犯了错误。
这是一个模糊的讲故事的展示。即使您观看每一个剪辑,因此知道每个拼图的样子,整个画面仍然会被您自己的解释和先入之见所模糊。这对不同的玩家来说意味着不同的东西,每次玩游戏都会学到新东西。
生化奇兵2
虽然这是第一款以其梦幻般的概念引起所有关注的游戏,但它是生化奇兵2那是秘密的系列高潮。在乔丹托马斯及其工作人员的带领下,曾经主要讲述一座城市的故事成了人们的故事。Rapture的受害者。下一代,从贫穷和贫困的茧中脱颖而出。它讲述了追随梦想的人的真实故事,只是意识到他们在为别人服务。然后当然有Rapture的Eleanor-Lamb,并且作为一个角色远比Bioshock Infinite的哥伦比亚羔羊更优越。通过行动而不是言辞,你引导她的新生道德在一个道德被人类关注而不是大的情节扭曲的世界中,因为游戏的“爸爸化”可以说是达到了顶峰。这不是你的故事。开始她的只是你的特权。
去月球
这是一款令人情绪激动的游戏,它让我们的键盘上有许多撕裂。对于Moon的前提起初看起来过于复杂:在未来,公司可以进入你的思想并以某种方式植入新的记忆,以便当前时间 - 你相信它们是真实的。但实际上,这是一个关于一个人渴望登月的故事,因此标题。
游戏占据了那个名叫约翰的人的记忆。你一步一步地向后走过他的脑海。所以在故事的开头,你会发现神秘的事物,当你回到过去的时候,那些神秘的东西会一块一块地解开(等到你知道那只兔子意味着什么 - 你会哭泣)。任何东西都不会让你头疼,这意味着你会觉得自己很难接受它的细微差别。
但它的智慧不是什么坚持你。令人难忘的一点是游戏对爱情,失落和遗憾的探索,三者都是一分钟的喜剧(在某些地方非常有趣)和下一部悲剧。
幽灵的国度
这个不起眼的英国宝石最近有了一些复兴,并且理所当然。虽然剧本不仅仅是一个小小的傻瓜,而且基本的概念是一个相当股票闹鬼的房子设置让位于善与恶之间的相当股票之争,这不是真正的情节本身使得ROTH如此特别。这是细节,其中一些实际上可能包含魔鬼。
很少有幻想或恐怖游戏呈现出这样一个奇妙的充实世界 - 踏入比你想象的更大的东西的感觉,每一个细节都精心细致地编织成一个宏大的挂毯。忽略相对原始的3D引擎。罗斯的喜悦是在理解,处理权力以及从中产生的同情心的下降,就像面对一个看似无情的上帝的审判一样,因为你的情况是这样的,他愿意屈服于他的领域的牢不可破的规则可怕的是已经引起了他不可能的怜悯。这个世界早在黑暗灵魂之类的创作者的虐待狂眼中闪现出奇异的历史,并且仍然是一个美丽的默默无闻,非常值得它的续集
侠盗车手四
GTA IV拨回了圣安德烈亚斯军用喷气机的古怪有趣的东西,喷气背包,从吃汉堡变得肥胖 - 赞成在纽约自由城的惊人现实的解释中设置的清醒故事。这意味着,作为一个开放的世界游戏,GTA比我们最终在GTA V中看到的那些大规模,激动人心的混乱时刻更少,但另一方面则是一个更有趣的故事。GTA IV是一个非常真诚的故事 - 它与Rockstar的Red Dead Redemption有一些主题联系,它还有一个无法真正逃脱他前世的主角。
来自自由城重新开始的东欧老将尼科贝利奇很快发现自己被拖回了*戮的生活。Niko的悲剧在于你感觉他知道这是他最擅长的一件事。这是戏剧性但有效的 - 通过更具戏剧性的故事将GTA带入现代时代的大胆努力。
弹丸论破(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)
Danganronpa从其他视觉小说中脱颖而出,因为它不是一个关于做出决定的游戏,而是一个关于进行演绎的游戏。你是一名被困在精英学校的15名学生中的一员,其中唯一的毕业方式(阅读:逃脱)就是*死一个同学,并通过谋*审判的谎言和框架来逃避它。如果有人把它拉下来,剩下的学生也将被*死,所以每个人都有双重利益,所以如果你已经成长为受害者或主要嫌疑人。
收集,考虑和提供证据的过程比仅仅导航对话提供了更具互动性的体验,并且试验起作用,因为Danganronpa具有色彩鲜艳且有趣的角色,你不会想要看到死亡。乍看之下,它们看起来像一张纸条,但你开始看到每个人的不同侧面作为对手,Monokuma以独特的曲折来加强赌注。每个人都有隐藏的东西变得越来越清晰,突然失去一个喜欢的角色,或指责一个谋*的恐惧,不应该被低估。
质量效应2
一个坚固的空间从头到尾嬉戏。许多角色扮演游戏一次努力维持前进动力超过几个小时,但是质量效应2可以做到30,通过向你展示一系列有趣的任务,不断地将你从银河系的一个点推到下一个点,每个都包含自己的短篇小说。它在博览会和动作之间取得了恰到好处的平衡,并且有足够大的装备可以让你保持警觉。
角色是把它固定在一起的胶水。这个系列有一些你会在游戏中找到的最好的个性(Garrus可能只是有史以来最好的NPC)。在执行任务后,在诺曼底周围行走,依次听到每个机组成员的讽刺是一种快乐,你可以在同伴任务中更深入地挖掘他们的个性,这提供了整个系列中的一些最佳时刻。更多地了解它们,并形成这些个人关系,更加重视整体情节。即使你可能不关心Geth或收割者或人类的命运,你也关心你的船员,以及他们是否能够在游戏的结束之前完成它。
它还有一个好处,就是能够将您在第一个游戏中做出的决定纳入其中,从而实现更丰富,更个性化的故事。这是一部优秀的太空歌剧,Bioware在“质量效应3”和“仙女座”中都力求做得更好,并且这场比赛将对所有未来的冠军进行正确的测量。
巫师3
关于巫师3我们能怎么说?还没有从屋顶上喊出来的?只有Bloody Baron的任务才能保证我们的名单。仅仅关注这一点将是一个错误,因为在没有提醒说CD Projekt正在与其他几乎所有其他RPG工作室不同的联盟中进行游戏的时刻过去。它是在情节中,毫不费力地融合了神话和童话与幻想。这是幽默,强调一切。这是一个工作室的厚颜无耻的想象力,很高兴你追逐一个失踪的石头阴茎作为你失散多年的收养女儿。但主要是,通过Geralt本人的实践中立来看待这个美好的世界 - 一个无法阻止他的同情和同情通过他坚忍的前线流血的男人,无论这会让他的生活变得多么容易。有多少游戏要求长过场动画,这个经常处理的只是一个微妙的眼睛动画,或一个明显的观点阻止。巫师3讲述了很棒的故事,但它们是如何编织在一起并过滤他们的明星和他独特的视角,这真的让他们变得特别。
活体脑细胞
活着是什么意思?几十年来,科幻故事一直在努力解决这个问题,主要是一遍又一遍地讲述同样悲伤的故事。谁会想到经典的Amnesia:The Dark Descent的开发者会跟进Soma中最令人抓狂,令人费解的恐怖片段之一?也许它只是占据了一个居住在尸体上的角色的身体,为它提供了所需要的前提。它的乐观结局是最大的惊喜,因为你一再面对谜题,这些谜题会冒着垃圾堆垛机器人的生命,这些劫掠机器人内部也有人类意识。他们可能看起来像生锈的金属板和螺栓堆,但他们也会告诉你他们很高兴,不想死。如果一个有着胆量的人告诉你同样的事情怎么办?Renegade和Paragon对齐对你没有帮助。
疯狂的怪物在大厅里漫游(你现在可以把它们关掉),但是他们也是在不熟悉的身体里迷茫,半昏迷的生物。它们主要是主要景点的一个侧面展示,这个水下研究站是为了在彗星破坏地表后庇护人类的残余而建造的。为了发现你的真实身份,并在美化的USB记忆棒上保存你能做到的任何人性,你需要在生化奇兵这一侧的一些最压迫,最不舒服的水下环境中下到没有光线或生命的地方。但是对于Rapture持有的每一个情节,Soma有两个,而且他们都会让你觉得自己很糟糕。
类似:仇恨故事
调查一个被不值得信任的人工智能居住的废弃航天器是一种视频游戏的主要内容,它已经做得很好(最近在Prey)。类比:仇恨故事是不同的。对于初学者来说,这是一部视觉小说,而不是沉浸式的模拟游戏,也是对朝鲜时期朝鲜女性社会压力的探索。
Mugunghwa宇宙飞船(以韩国的国花命名)是一艘多代的轻于殖民地的船,几个世纪以来,它们的居民向封建社会倒退,在调查开始之前600多年就崩溃了。在这样的其他游戏中你可能会阅读关于更改军械库密码的电子邮件 - 在模拟中,日志讲述了一个女性被禁止学习阅读和写作的社会中的竞争王朝的故事(但无论如何都这样做)。这是历史小说,包含在科幻小说中,两者互相反弹,你和你的新AI同伴在你去的时候检查和反应文本。这是关于过去并不像我们想象的那样远远落后于我们,并且具有主题丰富性,诚实地让许多其他游戏感到羞耻。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved