全防御还是全攻击?像素小游戏有分歧,前期防御养猪后期攻击讨伐

全防御还是全攻击?像素小游戏有分歧,前期防御养猪后期攻击讨伐

首页枪战射击像素防御战线更新时间:2024-04-23

像素大创建活动上线已经一周了,不知道大家现在有没有满级呢?要说dnf这款游戏还真是奇怪,平时出个新副本大家都不在乎机制进去就硬刚,但是出个小游戏却疯狂地查攻略、研究机制。目前玩家们针对这个游戏分出了两个流派,一个是全攻击流、另一个是全防御流派,这两种玩法流派各有优点,那么我们要如何取舍呢?

全防御还是全攻击?像素小游戏加点流派不能单一选择

相信这两天玩家们在查询像素大创造活动攻略时一定都见过全防御流加点,这种玩法流派的优点在角色不容易被怪物打死,只要角色的防御力高于怪物的攻击力掉血就会很慢。这样角色就能战斗跟更长的时间、打出更多的材料,而材料可以制作成各种商品换金币,所以防御流加点最适合的就是前期默默发育攒金币,后期我们创建了土罐的袖珍罐商店后金币就不太够用了,因为摇罐子实在是太费钱了。

但是防御流的缺点也很明显,那就是在讨伐boss的时候很无力,因为boss的伤害实在是太高了角色即便是全加防御也扛不住,又因为没点攻击所以磨得就非常慢,这样就会非常的耽误时间。所以为了能顺利攻坚最终boss希洛克我们就不能选择全防御加点了,攻击力属性我们也不能不点。但是我们也不要陷入另一个极端成了“二极管”,全攻击流加点的有点在于讨伐boss的时候效率非常高,而它的缺点则在于发育期极其容易被怪打死,角色死了之后就会掉很多疲劳,疲劳没了就得去休息这同样会浪费很多时间。

所以我们可以中和一下这两个加点流派的方法,前期我们可以全点防御来发育、积攒各种资源,后期再转为全点攻击全力讨伐boss。那么转换加点方案应该在什么时候开始呢?笔者认为我们可以像素小游戏中角色的防御力和怪物攻击力来自行决定,不考虑各个讨伐战boss的话怪物最高的攻击力是373,所以当角色的防御力超过373之后就可以无伤发育了,此时加点全加攻击即可,至于不够的防御力我们可以从装备中找补。

攻击、防御互点的方式效率很高,终极加点应该是三肉盾一输出

如果大家觉得这种方法难以操作的话,那笔者就给大家推荐一个最简单的加点方案,那就是攻击和防御互点,这一级点攻击下一级点防御,这种方法虽然有点麻烦,但是效率却是非常高的一种,而且后期也不用再进行洗点了,毕竟等级越高洗点的费用就越高,后期洗一次点的费用都够我们开好多次罐子了。

如果大家从一开始就准备讨伐boss的话,那笔者还有一个终极加点方案,那就是前期全加防御,后期挑选一个职业洗点之后全加攻击,这样就能在讨伐的时候形成三个肉盾一个输出的搭配。而选择输出角色标准就是boss最后攻击的那个角色,比如魔法师、两个外传职业等等。

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