《彼岸晴空》:一场面对命运和欲望的旅行

《彼岸晴空》:一场面对命运和欲望的旅行

首页冒险解谜彼岸晴空更新时间:2024-04-27

*感谢小黑盒提供的激活码

本文作者:白羽夜茶会 所有公益为你留存

友情提示,本文包含部分剧透

一座悬停于天空的孤城

一场瘟疫袭击了人类的城市。面对不断恶化的环境,“初代工程师”建造了一座悬浮于海上的空中都市“吉迪恩”,靠着能源的推动,巨城远离了瘟疫肆虐的陆地,人们得以从危机中幸存。

“工程师”引导迷茫的人们建造自己的家园,并维持着城市的正常运作和城中的工业、生物、医疗等机构,而历代的“工程师”们也在找寻解决瘟疫的解药。正因如此:“工程师”成为了城市权力的象征——他们代表了“吉迪恩”。

但一个制度的构建不能完全离开民众的支持,于是成为“工程师”的“试炼”也就开始了。在学校里接受工程师训练的年轻人会被送去荒岛上进行考核,只要完成“三道试炼”便可以成为工程师,但就是这样简单的任务,也一直伴随着死亡和放弃。

这一天,卡塞伊家族的男孩“肖恩”被父亲“弗林”送到荒岛开始了他的试炼,因为工程师的补充数量的不断减少,统治城市的“工程师”地位也开始动摇。乞丐、艺术家、手工者在暗处窃窃私语,谣言在城市的小巷中蔓延,一场发自底层的叛乱也即将在空中都市的平静假象下掀起滔天巨浪……

整段故事就在此时徐徐展开,阴谋和反叛、谎言与宗教,还有探索与成长,就像开发者对游戏描述的那样:

“Gameplay contains graphic depictions of suicide, human injury, and death.(游戏过程包含对自*、人身伤害和死亡的形象描绘)”

一段段试炼让我们在短短几个小时中去见证一个少年的成长和选择。

归于传统的玩法

《彼岸晴空》属于标准的线性游戏,一个固定的主题贯穿始终,一座一览无余的小岛让我们随意探索,整场游戏下来,我们只需要用到“鼠标左右键、wasd、空格”就能完美通关这个游戏。每张地图都不是很大,也正因如此游戏的探索难度也随之变低,我们能够耐心的去收集被隐藏的物品,让“吉迪恩”的故事在碎片的叙事中被逐渐拼接完整。

玩家来到荒岛的三次试炼,分别是修理好滑翔机、热气球以及飞机,随着关卡的推进,试炼难度也会随之增大,游戏地图也会随之扩大,寻找材料的过程也会越来越长,但是无论试炼难度如何流程依旧是:获取图纸→完成解密→获取零部件或升级工具→完成修理→前往下一地点。可以说在本作在流程上基本突出了一个“提炼过的纯金——一成不变”的特点。

单纯看文字概括来说,本作游戏解密部分可谓毫无特色,但是具体玩下来,《彼岸晴空》为玩家提供的解密种类少却精致;虽然游戏整体操作较为僵硬(键鼠体验不如手柄丝滑),但在解谜上却融入许多“动作类解密”要素:我们可以化身为艾吉奥和劳拉的大弟子在小岛上飞檐走壁,也能在一些特殊关卡里,为得到答案,体验一波红伞伞限时返场特效。

游戏内的谜题简单且提示较多,而因此不太可能卡关。在兼顾常规意义上的解密内容之外,本作也充分调动了小岛上的所有要素(建筑、残骸、洞窟等),使得“探索”这个体验时刻充斥游玩过程,让我们不只是机械性的过关。

音乐也是游戏中一个不可忽视的主题,被选中成为“工程师”的肖恩,却会弹奏只在“底层人”中流行的音乐,这种矛盾感正是游戏中两股势力的对立和统一。作为代表了矛盾集合点的“音乐”也在游戏中用“乐谱”的方式来展示,我们在游戏中可以操作肖恩弹奏收集到的乐谱,这也是这个游戏最早吸引我的点。在游戏后期,“弹奏”,也会成为对游戏剧情补完的关键节点,也是对于故事的揭秘。

其实严格来讲,《彼岸晴空》整体的“游戏性”其实并不强,它没办法满足我们在短时间内接受大量信息刺激的需要,它的整个过程都是缓慢和固定的,不会有可怕的敌人、不会有困难的解密。

游戏的开始,肖恩被蒙着面,懵懂地来到岛上。在完成一系列试炼后,他充满决心地离开,游戏随之结束。故事流程的一切都是那样的刚好、顺畅,就像一场“郊游”。

一场由悲剧组成的冒险

游戏中有一条无法撼动的主线——“工程师试炼”,无论是三座小岛的试炼、与艾琳的对话、暴动的反叛组织“红刷子”,无不指向“工程师”这个代表了“吉迪恩”最高权力的存在,这是一场对空想(空想社会主义)的思辨之旅。

在游戏的开头,制作组就向我们展示了埃斯库罗斯的名言,用古希腊“悲剧之父”的话向我们暗示,整场游戏的“悲剧”基调。

而“努力”是贯穿整个游戏的主体方向(制作组生怕我们看不到,都加粗打公屏上了),无论是试炼、还是结局的选择,这都是肖恩在努力追求未来后的结果,而“吉迪恩”的悲剧,也是两股势力不断对抗,努力寻求出路的结果。

工业的发展加速了“工程师”地位的提升,但造成瘟疫爆发的源头,竟也和快速扩张工业息息相关。几乎所有被瘟疫给摧毁的人们都得到了初代“工程师”的拯救,能够在天空之城“吉迪恩”中苟活,可缺少沟通和猜忌让流言蜚语中伤了拯救人们的恩人,无知的民众为了追求“真理”与“自由”决心发动“革命”,放逐了“最初的工程师 ”,这是第一场悲剧的开始。

从那以后的历代“工程师”都在为了延续天空之城的存在而奉献自己的一切,并且坚信自己的道路能够延续城市的繁荣。但裂痕早已存在,民众的暴动击毁了他们对于人民的信任,他们吸取“初代工程师”的“教训”,警惕任何流言与感性的东西,认为只有这样才能维持绝对的理智。

他们建立了严苛的制度,批斗艺术,打压艺术家,将人感性的一面彻底打碎,只认可理性对于发展的意义,当我们回归“吉迪恩”时,我们在梦中看到肖恩的幻想:人们夹道欢迎通过试炼的肖恩,背景那座金色的“工程师”雕像在阳光下闪闪发亮,那座雕像是如此耀眼,以至于掩盖了雕像下方那些苦苦支撑雕像的“人”。

人民成为了“工程师”延续权力的工具,就像可怜的马修·西柏尔那样——市长(只有工程师能当市长)为了能让他全神贯注的注视“导流”以此来解决社会上出现的问题和需求,摘掉了他的眼睛。

意大利神学家托马索·康帕内拉在1606年前后写成的“乌托邦主义”名作《太阳城》构筑了一个城市共和国“太阳城”,最高首脑大祭司“太阳”与他的手下“威力”“智慧”和“爱”三位*一起对“太阳城”的全体居民进行了极端的全面管制,人们的婚恋、丧葬、以至于孩子的诞生和成长都在“太阳”的掌控之下。

而在“吉迪恩”中,“初代工程师”建立了巨大的“望远镜”放置在吉迪恩最高的塔上,监视着人们的言行。(老大哥在看着你)

为了让工作的效率增加,“工程师”们将生产流程拆分成了细碎的流水线,人们只需要成为拉动操作杆的人就能完成一系列的生产,人们被异化成了生产这台机器的一个零件。教育变得简化,原本需要三个月的试炼变成了按照“蓝图”就能轻易完成的“作业”,人才不再产出,缺少感性的社会和上层的监视,让底层的不满逐渐累计,数次的暴动并没有让上层醒悟,反而使得压迫变本加厉,直至预言中的那一天到来。

这座钢铁之城“吉迪恩”是那样棱角分明,在天空静静的悬浮,透露着金属光泽的机械美,但这座城是那样的冷硬,让生活其中的人都承受不住那窒息般的压抑。

在红刷子的暴动中,工程师们的梦想破碎了,备受压抑的人们为了追求“绝对的自由”彻底毁灭了有关“工程师”的一切,他们的领袖“亚瑟”为了消灭特权,选择在革命成功后自尽,将“权力”彻底赋予“人民”。

但失去领袖的他们也失去了引领和思想,冲动的人群将“革命”转变为了“暴动”,那座充满美感的城市最终也会在失去支撑时坠入大海。

到了19世纪末,“乌托邦主义”者们根本无力应付工业化所带来的种种社会问题,并对由此引发的社会矛盾和冲突进行适时调整,只好简单地寄希望于暴力革命,通过暴力手段、通过对他者生命与财产的强行剥夺,以尽快实现“乌托邦”梦想。“乌托邦主义”的极端发展,要么是无政府主义,要么则是极权主义。而“工程师”和“红刷子”就是“乌托邦主义”下发生的悲剧。(开头预言的1915年4月24日“吉迪恩”会坠落,大概率是隐射了“第一次世界大战”大大打击了民众对于工业发展的热情,那座诞生于工业革命的天空之城,也会在人们对工业发展的失望中坠落)

温馨提示:

1.该作想要全成就请务必仔细寻找收藏品,因为本作的地图通过后是不能返回的。

2.隐藏结局的条件:

(1)在第三个小岛上的墓地找到“邪教钥匙”,开启被烧毁房屋左边的地下室。

(2)在海岸边的残骸处找到“猫猫钥匙”,打开沙滩的宝箱拿到“棕女巫”乐谱。

(3)码头下方螃蟹、鱼的尸体集中出找到“巨蛋”并搬到邪教地下室的指定位置,演奏乐谱“棕女巫”。

(4)完成试炼,返回吉迪恩触发正常剧情,结局就会出现新的CG。

一段飞向月亮的不归之旅

(这是一个大剧透,各位可以选择按照攻略触发后再回来看文章)

大约1516年左右,身世传奇的英国政治家兼社会哲学家托马斯·莫尔,写成名著《乌托邦》(Utopia)。它与日后意大利神学家托马索·康帕内拉的《太阳城》(约1606年前后写成)、英国设计师威廉·莫里斯的《乌有乡消息》(1890年出版)一样,都是近世以来人所共知的“乌托邦主义”(又称“空想社会主义”)力作。也就是说,“乌托邦主义”思潮的萌芽和兴起,至少有500年之久了。

但这三本书,以及法国人让·梅叶的《遗书》(1729年)、美国人爱德华·贝拉米的《回顾》(1888年),还有欧文、圣西门、傅里叶等人的著述,又无一例外,均为欧美思想家们凭空杜撰的一幅幅人类未来生活的蓝图,隐含着深刻而强烈的宗教意识。

而《彼岸晴空》也用“月亮教”和“棕女巫”为线索,以“草蛇灰线,伏脉千里”的方法,让整个游戏成为一个与宗教相伴的神秘故事。

在游戏过程中我们会遇到一个名为“艾琳”的女孩,当我们到达第二座岛屿时,她就会通过对讲机与我们取得联系,她比肖恩更早展开试炼,却直到肖恩快完成第三试炼时还停留在一开始的进度,作为游戏中最早出现的角色(在游戏开始时不停呼救寻求帮助的小女孩就是艾琳),与她有关的剧情都充满神秘,让整个剧情被蒙上一层阴谋的面纱。

剧情里的她总是孤身一人攀爬一座雪山,我们不知道她身在何方,也不知她为何要忍受风雪的侵袭固执的前行,她只是向着一个山洞不断的攀爬,肖恩的冒险故事多了一条平行的叙事,剧情就在这时留下了一条暗线,而艾琳就是另一个故事的“主角”。但她与肖恩对话时又是那样的单纯,两个年龄相仿的青年在讨论中交换对这个世界的认同和疑惑,分享着成长遇到的烦恼,这种单纯的交谈,让我这个旁观全程的玩家时不时会心一笑。

而结局时肖恩不顾艾琳的劝阻,决心回到“吉迪恩”,但发誓会去艾琳所在的小岛找她。当肖恩带着昏迷的父亲弗林坐上飞机离开破败的“吉迪恩”时,钢铁的城市被他抛向脑后,清冷的月光照亮他的前路,一个找到未来的少年带着他的父亲去寻找与他做下约定的女孩,独自哭泣的女孩也等到了她命中注定的那个人。这段戏剧性十足的结局让整个游戏被赋予一层“王子”与“公主”的童话滤镜。

但真的只是这样吗?

随着游戏的不断推进,收集品逐渐拼凑出一个关于崇拜“月亮”的宗教传说,无论是试炼者留下的笔记,还是煤矿坑中发现的诡异雕像,一切的一切都在暗示,一个诡异的存在正在影响这个世界的正常。

这种疑惑伴随着我们整个试炼,直到肖恩来到地下室中完成仪式后(详情请看温馨提示),我们在艾琳的故事中看到了令人不安的一幕——她终于来到了山洞,而山洞中是一个奇异的法阵,周边躺着累累白骨,正中静静躺着一本书。

艾琳慢慢的翻阅书本,但书中只有奇怪的符号,艾琳每翻一页,那些符号就越发扭曲,直到我们阅读完整本书后,周边什么都没有发生,只是书本上的那支眼睛在默默注视着你,艾琳的剧情也就在此时戛然而止。


(这段剧情所有结局都有不用担心触发不了)

到这里我们可以确认一件事——艾琳与这个宗教有着千丝万缕的关系。她根本不是什么实习工程师,她是一位渴望得到棕女巫力量的人。肖恩弹奏“棕女巫”的乐谱时,就注定要成为召唤棕女巫的祭品,当到达艾琳所在的岛时,这段献祭才真正接近尾声。

艾琳将肖恩作为祭品烧死,成为了新一任的棕女巫,她将拥有改变世界的力量......到这里整个故事才迎来真正的完结。

那月光,最后也吞噬了肖恩。

补充:

我们在游玩的过程中其实会遇到一些黑色的人影,他们不会伤害肖恩,只会在远处默默的注视着肖恩,像是“幽灵”对生者的观察,这也暗示了游戏中神鬼的存在大概率是真的。

而第一次插叙时我们操作的是肖恩的父亲弗林,在那段剧情里,肖恩已经找到了“艾琳”,三人幸福的生活在了一起,带我们来的飞机已经生锈缠上了藤曼,我们也在这段剧情中见证了“吉迪恩”的坠落。但是房屋周围却有四个奇怪的符文。而肖恩进入房中也没有一点生气,只是低着头仿佛睡着了。


我们只要玩到后面就会发现,房子周围的符文就是召唤“棕女巫”的献祭符文,这段仿佛是“未来生活”的剧情,是否也是“棕女巫”创造的“无限月读”呢?

总结

该作是一款体量虽小,剧情却不小的剧情冒险游戏。游戏凭借肖恩的试炼展开,又以离开吉迪恩为结尾的简单剧情,去讲述一个藏在冰山下的故事。因此游戏丰富的暗线隐藏了值得深思的问题。

正如每个人对同一部作品会有不同的理解那样,每一个玩家都可以从这个故事中得到自己的答案,当然这需要你亲自进入游戏体验。游戏单周目流程3-4小时左右,是一个适合花一下午一口气玩通的独立游戏(但这游戏不是飞行模拟器,千万不要对飞行操作有所期待),希望你们能从这个游戏中找到别样的触动。



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