要问一个游戏设计得究竟有多离谱,还得是《黎明觉醒:生机》有一手。只有你想不到的,没有它做不到的,内测玩家给的无数意见,他们都可以全部忽视,反正玩家不重要,重要的是策划的“个人想法”。

本人也算是内测玩家,可以说是一步步看着《黎明觉醒:生机》走过来的,当初觉得是个半成品,很多问题觉得上线后一定能解决,所以没那么气愤,如今真的是不可原谅。游戏自己的掠夺者哨站也变成了爱与和平者哨站,而且掠夺者哨站无限刷怪,刚打完没过两秒就刷,真的一脸懵逼,这么多bug一堆塑料感还上线,梁静茹给你的勇气?这么多年还在原步踏,真的怎么看都不像是2023年新出的游戏。

本人不知道其他玩家前10级的任务是怎么做的,就我个人而言是做得很晕的,只能漫无目的的走来走去,完全没个固定的地方。最尴尬的是在游戏里打鹿,它竟然特别夸张的像个木头一样,直接倒下去,这是欺负我们没看过动物世界?动作僵硬成这样,真的有点无语。
大家都知道新手任务是给新手的一个指导,但是老玩家就没必要了吧!就不如放过我们,一定要按部就班吗?开局一大波各种指导,难道这种游戏不就是应该丢一本生存手册一把刀足够了,自己动手探索乐趣才有意思不是。

反正我是不懂游戏的各种离谱设计,是哪位“大家”研究出来的,如果再这么敷衍玩家下去,可不是谁都会买账的。
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