当世界被毁灭之后 我变成了唯一的救世主

当世界被毁灭之后 我变成了唯一的救世主

首页冒险解谜被错过的天堂Lite更新时间:2024-05-07

这是一片被毁灭的世界,由于人类放肆的发展,引来了一场“大清洗”,在一场浩劫之后,幸存的你成为了人类最后的希望。经历了浩劫之后,你并非毫发无伤,身为灵魂体的你,阴错阳差的建立了和神明之间的灵魂连接,你可以借助他们的身体去战斗,去抵抗名为“蚀”的灾难,至于这个世界的未来,无人知晓...

这就是《解神者》的基础世界背景,在游戏的最开始,它以一种看番一样的方式,将大量的信息灌输给你。神明、灵魂、蚀、大清洗等等,游戏中的NPC一个个像极了中二少年,每个人的嘴里都会蹦出让你莫名其妙的话,仿佛只有你和这个世界格格不入。

这是《解神者》的剧本特征,它用极为零散的剧情,慢慢拼凑。就像一张大型的拼图一样,你能得到的是数个若有联系的碎片,待你亲手把它们串联起来,得到的将是一幅难以言语的震撼画面。事实上,游戏在剧情方面的脑洞很大,但在逻辑层面又挑不出太大的硬伤,这种能自圆其说、又天马行空的剧情,如今已经越来越少见,具体的这里不再赘述,等待玩家们自行发掘。

如果说剧情是游戏的骨架,那《解神者》的玩法就是其核心的血肉。游戏中玩家们可以借助自己的是灵魂体的“优势”与多个神明建立链接,使用它们进行战斗。这些神明是来世界各国的传说中,每一个都有不同的特点,他们的身上,往往都有传统著作中神明应该有的元素,但有不拘泥于原有的造型,进行了大胆的创新,让其更符合游戏的设定,降低违和感。华夏、高天原、印度等传说中的神明在游戏中对应着不同的“源流”,这些源流往往是按地域进行划分的。例如伴随着光明诞生,给予战场新希望的战争女神雅典娜就源自于奥林匹斯源流。

这些神明在战斗时的定位不同,打法也各有千秋。《解神者》让玩家们能真正的乐在其中,变成一个勤劳的“刷子”。要知道,并不是每一款游戏都有成为刷子游戏的潜质,毕竟能让玩家们持续不断的刷下去,需要持续的给予玩家们新鲜感与目标,但在数值方面又要克制,不能让玩家们感觉无聊。能做到这些,基本上游戏的质量不会差。

《解神者》严格的来说是一款Roguelite游戏,与Roguelike游戏相比,它没有高额的死亡惩罚,也不需要玩家们做出过于极限的操作,相反它更加突出爽快性。它在操作难度与爽快感之前取得了微妙的平衡,一方面玩家们能在小怪身上,找到无双割草的乐趣,另一方面,在面对拥有各种有趣机制的BOSS时,玩家们也能有操作空间。

闪避、无敌技能等硬核动作游戏有的设定在《解神者》中一样能找到。并且游戏中允许你出战多个神格并随时进行切换,这让不同的神格之间有了配合的可能性。尤其是在高手的手中,切换神格搭配合理的技能,往往能起到事半功倍的效果。

BOSS方面,游戏也下了一番功夫,虽然有些你可以依靠数值压制,但在面对一些BOSS时,如果能了解其特性将会轻松许多。比如在面对“愚人船的小丑”时,它的头顶会切换不同颜色的卡牌,每一种卡牌对应不同的攻击方式,你需要通过卡牌优先读出其攻击意图,才能让自己受到更少的伤害。

并且小丑还具备二阶段设定,血量下降到一定数值后,会召唤出两个傀儡,如果优先击败傀儡,就可能获得增益buff,让之后的击*变得更加轻松。

《解神者》是一款操作难度下限足够低,上限足够高的游戏。在新手手里,依靠自己笨拙的操作和积累的经验一样能通关,而高手则可以利用更加漂移的走位与闪避,力图竞速通关或者无伤通关。游戏在Roguelite元素的加持下,拥有了一定的随机性,每次玩家们都会面临不同的挑战。但它又不像纯硬核游戏一样,太过于随机,一切设计都为了让玩家们能刷的爽、刷的快乐。

游戏的战斗区域以层进行划分,在每增加一层之后,都可以从三种“神迹”中选择一个。这些神迹能增强玩家们的战斗力,有些是适用于全部神格,有些则是针对某种神格特定的,这种每次都要面临的抉择,也是玩家们乐此不疲,刷下去的动力。尤其是神迹之间可以形成联动效果,彼此之间组成BD,让游戏越是后期乐趣性越强。

《解神者》的策略性远不止于战斗与地图,神格本身也有一定的培养空间,比如兽主系统。不同类型的兽主能除了能增加神格的属性之外,还能组成套装效果。这在无形之间给了玩家们刷下去的动力,这也是刷子游戏的核心魅力所在,你永远在追求极限伤害的路上。刷更好的道具,战更强的BOSS,快乐无限循环。

总的来看,《解神者》是一款充满了反复刷图的乐趣的游戏,这里是硬核刷子们的天堂。你能在一次又一次截然不同的冒险中,感受到成长的快乐。如果你是个喜欢挑战与冒险,喜欢追求极限的刷子党,那这款游戏你不能错过。如果你是只一个喜爱RPG,想读一个叫精彩故事的休闲派玩家,《解神者》同样适合你。

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