《辐射:避难所》一款模拟经营类游戏,虽然谈不上神作,但是也算是值得一玩了,但是到了后期可玩性下降了许多。
在《辐射:避难所》里你扮演的是一位避难所管理员,负责分配那些难民的工作,以及收集资源,和传统的经营游戏一样,招人,赚钱,扩建,再招人,再赚钱,再扩建……然后陷入一个死循环,这也是大多数经营游戏为什么在后期可玩性为零的原因。显然《辐射:避难所》也一样。
这款游戏的优点是,在这几个环节中增添了新的玩法,添加了RPG元素,打怪升级刷装备,这大大的增加的游戏的可玩性,加上生育系统和锻炼系统又进一步丰富了游戏性,打怪升级造装备,在模拟经营的基础上加入这些让游戏丰富不少,生育系统和属性锻炼也可以做到零氪金。
缺点固然也有,在原有的基础上增加新的元素固然不错,但是也始终没办法摆脱传统经营游戏的套路,增加新的玩法也不过是增加游戏时间,但也是这个游戏的缺点,中后期的任务时间,从开任务到刷刷刷,再到回避难所,几乎是1-2天打完一个图,这就导致很多玩家中期就被劝退了,玩的太累了,
加上中期避难所极度缺乏高力量型人才,导致供电不足,从生育到长大再到锻炼属性,一个人物成型至少要一周,这种长时间得不到反馈游戏模式,又会再一次的劝退了玩家。
希望官方能修正一下游戏设定,不然玩的真的累。
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