说到游戏跳票这个词,大部分玩家应该不会陌生,这指的是某款游戏明明官宣了上线时间,结果却不能准时上线,延后了游戏的上线时间。而这种情况近些年更是时常发生,一款游戏要是不跳票似乎都不正常了。
不过对于游戏跳票的行为,大部分玩家都是很不满的,毕竟跳票这个说法算是比较宽容的,说得不好听一点那就是公司发行商出尔反尔了,说好的上线/发售时间,结果却不遵守,这其实是有损游戏公司信誉的。
以往跳票事件经常发生在国外的游戏公司身上,不过近些年在国产游戏上也经常出现这种问题,比如前两年受到大量玩家关注的《动物派对》,在发行了demo进行测试后,却临时推翻重来,原定的发售时间自然也要延后,并且一拖就是两年。
而在最近,这款销声匿迹近两年的游戏终于有了新消息,官方公布了游戏的进展,并且表示有望在2022年,也就是今年内发售,不过这个时间仍旧存在定数。
这款沉寂两年的游戏再一次有了消息,原先对这款游戏热情十足的玩家却并不买账,毕竟等了两年时间,有不少人表示都快忘了还有这个游戏,还有人表示游戏的制作组完全弄错了方向,在第一次放出demo进行测试的时候,其实已经激起了玩家的热情,那个时候就应该趁着玩家热情还在的时候上线游戏,后续游戏再进行新角色或者是新玩法的开发,这样的方向才是对的,也不至于消耗玩家的热情。
玩家的这种说法确实很在理了,目前比较成功的国产游戏,在上线/发售前都不存在这么长时间的跳票,就拿网易旗下24工作室的《永劫无间》来说,同样作为一款买断制游戏,《永劫无间》在2021年3月底进行先行者测试,8月中旬国服与steam平台同步开启公测,中间时隔五个月时间,不会消耗玩家对游戏的热情,同时也保证了游戏上线时的品质。
而《永劫无间》上线仅三个月时间,全球销量就突破了600万,创下了国产买断制游戏的销量纪录,由此可以看出游戏的质量也是受到了玩家认可的。
而且也正像上述玩家说到的,《永劫无间》上线后保持着良好的更新频率,目前游戏已经更新到S4赛季了,每周steam在线人数都能挤进前十,种种成绩在国产游戏中都算佼佼者了。
从《永劫无间》的成功不难发现,国产游戏确实不适合跳票,更何况是像《动物派对》这样跳票两年时间,玩家的热情都被消磨干净了,可以预料到发售后很难达到当初demo测试时的盛况了。
关于游戏跳票这一事件,大家是怎么看待的呢?
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