刺骨的寒风在深冬的黑夜里肆意地呼号,不知名生物的狂叫声此起彼伏,压迫着一切自然造物。茫茫夜色中,有一处建筑正向外散发着若隐若现的光芒。那是一座孤零零的避难所,里面的幸存者正三三两两地围坐在火炉旁,一片寒冷和死寂下,惊恐和怀疑充斥在每一个人的脸上。
“我想我们总得寻着机会去找一些物资……”“你不知道外面盘踞着什么东西吗?”“但是说不定晚上才是我们最好的机会。”“……”这时第三个人开口道:“你说的很有些道理,奥尔……”“奥尔特加。”枪械师回答。
“奥尔特加,”中年女人接着说,“不过在那之前,我们也许需要想办法找出我们中可能存在的背叛者。”一个DJ叱骂:“闭嘴,政客,别想给我们上政治课,白天我们才收拾掉了几个来自雷柯昂的暴徒,现在就别拿一些莫须有的东西说事儿了,还嫌我们的麻烦不够吗?”一个狱警反驳道:“留着定时炸弹?这才是真正的麻烦。”————怀疑、恐惧和愤怒;信赖、欺骗和背叛;伤病、饥饿和暗流,避难所被一层阴影笼罩着。
听完了避难所的开场白,你可能会对我接下来要介绍的游戏充满兴趣,不过容我先泼一泼冷水,这是个设置起来超级麻烦,配件和小细节超多,玩家等待时间超级长的游戏,可能并没有你想象中那么引人入胜——特别是在推新的时候。但这个游戏确实有它值得一玩的地方,它就是《死亡寒冬·漫漫长夜》。
简单介绍一下游戏参数,《死亡寒冬·漫漫长夜》是Plaid Hat Games公司在2014年推出的游戏《死亡寒冬》的2016年扩展,英文名为:Dead of Winter:The Long Night。国内是由游人码头中文代理出版,目前在BGG上排名163,上文所说的复杂的设置、结算和行动是它拥有3.41的重度的主要原因。游戏机制包括行动点分配,掷骰,合作游戏,可变玩家能力等。本游戏支持2-5人同时进行游戏,游戏时长约为60min-120min。
虽然是《死亡寒冬》的扩展,但是《死亡寒冬·漫漫长夜》并不是一定需要基础作品才能进行游戏,而是可以独立游戏。当然,把两者以及新作《死亡寒冬·冲突之地》三者搭配在一起来进行游戏也是可行的,不过,那样的结果可能导致更复杂的结算以及更长的玩家等待时间。
流程及简单规则和心得(如果已经了解流程和规则可以直接跳到游戏感受和改进部分):
游戏开始之前,玩家需要将避难所、警察局、杂货店、学校、图书馆、医院、加油站、墓地这八个地区放在桌面中央。墓地只是用来放置死亡的幸存者标记和卡片的,没有什么实际作用。
除了避难所和墓地,其他六个地区都有一叠可以搜寻的牌堆(物资),这些地区版图的右上角会按物资数量的多少列出一个排序,你可以直观地了解到这些资讯,当你需要某种类型的物资时,就可以到特定的地区去搜寻。比如:在医院中,药品的物资占比最大,而在警察局,武器的占比最大。
每一个地区版图都有数量不同的圆圈,圆圈分为两类,一类是由虚线所围成的,一类是实线围成、里面还带有生化标志的。虚线圈里只能放置各种幸存者标记和暴徒标记(暴徒在加入暴徒模组后才会出现),而实线圈只能放置丧尸、栅栏和陷阱。
每次增加丧尸的时候,如果要增加的丧尸的数量已经超过实线圈的数量,视为丧尸冲破一个地区(在避难所称为冲破一个入口),这时移除要增加的那个多余的丧尸,并立即*死一个在该地区影响力最低的幸存者(此时不传播咬伤效果)。请不要过于担心,你还可以把栅栏和爆炸陷阱放在实线圈里来阻挡丧尸。
此外,建议人物立体标记在安装好后就不要再取下,否则反复插拔会损坏木质立体标记。
丧尸的增加与每个地区的幸存者数量有关,在避难所中,每两个幸存者才会增加一个丧尸,避难所以外的地区,每个幸存者都会招来一个丧尸。所以尽量让幸存者们分开行动,不要在同一个地方聚集,这对于防止咬伤传播、防止丧尸冲破地区和不同地区的物资收集都是有帮助的。
如果一个地区的丧尸确实过多,可以用吸引丧尸的方法引开,当然背叛者也可以用这种方式来搞事 (吸引丧尸并不会使场上的丧尸数量增加,只是使丧尸所在的地区发生改变) 。
玩家在搜寻物资的时候可以用制造噪音的方式来查看更多的物资牌(切记依旧只能拿一张,只是提供了更多选项),噪音会随机产生丧尸。
如果记不住你的回合可以执行哪些行动,直接在玩家参考卡表上找就行了,上面写得非常清楚。
拿取了玩家参考卡表后,玩家们共同挑选一张主要目标,它会帮助我们设置初始士气和游戏轮数,当这两个数字有任意一个变为0的时候,游戏就宣告结束。
无论什么时候,只要有幸存者死亡,不管是无助的幸存者还是玩家控制的幸存者,士气值都会减少1点(玩家始终不能控制无助的幸存者来进行行动)。
除了主要目标以外,玩家们还需要防止每回合产生的危机,如果不成功,则有严重的惩罚,如果超额完成任务达到一定数额,那么会有一些奖励。为了防止危机的发生,玩家们需要用自己在各处搜索到的物资来进行“危机捐缴”。
未被流放的玩家才可以在危机卡牌下面放置物资,只有指定的物资能防止危机,而每张未被指定的物资会阻碍危机捐缴的进程。然而在捐缴时,放置的物资牌都是背面朝上的,这意味着别人不清楚你到底放置了什么牌。
所以,如果在揭晓危机捐缴卡牌的时候,你们发现其中赫然有未被指定的物资,别紧张,你们中出了个叛徒。
根据规则,背叛者也不是每一局游戏都能遇上,几率只有不到1/2。
不过也可以使用游戏的变体规则来增加背叛者出现的概率,这会提高游戏的欢乐和刺激程度。
如果你们感觉自己发现了背叛者,你们可以用发起投票的方式来选择是否流放他。这个被流放的玩家在本局游戏中将再也不能回到避难所。当有人被流放时,被流放的玩家必须把他所有的幸存者拿出避难所,而且他需要变更自己的秘密目标为流放者秘密目标。请慎重决定流放投票,因为流放了两次非背叛者玩家后,士气会立刻跌落到0。
每一位玩家都拥有各自的秘密目标,这些不同的目标决定了每个人的努力方向都是不同的,记住,只有同时完成主要目标和你自己的秘密目标,你才能取得胜利,在这个游戏里,别忘了带点私心。
每个玩家都要控制自己的幸存者小队,幸存者卡牌上有三个数值,从上到下依次为:影响力、攻击值和搜索值。影响力越高越好,更不容易被丧尸*死。而攻击值和搜索值则是越低越好。鱼和熊掌不能兼得,通常影响力高的角色,搜索值和攻击值都不会太低,反之亦然。
在游戏中,骰子是行动的关键,投出的骰子点数越大,你的行动就会越方便。开始游戏时,每个玩家拥有两个幸存者,玩家的骰子数量始终比自己控制的幸存者人数多1,拥有越多的幸存者,你就会拥有更多的骰子。不过,避难所的负担也会大大增加——在避难所的幸存者会消耗食物,当食物不足的时候,就会得到饥饿标记,饥饿标记会导致士气跌落,而且这个影响是持续的。
也不要使用过多的牌,绝大多数物品牌都会产生垃圾,垃圾同样会使士气跌落,不过垃圾是可以清除的。
当你的幸存者*死丧尸或者移动到另一个地区后,需要投掷一枚暴露骰子。幸存者受到3点伤害就会死亡,绝望标记(该标记为特殊的伤害标记,仅能被指明移除绝望的效果来移除)也算1点伤害。
暴露骰子会出现四种情况,最糟糕的情况是咬伤,咬伤效果不但会立即*死投掷暴露骰子的幸存者,还会传播到同一个地区影响力最低的幸存者(注意只会在同一个地区传播)。这个影响力最低的幸存者的控制玩家需要选择:1.让那个被波及到的幸存者当场去世。传播效果停止。2.再次投掷暴露骰子,只有!掷出空白结果!!传播才会停止!!否则*死幸存者,并且从选择选项开始,传播按照上述的方式继续传播。
通俗来讲,如果同一个地区有多名幸存者,选择第一个,就一定会而且只会死两个人。选择第二个,可能只死一个人,也可能死更多的人。所以当某个地区有三个以上幸存者的时候,建议直接选一防止出事。而当某个地区只有两个人的时候,反正选一必死,还不如选二来搏一个生存的机会。
游戏的一个亮点是抉择卡牌,每张抉择卡牌上都有一个像是剧情一样的小故事,趣味十足。
当前回合玩家左边的玩家负责来隐秘地抽取这张抉择卡牌,当前回合玩家触发了这张抉择卡牌的条件后,抽取抉择卡牌的玩家才能读出上面的内容。规则书上建议在检视和朗读抉择卡牌时,只检视和阅读故事剧情部分和选项,不观看也不念出选项所导致的结果,这样能提高游戏的真实和刺激程度。
游戏感受:
我的亲身经历告诉我,抽取抉择卡牌是一个非常容易被遗忘的过程,在新人进行游戏的时候这个现象尤其突出。在每个玩家的回合开始时就需要抽取,如果忘记了,可以选择跳过那一次,否则在玩家行动的中途进行抽取会大大阻碍游戏进程并使游戏结算混乱(强迫症的恶梦)。
与《死亡寒冬》相比,《死亡寒冬·漫漫长夜》还多出了三个可以加入的模组:设施模组、暴徒模组和雷柯昂模组,每个模组都有自己的特殊卡牌和规则,暴徒模组和雷柯昂模组还会开放新的地区。三个模组可以有选择地加入,同时加入的话,emmm……没试过,应该会很复杂吧,推新就别加入模组了,等大家都熟悉了游戏再尝试加入。
游戏的一个优点是作为一个会死亡的游戏,所有人竟然都不会出局,当一个玩家的所有幸存者都进了墓地(死亡),他依然可以从未使用的幸存者中抽取一个继续加入游戏。除非你们使用了出局变体规则,这个规则建议不要使用。
此外,丧尸与生存的主题也非常吸引人,再加上一个神出鬼没的背叛者,颇有些侦探与凶手斗法的感觉,而且还有引人入胜的剧情,美式玩家应该会非常喜欢。推新的时候,这个游戏给大家的前几场的印象最为重要,作为推新的人千万要熟悉规则,不能让大家自闭,否则他们不会再想开第二次。哭了,我这么说的原因我想你们也知道吧——当然是我向同一拨人推荐失败了……三次/(ㄒoㄒ)/~~……
游戏的缺点也很明显,记住这一把小刀,
规则书上它的官方名字叫做“起始玩家标记”,这个起始玩家标记是会传递的,起始玩家率先行动并可以决定所有平局的优胜,比如投票。看起来很美,但在我们这里,它的名字叫做自闭刀_(:з)∠)_
为啥要叫它自闭刀嘞?举个例子,假如我是起始玩家,我们现在五个人在进行游戏,我是起始玩家A,从我开始行动,然后B、C、D、E,等了好久终于轮到我了可喜可贺。结果起始玩家标记传给了B玩家……于是拿到起始玩家标记的B玩家率先行动,又是C、D、E,这才到我,所以我中间足足要等8轮。
尽管规则书上说可以发起阻止起始玩家标记移动的投票,可这并不能从根本上解决问题。
提供一个可行的解决方法,用抽签或者随便什么随机的方式选出一个永久的起始玩家,不过自闭刀依然按顺序传递就是了,此时的自闭刀只是为持有它的人提供一个决定平局胜利的权力。
这个游戏还有一个缺点就是交互较少(玩家等待时间长),在别人的回合,比如人家搜寻物资的时候,需要查看牌的效果,这时你只能干瞪眼,还有许多类似情况这里就不一一列举。
最后再提一点减少等待时间的小建议,在游戏开始之前,把所有的丧尸立体标记和人物立体标记分开,以免在游戏进行时花过多的时间去寻找。伤害标记、陷阱标记、栅栏标记等同理。
总结:
《死亡寒冬·漫漫长夜》这部作品大体上对恐怖氛围的营造还是不错的,喜欢丧尸生存的玩家可以尝试一下。游戏营造了玩家之间的对立和互助,但更注重玩家个人的行动及给团队带来的影响,每个行动如果不在回合外仔细思考的话,就会陷入无规划无目的地完成自己的回合后无所事事的境地,抉择卡牌的突然性提供了回合外参与游戏进程的可能,但依然需要玩家有足够的耐心和专注度去等待其他玩家的操作,推荐人数还是四人最佳。
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