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一直以来,我都以为佣兵之翼是游戏的第六部,然而在查询之后我才发现,我自己错的离谱。佣兵之翼是在2018登录NS,PS4平台的SRPG游戏,是佣兵传说系列第四部作品。
游戏距佣兵传说3虽然间隔仅两年,但其中的变化却是肉眼可见。虽然游戏早期上架时有些许BUG,导致游戏无法顺畅进行,但如今已经全部得到了修复,全程通关也并未遇到BUG问题。虽然游戏性分玩家,但故事的剧情毋庸置疑的精彩。
暴虐的王国注定灭亡最初我们只是做为王国的佣兵存在,去对抗反抗军,为王国的战争献上一份力。然而随着故事的发展,王国逐渐发不出佣金,即便是我们的队员变多,面对的敌人越来越强,王国也依然只给可怜的1000金币打发。
即将攻入王城的时候,角色的时刻到来,是继续跟随这ZZ一般的国王征讨,还是脱离王国的队伍,当然我会选择后者。然而脱离王国的代价却是意想不到的,随着队员的牺牲,故事迈入了更深层次的阶段,一场跨越十数年的恩怨也逐渐浮现。
脱离王国之后,我们被王国追*,然而面对成顿的敌人偷袭,我们能做的,也只有坐以待毙。但死亡并不是终点,随着主角团灵魂坠入地狱之后,传说中的不死鸟就在我们身边出现,给我们带来的不只是新生,还有两个漂亮的小姐姐。
同时还给予我们一则预言,扶持正义的国王,我们的旅程才会进入终点。游戏的故事虽然有两个不同的线路,但个人比较喜欢脱离的线路,脱离线路给我的感觉才更像佣兵,从军线总觉得有点怪怪的,和人设有点不符。
加强体验的改变游戏战斗的变化也是比较大的,本作在系统上也是初次进行了增强,主要分为亮点。第一就是本作比较1、2、3代增加了领队系统,每一个角色都可以成为领队,同样也给我们带来不同的收益。即便是同一个角色,他的领队技能也会随着职业的变化进行改变,领队开场就要选择好,正式开启战斗就不能变更。第二点则是把曾经需要探索的隐藏点,直接改成了明雷摆在我们面前,瞎猫再也不用去碰死耗子,回合时间也不用再献祭给盗贼。
最后《佣兵之翼》的立绘也做出了很大改变,但战斗和演出的表现并没有太明显的进步,就不多说了。整体玩下来要比前三部作品节省许多时间,当然和较少的关卡也有一定的关联。
虽然在游戏性方面本作并不突出,只能说中规中矩,但对于喜欢玩传统日式SLG的小伙伴来讲,还是相当不错的一份自助餐。而后续的两部作品《佣兵烈焰》和《佣兵重生》则是有着更大的进步,体验顺序也如我在这里举的例子一般,希望大家能在游戏中寻找到属于自己的快乐~
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