《茶杯头》开发工作室总监Maja Moldenhauer近日在采访中表示,员工的身心健康才是公司最优先要考虑的事项。她甚至认为,跟这些比起来,游戏跳票都算不上什么。
在昨天接受IGN采访时,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎开发一款游戏或DLC需要用多长时间。比如说,《茶杯头》新DLC“最后的美食”是在2018年公布的,原计划2019年发售。但这款DLC最终经历多次跳票,来避免加班,并由于疫情原因而进一步延期。
Moldenhauer表示,“员工身心健康必须摆在第一位”,这才是她不介意游戏长期跳票的先决条件。
Moldenhauer介绍道:“大家都高高兴兴才是最重要的,疫情期间尤为如此。这是电子游戏啊,花时间慢慢来吧。员工身心健康更重要,想要时间给时间,想要空间给空间,特别是最近这两年。”
“我们的想法就是,‘如果游戏要多花时间才能做完的话,那就多花时间呗。无所谓的。’”
Moldenhauer表示,《茶杯头》开发工作室的这一态度是与他们的历史和过往经验与工作有关的,当然还有精益求精的渴望。
Moldenhauer说:“如果我们要豁出去做的话,就一定要做成我们引以为豪的那种公司。”
“我们要成为那种兼容并包的公司,相互尊重、热爱和支持。”
除了对员工工作环境的保证之外,《茶杯头》总监并不担心新作DLC的销量问题。在这个过程中他们达到的艺术水平以及无加班的工作环境才是他们想要的。
《茶杯头:最后的美食》将于6月30日上市。
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