英雄联盟到现在已经S8,每次交替版本都会有版本最强英雄,曾经的英雄联盟可不是像现在这么和谐,就现在的状况来看只有少部分的英雄可以秒人,而且一不小心自己也还会死。然而在S4以前,英雄联盟中有着许多的英雄十分的无敌,也正因为这也这些英雄也都经历了改动或是重做,今天我们就来看一下曾经那些非ban既选的传奇英雄!
剑圣几乎没有弱过。从上古版本无脑刷野到现在,剑圣一直是许多新手玩家的噩梦。 免疫 减速的大招和超快的移动速度,剑圣的追击能力曾让许多人吃尽了苦头。但我想说的是,说他强不是因为他有多能砍,而是他在某个版本里,曾经主宰了近半年的中路。
很多人应该猜出来了,没错,就是 AP剑圣 !这个被Riot设计师称为“毒瘤”的英雄在S3赛季时曾经大热过一段时间,靠着高AP加成的Q技能和近乎于无敌的W横行中路,和当时的 卡特 琳娜并成为“收割王”。无论你对线是否优势,只要在对方出现残血时无脑刷新Q技能,就能轻松收获五*。在当时的版本里,剑圣在路人局的BP率一度达到了令人瞠目结舌的90%。
AP剑圣在2011年被北美玩家Voyboy开发出来,从2012年开始,AP剑圣在全国风靡,一度成为非ban即选的中单英雄,在连续两次削弱后都不能削弱AP剑圣的Carry能力。英雄联盟设计师Morello当时也表示,AP剑圣的出现一定程度上影响了其他玩家的 游戏 体验,所以可能会在近期进行修改。话音刚落,在不久后的3.10补丁里,剑圣直接进行了全方位的重做,Q技能移除了AP加成,剑圣从原来的魔武双修变成了纯AD,风靡了近半年的AP剑圣终于是被遗弃在了历史的长河中。
在如今的S6季前赛版本里,剑圣依然是许多玩家十分青睐的英雄,他有着其他英雄所不具备的后期能力,并且可以让对方的脆皮英雄头疼不已,但这和当时昙花一现的AP剑圣相比似乎就不值一提了。时至今日,不少玩家在回忆曾经的版本时,都还很想念这个帮助自己拿到五*的得力助手。
我在网上找到了当时剑圣的技能介绍,分享给大家看一下
阿尔法突袭[ Q ]
易飞速穿越战场对4个敌人造成100/150/200/250/300( 1.0*法术强度)魔法伤害,有20/30/40/50/60%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。
冷却时间:18/16/14/12/10秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
冥想[ W ]
易大师开始念咒,在5秒内回复200/350/500/650/800( 4.0*法术强度)生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35秒
施法消耗:50/65/80/95/110法力值
高原血统[ R ]
增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%, 免疫 减速效果8/10/12秒。在高原血统状态下*死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。
冷却时间:75/75/75秒
施法消耗:100/100/100法力值
当年的剑圣在开W技能后是全联盟最肉的英雄,一个剑圣能够在泉水里站37秒中,相信这是现在这个剑圣完全做不到的吧。
在重做之前,易大师可以说是中路除了 卡萨丁 以外最难对付的对手,Q技能在前期有着非常优秀的消耗和清线效果,通常在剩3个兵时Q一下就能够消耗到对面,而W技能无论是在赖线还是在团战中保命都非常优秀,4.0的AP加成能够在5秒内回复几千点血。而让 AP剑圣 能够1V5的就是大招的*人刷新机制,从前有一句话——给我一个残血,还你一个团灭。曾经的易大师就是这样的英雄。
虚空行者卡萨丁
这个创造了“路人局98%BP率”的传奇英雄,这个纪录有多么的夸张呢?在S2和S3赛季,每10000场游戏里,卡萨丁有9800场都被Ban了或者被选了,而在他出现的比赛里,被一选的概率接近70%。
这个英雄当时有多么的OP相信大家都有过体会,Q技能自带沉默,短CD低蓝耗的位移型大招,这两个技能让卡萨丁成了史上最强的路人局*手。也许你是刺客,不怕和他对线,但你仍然无法阻止他出*人书,然后通过游走打爆己方下路。
而在路人局和职业赛场上都大放光彩的卡萨丁和剑圣一样逃不脱重做的命运。从开始的Q技能伤害被削,再到大招距离由700降低至450都依旧不能掩盖卡萨丁的Carry能力。
(20分钟20层*人书是当时卡萨丁的及格线)
有趣的是,由于卡萨丁的机制实在是过于变态,Riot在尝试从数值上削弱这个英雄之后,发现并没有什么卵用,于是只能咬着牙重做了。在2014年,卡萨丁在重做后跌落了神坛,从虚空行者变成了老玩家口中的虚空爬行者。
而重做后的卡萨丁也很有意思,胜率直接从51%垮到了36%,不过从最近的几个补丁来看,这位昔日的王者似乎隐隐有回归的趋势了,虽然无法再像以前那样无敌于英雄联盟,但至少找到了属于自己的发挥空间。
虚无法球[ Q ]
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/130/180/230/280( 0.7*法术强度)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
冷却时间:9/9/9/9/9秒
施法消耗:70/80/90/100/110法力法力值(Q我记得好像是300来着)
虚空之刃[ W ]
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复8/11/14/17/20法力。如果攻击敌方英雄,回复效果则为3倍。 主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,持续5/5/5/5/5秒,攻击造成额外30/45/60/75/90( 0.15*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:12/12/12/12/12秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力
能量脉冲[ E ]
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/130/180/230/280( 0.7*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。
冷却时间:6/6/6/6/6秒
施法消耗:80/80/80/80/80法力
虚空行走[ R ]
卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80( 0.5*法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。
冷却时间:7/6/5秒
施法消耗:100/100/100法力
虚空之石(被动)
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。
在远古时期,我们的七叔(拳师七号)还在和MISS做7M教学的视频时,七叔就用卡萨丁叠满了大招的十层被动,从家里TP到线上直接依靠大招伤害秒人。当年有着这么一句话,十层 卡萨丁 ,一踩送回家。
亡灵 勇士 塞恩(在以前可不叫亡灵战神)
眼神*人、瞪谁谁 * 就是说的曾经的亡灵勇士——塞恩,在S3、S2时期,塞恩技能有着超高的AP加成一个顺风的塞恩只需要QW就能够秒*敌方英雄,而一个正常的塞恩也能够通过一个W技能清完一波线。可以说老版的塞恩具备了一个优秀的英雄所需要具备的所有属性:坦度、控制、伤害、续航、清线。当队伍需要物理伤害时,塞恩能够依靠E技能巨额的攻击力加成和大招100%吸血扛起一个队的输出,而队伍需要AP伤害时,塞恩又能够变身成眼神*手,游走全图Carry。
硬化皮肤[ 被动 ]
塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。
秘密凝视[ Q ]
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 ( 法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
死亡拥抱[ W ]
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 ( 法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300( 法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒。施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
暴怒[ E ]
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每*一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
冷却时间:0 秒。施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
死灵狂暴[ R ]
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
冷却时间:90 / 90 / 90 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
那个版本的塞恩可以说是最无脑也最简单的中单,第一个大件就出五速鞋,线上依靠W技能清线后就直接游走,看到敌人QW放完就行了,线上被消耗的太惨时开个大招就能很快吸回来。配合冥火之拥这件装备在中后期就能秒人,多少老玩家就死在一个冥火QW三连上。不过在15年底,塞恩还是被重做了,眼神帝也永远的离开了 英雄联盟 。
酒桶
在S3时期,酒桶也是中单霸主之一。他的Q技能AP加成非常高,达到了0.9的AP加成,而W技能也有持续20s高达18%减伤、回蓝,E技能还有着AD加成,使他在前期就有着比其他AP更高的伤害,被动技能没有冷却的回血使得酒桶成为一个真正的永动机。没血仍技能,没蓝就按W。
滚动酒桶
冷却:11/10/9/8/7
射程:1200
耗蓝:80/90/100/110/120法力
古拉加斯将酒桶滚到目标地点,可以主动引爆或在到达目标地点5秒后自行爆炸,造成85/135/185/235/285( 0.9)魔法伤害,并施加一个减低攻速20/25/30/35/40%的减益,减益持续3秒。
醉酒狂暴
冷却:25
射程:0
耗蓝:无消耗
古拉加斯喝下烈酒,需持续施法1秒,恢复30/45/60/75/90法力值。烈酒刺激下的古拉加斯物理攻击提升30/40/50/60/70,并减少受到的伤害10/12/14/16/18%,持续20秒。
肉弹冲击
冷却:7
射程:600
耗蓝:75法力
古拉加斯向前冲,与他碰到的第一个敌方单位相撞,对该区域内的敌人造成80/120/160/200/240( 0.66)( 0.5)魔法伤害。伤害分布到每个被撞的目标。受冲击单位减速35%,持续2.5秒。
爆破酒桶
冷却:100/90/80
射程:1050
耗蓝:100/125/150法力
古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶。落地后,给所有它撞到的敌人造成200/325/450( 1)点魔法伤害,并且击退他们。
当然,一个强势的英雄总是逃不过被削弱的命运。在Q技能E技能R技能伤害3重削弱之后。聪明的国服玩家们又开发出了上单纯肉酒桶的打法,主点W副E技能。在9级就能拥有持续20秒高达18%的减伤、还有70点攻击力加成,在那个被称为坦克联盟的年代。这样的酒桶是敌方输出根本打不动的。一个被连续削弱依然强势的英雄永远逃不过重做的命运。同样是在2014年,一个能打中单AP的酒桶消失在了联盟里
豹女
曾经的豹女的打法有3个——中单AP、辅助AP。相信很多玩过老版豹女的玩家都体会过一Q千血的快感,顺风时甚至能够一个Q技能秒掉对面的后排。而在上单位上,豹女又能利用豹子心态Q技能高额的AD加成和W的机动性碾压对手。辅助的摸奖Q也能对对面AD造成巨大的威胁。老版豹女就是这样一个多面手。每次对面有个豹女我的心里就跟有根刺一样,特别难受。
寻觅(被动技能)
穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,持续2秒。
标枪投掷Q
奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成55/95/140/185/230( 0.65AP)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。
冷却:6秒
射程:1500
耗蓝:50/60/70/80/90法力
击倒 Q(美洲狮形态)
奈德丽下次攻击将产生40/70/100( 1AD)额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大,最多造成200%伤害。
冷却:5秒
射程:200
耗蓝:无
丛林伏击W
奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80/125/170/215/260( 0.4AP)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性20/25/30/35/40%持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
冷却:18
射程:900
耗蓝:60/75/90/105/120法力
猛扑W
奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成125/175/225( 0.4AP)群体魔法伤害。
冷却:3.5
射程:225
耗蓝:无
野性奔腾E
奈德丽治疗友方英雄50/85/120/155/190( 0.7AP)点生命值,并提升他们20/30/40/50/60%攻击速度持续7秒。
冷却:10
射程:600
耗蓝:60/80/100/120/140
挥击E(美洲狮形态)
奈德丽挥击她面前的敌人,造成150/225/300( 0.4AP)伤害。
冷却:6秒
射程:300
耗蓝:无
美洲狮 R
被动效果:每次提升该技能等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。
主动效果:奈德丽变成凶猛的美洲狮,获得20移动速度,10/20/30的护甲和魔抗,以及一套新技能。
冷却时间:4秒
射程:20
耗蓝:无
对于游戏整体来说,豹女的机制确实太不平衡了,Q技能超短的CD和超高的距离伤害让那些走位失误的玩家们痛不欲生,在改动了Q技能的伤害判定使豹女的Q回头拉远距离不再能使用。又降低了各种技能伤害后玩家们又开发出了上单冰拳三项流的半肉豹女,使得这个英雄和酒桶一样在上单位混的风生水起。不过豹女也和其他英雄一样,改到不能再改就重做吧,重做后的豹女只能和酒桶混迹于野区,再也不能展现一Q秒人的光辉了。
英雄的削弱增强调整,是 LOL 历史发展的必然,是游戏更平衡必然要做的事。虽然我认为拳头的 游戏 平衡做得足够出色,但这并不妨碍笔者偶尔 文艺 的缅怀一下英雄们曾静的风光,那是我们逝去的青春。
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