声控福利!推理类游戏新体验——《疑案追声》测评

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首页冒险解谜杜翠兰疑案更新时间:2024-04-22

文丨咩软软啊@bigfun社区

游戏英文名:Unheard

游戏中文名:疑案追声

开发商:NEXT Studios

发行商: NEXT Studios, bilibili

发行日期:2019 年 3 月 29 日

游戏类型:推理/解谜(中/英)

“不要让一个人的外表影响你的判断力,这是最重要的。感情会影响理智的。”

作为一个普通的玩家而言。对侦探小说、电影都会有来自个人直觉的判断,而这些直觉判断是理性推理的绊脚石,在游戏方面也不例外。而本作则打破了这一来自外表的影响,玩家扮演的独立角色在“声探系统”下解开谜团最后揭示真相。

在游戏中我们扮演的角色给人一种隐形侦探的感觉,可以在案件中穿梭各个房间了解事件的前后因果和各种人物关系以及陈年旧事。游戏平面俯视角度的表达方式给我们在游戏场景中可以有更多的想象,同一个角色在不同人脑海中的形象也会大不相同给游戏增添了一份乐趣。

而这一切全是“声探系统”,换句话说这更像是现实中在破案时来翻看监控录像的过程,而现场则由我们自由想象。

“耳听为虚,眼见为实”

感性认识是理性认识的必经阶段和必要前提。占有感性材料的根本途径是参加实践,就个人而言,也可以使用他人提供的资料。他人提供的资料可以是对事物的如实反映。因此,耳听未必为虚。

感性认识是对现象的认识,可以凭人们的感官直接感知。事物的现象有真象与假象之分,假象不是对事物本质的如实体现。所以,眼见不一定为实。

游戏中在不同场景和不同人物对话之间就很好的说明了这一问题,而一个人在独处环境下的自言自语或是电话内容则更接近事实。

在这里本作主推的“声探系统”给玩家的体验极佳。人的说话声,环境的杂音,走路的摩擦声,甚至打呼噜的声音,这些声音又被设计得颇为巧妙地让人有身临其境感,处在不同位置声音传来的方位和大小以及左右声道,都极其有效提升了游戏的张力,让我们更加容易沉浸其中。

在我们破案的过程中,没有像电影中那样勘测现场蛛丝马迹的操作。虽然缺少神秘和惊喜,但是在我们不断从各种声音取得信息时,便会像一副拼图一样慢慢完成并呈现在我们眼前,而这样的体验在之前的推理游戏中是极少的。在我们取得声音信息时,不会是一帆风顺的,在同一时间的不同场景所发生的一切我们并不能面面俱到,所以反复的聆听是游戏的主旋律,然后是在获取的信息中理清其中的逻辑关系从而将问题解决。另一方面,谎言也是需要我们去拆穿的。这样反复推敲会让我们乐在其中。

在每一次我们解决了案件后,也有对于案件的复述,避免了个人的推理出现纰漏而没有完全了解事件的问题。

NEXT:未来,当然希望《Unheard》能够成功,能获得认可,坚持自己这条路走下去吧。

从游戏在周五发行到现在这两天,就我个人以及朋友之间的风评还是不错的。是一种全新的体验。就是觉得:

一直到第五关为止游戏难度偏低了,为什么游戏只有五关啊(我还要在玩五十关)之类的~~~~

下面附上Steam全成就(部分涉及剧情)

完全不拖动、快进快退音频进度条的情况下,完成各个关卡。

声音追踪器:在五张地图中,进入过所有的房间和场景。

唯一听众:在关卡五中站在电视机前NPC边上完整听完她哼曲子。

时间轴为:开始到38秒 2分50到3分28 4分58到5分35 7分17到7分54 9分55到10分32任意一段即可。

在完成所有关卡后,选择自己的身份。

幻觉:选择68号,再选择左边,吃下药物。

妄想:选择68号,再选择右边,袭击石医生。

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