很高兴在2019年,游戏大厂之间的竞争加剧了,游戏开发者从中获得更多机会和议价能力。而玩家无疑是最获益的群体。
今天有两条新闻和“独占”有关。《茶杯头》登陆Switch,《暴雨》《超凡双生》《底特律:成为人类》登陆Epic商店。
还有一个名字长到咋舌的:《节奏海拉鲁:节奏地牢X塞尔达传说》(Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring the Legend of Zelda),这游戏几乎出乎所有人意料——任天堂从不轻易把手里的角色授权给其他公司,尤其是独立游戏开发者。
这三件事涉及了四个平台(Switch、Xbox One、PS4、PC),四个大厂(微软、索尼、任天堂、Epic),一个中型游戏开发商,两个独立游戏开发团队。
把三件事放在一起看的话,你会发现游戏大厂的垄断、独占并非坚不可破,游戏开发商、独立开发者在大厂竞争之中,获得了议价权和新机会。
微软为了推行自己的游戏服务政策,选择了和任天堂进一步合作,对抗索尼。所以我们看到Windows、Xbox平台独占的《茶杯头》登陆Switch,Xbox Live也要进入一些Switch游戏。Epic为了与Steam竞争,需要更多高质量的独占游戏。于是早年绑定在索尼平台的Quantic Dream,能够把PS上的自家作品,交给Epic在PC发行。在硬件处于竞争劣势的任天堂,拿出镇店之宝《塞尔达传说》,交给独立开发者做联合开发,进一步加强平台在独立游戏群体的竞争力。
如果没有竞争压力,独立开发者绝无可能获得在游戏里使用林克与塞尔达的机会;Quantic Dream想把自家PS4游戏拿到PC平台,恐怕要等到地老天荒,或付出很大的代价;面对玩家的热情,MDHR曾遗憾地表示,游戏不会跨到其他主机平台。
虽然平日里平台玩家之间吵架,总希望自家压倒另外两家,但实际上正是大厂之间谁也不能压倒谁,让游戏行业源源不断地产出好作品。
唯一缺憾可能就是钱花得比过去多了。
【爆料:开超市的沃尔玛要进军游戏领域】
据外媒usgamer独家爆料称,美国零售业巨头沃尔玛和游戏开发商、发行商洽谈,讨论云游戏的相关事宜。不愿意透露姓名的消息源表示,沃尔玛正在探索成立自己的云游戏平台,来进军这一新兴行业,在今年早些时候,已经和开发商、发行商进行交流了。听上去沃尔玛进军游戏有些奇怪,实际上因为近年来与亚马逊的竞争日渐激烈,沃尔玛也希望转型,进军科技领域方面。
而CNBC一月份的报告显示,沃尔玛还因风险过大,搁置了开Netflix风格的直播平台计划,这么看来,现在又想尝试云游戏,并非不可能。实际上,不少业界大佬都曾说云游戏是未来,谷歌也刚刚成立了云游戏平台,看来这个市场要进入风起云涌的阶段了。
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