《废墟上绽放的土豆花》:精致高深的迷宫探索RPG

《废墟上绽放的土豆花》:精致高深的迷宫探索RPG

首页冒险解谜RPG废墟更新时间:2024-05-10

  从游戏最直观的评价来看,图片——,《废墟上绽放的土豆花》不仅没什么特别的,还被粗糙的建模和简化的迷宫墙拖住了后腿。然而,经过十几个小时的地下迷宫探索,作者不仅没有感到枯燥,反而意外地被隐藏在面背后的魅力所征服。正是这种隐藏的魅力,使得这款游戏的游戏体验并不像它的外观那么丑陋。

  如果要追根究底这个“魅力”的来源,迷宫这个在宣传中一直被提及的词无疑是答案之一。

  本书迷宫布局明显参考了《真女神转生》等老派回合制JRPG的视角和出行方式设计。由于PS2时代的成本和功能限制,许多老派JRPG对保存功能的第一人称视角和踩格子的方式情有独钟。虽然这种做法在今天有些复古甚至过时,但第一人称视角的引入还是能在一定程度上增强玩家的代入感。同时,踩格子和第一人称的结合,使得开发者能够以有限的成本为玩家提供简洁明了的迷宫探索体验。对于作为“独立游戏”出现的《废墟上绽放的土豆花》,这种设计方式无疑是权衡游戏玩法风格和成本后的“最优解”。

  另一方面,因为还属于现代游戏的范畴,《废墟上绽放的土豆花》的迷宫设定并没有完全继承老JRPG中的所有元素。比如老JRPG游戏中因为功能、成本等因素不得不使用的暗雷机制,被修改为固定位置刷新怪物的亮雷机制。在亮雷的机制基础上,游戏中加入大地图,帮助玩家理解迷宫,降低玩家的记忆成本。这些看似不起眼的小细节,恰恰让这款游戏的游戏体验更加符合当下玩家的心理需求。尤其是在迷宫探索中,玩家的动作变得更加自如,再也不用担惊受怕了。

  从面表现来看,《废墟上绽放的土豆花》并不是一部特别出色的作品,甚至这部作品的大部分缺点都与面粗糙有关。但得益于制作团队对自身开发实力的精准把控,通过扬长避短的方式,这部作品得以将其精彩的表演全部奉献给战斗和迷宫探索,大大弱化了面生涩带来的负面影响。

  换句话说,如果你不是那么在意游戏的面,而是更在意游戏玩法是否丰富有趣,那么我相信这款游戏绝对值得一试。

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