自从NVIDIA推出支持光线追踪的RTX系列显卡以来,大家对于光线追踪技术的讨论就没有停止过,许多人认为光线追踪技术不过是显卡厂商的销售噱头,开启与不开启区别并不大。事实真的如此吗?对这个问题,我们在《战地5》中做了光线追踪的开启与关闭的对比测试。
首先我们来看没有开启光线追踪下的画面表现,我们可以看到在这个场景里,水面的波纹十分生硬,光泽也不够生动,这两者让画面看上去十分虚假,枪械上的光影不太自然,看上去有些油腻。
再让我们来看看开启光线追踪下的画面表现,我们可以看到,开启光线追踪之后,水面波纹更接近于现实,水面反射也更符合现实,枪械上的光照也变得更加真实。
总的来说,光线追踪对于某些光影要素多的场景还是有相当大的优化作用,开启比不开启要好得多。但是我们并不能就此说光线追踪技术非常好,因为当我们进一步将场景切换到光影要素不那么多的时候,我们发现开不开光线追踪其实区别不大,而且这项技术实在太吃性能了,当我们开启光线追踪后,帧数会直接减半,会严重影响游戏体验。
说了这么多,那么光线追踪到底好不好呢?答案当然是好,游戏的画面技术发展到今天已经相当成熟了,要想让画面再次得到质的提高,只能在光影上下功夫,而光线追踪技术就是那把打开光影新世界大门的钥匙。
其实每一个新技术出现都会面对来自各方面的质疑,就好像现在有不少人觉得4G网用来打游戏和看直播都已经够快了,要5G有什么用?殊不知在几年以前也有人觉得3G用来聊天看图文够用了,要4G有什么用。
所以说不是新技术没用,而是我们缺少想象力,而一旦我找到合适的使用方法,无论是5G还是光线追踪,都拥有改变我们认知的能量。
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