「原神」萌新来看,队伍搭配指南,你的老婆都带哪些随从呢?

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首页冒险解谜火男孩与冰女孩更新时间:2024-07-29

这个贴子是为了让新手玩家能够有个参考,也欢迎大家搭配的队伍来交流心得感受啊~文末有群二维码,欢迎进群一起交流和组队呗!



考虑到很多玩家并非很早就开始接触原神,我会从非常简单的内容讲起,逐渐深入到队伍的搭配问题,争取让每一个玩家都能够看懂,看明白,因此请耐心地看到最后,谢谢。

在后续一切的开始之前,我们必须明确一点:在任何时候,单独把一个角色拿出来问诸如“强不强”,“要不要练”这样的问题,都是抛开了实际,没有明确意义的。

在原神当前的机制下,各种元素反应和技能联携,再加上圣遗物和武器的套装效果,只有把你存在疑惑的角色真正地放到某一支队伍当中,才能看出其对你而言最真实的强度。

“抛开队伍搭配谈角色强度就是耍流氓”

“只有废物的旅行者,没有废物的角色”

如图为我目前的养成情况:

因为在后续讲述角色的过程中不免涉及到具体的各项属性,所以我会将这些属性的简单讲解放在最前面的位置,接着举例典型角色说明(不提的武器和圣遗物会放到后面讲)

生命值上限(最大生命值):

非常容易理解,计算参考下面的攻击力。

典型角色:

芭芭拉,其E技能和Q技能都是最大生命值加成类型。

北斗,其E技能提供的护盾值数便取决于最大生命值。

攻击力:

面板攻击力=基础攻击力(白色字体) 加成攻击力(绿色字体)。

点开角色面板的详细属性就可以查看,通常角色攻击数值都以面板攻击力为基础计算。

基础攻击力=角色裸装攻击力 武器攻击力。

这和面板攻击力是有本质差别的。

加成攻击力=武器词条/圣遗物词条/圣遗物套装效果的攻击力加成百分比*基础攻击力 圣遗物词条的攻击力增加 实战中受到的相关效果

加成攻击力是即时的,计算所有对攻击力有影响的效果。

(造成物理/某元素伤害提升,普攻/重击伤害提升,等等计算是在面板攻击力之外的)

典型角色:

任何技能伤害都基于面板攻击力,举例略。

班尼特,其Q技能可以根据自身的基础攻击力提升队友的攻击力。

琴,其天赋提供的血量回复是基于面板攻击力的(通常没有标注基础攻击力的都是根据面板攻击力计算)

防御力:

这个同样比较容易理解,整体和攻击力一致,不多做解释。

防御力计算公式参考攻击力。

典型角色:

目前受击伤害计算公式未知。

诺艾尔:其E技能的护盾值和Q技能的攻击力提升取决于面板防御力。

元素精通:

面板元素精通=武器词条提升 圣遗物词条提升 圣遗物套装的相关效果 实战中受到的相关效果。基本上每个角色初始元素精通都为零(有例外,能在角色突破时看到自身的额外属性)。

实际元素属性伤害=面板元素伤害 面板元素伤害*元素精通提升的倍率

元素精通其实就是另类的攻击属性,这正是原神的玩法核心数值之一,合理调配元素精通提升和其他增加伤害效果堆叠之间的比例才能打出最高的伤害。

需要注意的元素反应类型是:冰雷超导(降低敌人防御),水雷感电(可传播),水冰冻结(强力的控制效果),火雷超载(范围伤害,击飞效果)

典型角色:

所有元素反应造成伤害受到元素精通加成,具体可在详细属性内查看,其中,所有法器类角色的普攻都是元素伤害,可以正常触发元素反应。

砂糖,其天赋给队友提供的元素精通提升数值基于自身面板元素精通。

体力上限:

只能够通过提升七天神像等级提升的属性,体力是奔跑/游泳/滑翔/重击/闪避时必定消耗的,其中,重击和闪避会在体力不足时无法释放(具体消耗请看技能介绍)

体力在一段时间不消耗时可以缓慢恢复,使用体力恢复道具可以即刻恢复一定的体力,但是并不会使其立刻开始缓慢恢复。

在足够高的空中耗尽体力时,采用下坠攻击落地,体力会在一段时间后开始缓慢恢复,适用于体力不足时飞往远处的无名岛,落入水中时,直到浮出水面体力都在持续恢复。

在奔跑过程中跳跃同样会导致体力滑落,但落地立即起跳会导致跳跃距离缩短且体力消耗不变,并且耗尽体力后持续保持跳跃前进将无法正常开始恢复体力。

使用食物可以降低体力消耗,芭芭拉的天赋可以降低体力消耗等。

暴击率/暴击伤害:

基本所有角色基础暴击率都为5%,基础暴击伤害都是50%,元素伤害同样可以暴击。

关于暴击是否可以堆叠至100%的两方观点,在之前测试中存在很大争议,因此在这里并不细讲,感兴趣的可以自行关注相关内容

个人观点:相差不多的暴击率带来的实际效果是差不多的,除非真的堆叠到百暴,不然本质上还是拼脸,至于暴击伤害,建议作为选择的赠品考虑)

在特定角色的转化下,由无属性攻击到某元素属性攻击是没有损耗的,同时在发生元素反应时可以额外受到元素精通的加成。

目前并没有会因为暴击改变攻击形式或者攻击效果的角色,但是有能通过暴击受益的角色。

典型角色:

可莉,其天赋可以使重击产生暴击时为队友回复元素能量。

治疗加成/受治疗加成:

治疗加成针对施加治疗的角色,受治疗加成针对受到治疗的角色。

实际治疗量=基础治疗量*受治疗加成 加成治疗量*受治疗加成。

针对生命值加成类型的治疗技能,基础治疗量是写在介绍中的,介绍中的基础治疗量只受到技能等级提升影响。

加成治疗量=技能加成倍率*加成类型对应的实际数值*治疗加成 基础治疗量*治疗加成

典型角色:

琴,其Q技能和天赋提供基于面板攻击力的治疗加成

芭芭拉,其E技能和Q技能提供基于最大生命值的治疗加成

元素充能效率/元素能量:

这玩意实际上非常好理解,你正常打满充能需要100秒,你的元素充能效率提高11.11%则只需要90秒,提高100%则只需要50秒(简单的数学计算)

元素能量就是决定你正常充能用时的要素,每个角色的元素能量都只服务于Q技能(大招),充能完毕后不会额外累积直到下一次释放大招,方可重新开始充能(从释放即可开始)

元素颗粒的充能问题有人进行过考据,请大家自行在米游社进行检索。

典型角色:

温迪,其天赋可以为自身和与其Q技能发生元素反应的角色提供元素能量恢复。

冷却减缩:

实际冷却时间=面板冷却时间-面板冷却时间*冷却减缩-圣遗物套装效果触发的缩减(即时)

目前有队伍属性搭配可以直接影响冷却减缩,其并不会作为主副属性出现在武器或者圣遗物钟,但有些圣遗物效果可以让角色的特定技能CD减少固定秒数。

护盾强效:

护盾实际强度=预期护盾强度 预期护盾强度*护盾强效

同属性护盾实际强度=护盾实际强度*同属性吸收倍率

典型角色:

诺艾尔,其E技能产生的护盾对于岩属性攻击有250%的吸收效果。

特定元素的元素伤害提升/元素抗性提升:

特定元素伤害提升都效果和元素精通带来的效果相似,只要是这一特定属性的伤害都会受到提升,两者的关系是乘算而非加算。

元素抗性,涉及到受击计算公式,目前尚不明确。

目前,同样只有队伍属性搭配和圣遗物套装效果可以提升元素抗性。

而特定元素伤害提升不会受到队伍属性搭配影响,却可以作为圣遗物的主词条出现。

(为了方便我把物理同样归到这里了,物理是与元素反应无关的

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特质篇:

基础特质,即元素特质和武器特质,不会因为任何条件改变(旅行者除外)。

元素特质,即风、岩、雷、草、水、火、冰七大元素。

元素特质代表的其实就是可以制造运用哪一类元素,影响的只是元素反应的发生。

武器特质,即单手剑、双手剑、长枪、弓箭、法器五种武器。

战斗特质主要的影响来自于角色自身的攻击套路,也就是所谓的普攻手感,这个有因人而异的成分,因此不详细讲述,还请各位亲手体验。

另外,针对丘丘人手持的岩盾,双手剑特质会有更好的表现,这样的表现可以同步到其他如挖矿等地方。需要注意的是下砸攻击可以某种程度上替代一部分双手剑特质。

(题外话:单就挖矿而言,大剑攻击,下砸攻击,特定角色的技能,剧烈的元素反应,爆炸物攻击,也都可以起到较好的挖矿作用。)

战斗特质,就是不同角色之间真正产生巨大差异的地方,也是我们选择培养方向的依据。

削抗特质,触发后能够削弱怪物对特定攻击类型的抗性。

破甲特质,触发后能够降低敌人的防御力。

易伤特质,触发后能够无差别增加怪物受到的伤害。

上述三种特质并不是互相冲突的,可以叠加,导致的是最终伤害数字计算方式的不同。

留场特质,角色拥有在留场的情况下,能够有不断增加的输出能力。

爆发特质,角色拥有在一定条件下进行爆发输出的能力。

这两种特质就是我们通常说的,所谓的“主C”特质,没有其中任何一项特质的角色并不是一定不能作为主C,只是输出的过程相比起来要略微艰辛。

后场特质,角色拥有即便在切换走后,同样可以造成伤害的能力。

状态特质,角色拥有能够在切换离开后为队友持续提供元素附着,为特定区域或者特定目标提供持续元素附着的能力。(包括可以覆盖队友身上已有元素附着效果的能力)

回复特质,简称奶妈,包括充能方面的回复(麻烦把只能奶自己的踢出群聊谢谢)

转化特质,可以通过某种方式将自身或队友的无属性攻击转化为特定属性的攻击。

提升特质,可以通过某种方式直接提升队友的能力。(包括芭芭拉的体力消耗降低天赋等等)

这五种就是标准的辅助,或者说工具人特质,但并不意味着有这些特质的角色都很拉跨,只是相比起来更适合让出主C位置,不排除作为副C的可能

聚怪特质,即可以将能够受到牵引的怪物从分散的站位,较为集中地聚集到某一区域。

目前仅温迪的Q技能,砂糖的E技能和Q技能,女主Q技能的具有完整的此特质,因琴的E技能和女主的E技能聚怪最终都会再次将其击飞,不考虑联机时,只能算作半聚怪

控制特质,能够以击飞,浮空等方式控制怪物。

引仇特质,拥有被动吸引怪物的能力。

这两种特质都算是聚怪特质的下级,不过侧重方向不同。

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特质适配与发展方向:

想要组建一支优秀的队伍,我们需要考虑到不同特质彼此之间,或者对不同场合的适配问题,理论上,这就是组建队伍最根本的出发点。(草元素角色还没出因此暂时排除在外)

队伍组建不合理,就好比英雄联盟人人读书(不好意思*人剑没了),绝地求生人人拿大狙,技术和装备上去了,他强吗?强。他累吗?累的哇咔,远不如合理的搭配来的更舒服。

不同特质之间的适配问题,通俗易懂的讲就是,拉出一个或者两个身上有能C特质的角色作为核心,然后让剩下的全部角色拥有的特质,都能够与核心角色拥有的特质产生联动。

联动中最基础的一类便是元素反应,更加深入的,甚至需要计算具体时间,将整个连招都规划出来(深境螺旋的多属性特点会有影响,但我希望到时候大家已经形成了自己的游戏理解

目前,我建立一支队伍的根本考虑是这样的

我想要拿来主C的角色是什么属性,什么类型,有什么短板,有什么补足方法,在选择角色补足短板的情况下又可以产生什么搭配?(通常我一队拉五个人,带个替补)

举一个例子,如果我想要拿御三家中的丽莎当做主C,我就要考虑到,她拥有的特质是:

雷元素(本身属性),使用法器(平A为元素攻击),留场输出(E技能可以在场上叠加引雷层数,并为自己回复元素能量,且蓄力期间有抗打断等等增强),后场输出(Q技能持续时间长,范围大,但元素能量总量大),雷元素状态(点按E和Q技能),破甲能力(Q技能)

在这样的基础上,我们能够得出结论,她是有主C的能力的,主要输出依赖于元素属性的平A和技能,也是有辅助能力的,主要依赖Q技能和破甲,或者特定情况的需求。

作为主C,由于她是使用法器的角色,身板较脆,在技能CD期间范围伤害不足,而且充能总量大,需要频繁触发元素反应才能够保证续航和伤害。

我选择的方向可以是更稳定,可传播的感电反应为主要输出手段,那么就需要能够稳定提供水属性的辅助角色,相性最好的是行秋,既有回复特质,Q技能还能提供水元素状态。

而在这样的基础上,选择强化控制就可以带冰系角色,重云的E技能转化仅适用于近战,因此我们选择凯亚(我莫娜,七七没抽到不BB,没实际体验),还可以附带冰雷超导破甲。

之所以不选择火元素角色,是因为火焰会消耗水元素附着,另外就是雷火的超载反应,在有水雷感电的基础上,雷火并不是必须的,甚至会影响我们的输出。

现在,我们的队伍选出了三个角色,有了输出,回复与控制都有了,就应该分析一下在各种情况下的优点和短板了。

主C元素是雷,而辅助为水冰,打雷盾稍显无力,但火系并不适合这只队伍,暂不考虑这个问题。使用武器为法器和单手剑,但是有水冰控制,可以打岩盾丘丘人。

受到负面元素效果附着,行秋的E可以覆盖其效果。战斗时充能容易过慢,需要更多的元素反应提供元素能量,最好是可以聚怪提升输出效果。

那么我就想到了,最合适的是有聚怪能力的风元素角色(如风主),除去更多的元素反应,也可以削减雷盾,那么这样,就是非常完美的一支队伍了。(我没温迪QAQ)

这样,我们选好了全部四个角色,开始考虑携带的武器和圣遗物。

首先,圣遗物方面其实没得太多选择,雷套给丽莎,教官套给凯亚,少女套给行秋,风套给风主。主属性方面,雷套要一元素精通两攻击(或者雷元素攻击)即可,教官套三充能两充能一元素精通/攻击力都可,风套要全充能,少女套要全生命值。

这里的选择涉及到一个问题,我们在选择三个圣遗物主属性时,通常都会认为三个攻击力是最强的,但这并不适用于所有情况。

因为圣遗物的攻击力增加都是按照基础攻击力计算的,我们选择三个攻击力,全四星加成的效果实际也就是在一倍左右,而舍弃掉其中一个换成元素精通,作为伤害计算的上层,发生元素反应时的伤害加成,是可以吃到攻击力提升效果的红利的(但是攻击力太低也不行)

(如果不用雷套给丽莎,战狂控制血量,要一攻击力一暴击率一元素精通伤害同样很高)

武器方面,辅助角色看副属性即可(一般要充能/生命值之类,除非是技能CD太长,要选概率重置CD的武器),而主C就要同时关注副属性和技能,大体和圣遗物选择一样。

如果我们不想用丽莎主C,而是辅助,我们用的就应该是三充能或者二充能一元素精通的教官套,辅助主C角色打伤害,这里同样举个例子,和上面阵容一样,行秋主C。

还有我提到的替补角色,用来解决某些实在不好处理的情况,上面的阵容就可以带女仆,替换风主,带岩套,主要提供护盾和破盾。

参考实际情况,我们围绕建立体系的核心其实更多是能够提供续航的角色有啥用啥才是玩家的现状,上面的例子仅供参考,并不是说那个阵容一定很强,只是可行而已。

群里很多玩家都问过我要怎么拉出一支队伍,在深境螺旋要拉两只队伍,保底养八个人的情况下,有啥用啥真的是非常好的答案。

我并不提倡一定要为了什么阵容抽什么角色(虽然我硬顶了两单行秋没出),我希望每个人都能通过这篇攻略,对自己拥有的角色有一个足够清楚的了解,自己搭配适合自己的阵容。

因为我举得丽莎的例子其实我自己没有用,说不了特别准确,只能提供方向,最后我再拿自己正在用的两套阵容讲一下。

一队:

主C刻晴,武器铁蜂刺(四星,副属性元素精通,技能是造成元素伤害后提升攻击力),携带圣遗物,教官*2(花和羽毛),战狂*2(元素精通和攻击力),属性不错的散件*1(攻击力)

不用雷套是因为刻晴本身E技能CD不长,而且天赋可以转化普攻为雷元素攻击,持续五秒,几乎可以是无缝了,并不需要雷套的减CD。

充能/放大工具人凯亚,2命(Q技能击*延时,最高持续时间与冷却时间持平),武器副属性元素充能,圣遗物教官套,二充能一元素精通

聚怪/削抗工具人砂糖,风套,三充能,武器不带也行,重置技能的最好。

奶妈班尼特,1命(Q技能无条件增加攻击),少女套,全生命,武器选个基础高的就行,最好是充能效率的副属性

替补安柏,替换凯亚,圣遗物直接问凯亚要,放大用工具人。(实际上我自己拉的练度很高,联机用的角色。。)

二队:

主C香菱,五星武器不解释了,圣遗物参考刻晴

转化普攻工具人重云,圣遗物拉下生命不被秒就行,武器不带也行,重置技能的最好。

聚怪/削抗工具人风主,风套,参考砂糖,武器不带也行。

状态工具人/奶妈芭芭拉,少女套参考班尼特,武器技能是传承那个(三星),满精炼就行。

替补丽莎,替换重云,圣遗物直接问重云要,放大用工具人,武器和芭芭拉带一样的也行。

一队输出顺序:

刻晴一段E上状态,砂糖E扩散削抗,班尼特放大,刻晴二段E,凯亚放大,刻晴贴身放大。

二队输出顺序:

重云放E,风主扩散削抗,芭芭拉放E加传承给香菱,香菱AAAAA,香菱有大可以先放。

基本就是这个套路,实际情况会有区别。

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最后,我还是要再说一遍,别人教你的队伍搭配不一定是最适合你的,最适合你的一定是自己摸清楚了角色特质,自己根据手感搭配出来的。(只有御三家还是主丽莎或者凯亚吧)

单独拉一个角色出来告诉你强不强根本就是在胡扯,所有的角色都有能发光发热的地方,只是培养方向不同,只有最适合的,没有最好的。

命之座的影响的确很大,却和大多数玩家没什么关系,命之座可以逆天改命(比如凯亚2命),但是不可强求。

上面的两个队伍我都没有针对岩盾丘丘人,其实我还拉了三队,只是,咳,理想的搭配没抽全,也养不起,总之就是这样了,欢迎大家提出自己的意见。

小贴士部分

因为铁匠做的装备都有满精炼的可能,所以挑选你需要的装备制作,未来不会比五星武器差太多(请无视基础攻击力......)

天赋升级,用啥升啥,香菱举例,只升普攻和大招,锅巴有资源再升(虽然输出不低),辅助角色只升用的到的技能或者不升,奶必须升

圣遗物方面,因为30级野外boss才出金装,35级副本才出金装,而跑图可以获得四星圣遗物,所以我个人倾向于,主C角色永地图装过渡(拉满),至少将来也可以一直替换,不用刷和养四星圣遗物套装,等级到了直接换金装。

而奶妈和风套比较特殊,定位的原因四星不刷你的奶量肯定就不怎么够,所以四星少女套是需要刷的,风套算是赠品(我自己刷了两套少女一套风,但是基本全没拉等级)

给主C换完一整套金装之前不太可能有余力管辅助的圣遗物,可以直接用四星稍微拉一下,刷完主C圣遗物再换辅助的。

至于在30到40期间树脂拿来干啥,和上面说的,建议刷出风套少女套就行,剩下的自己权衡刷金币还是素材,升35,40后刷这俩出两肯定不同,但是升之前你主刷哪个肯定也是不同(我个人推荐刷金币)

(内容来源网络,侵删)

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