扮演故事的主角Hoa去穿过一系列令人惊叹的景色,回到一切开始的地方,体验大自然的神奇与梦幻。
《花之灵》是一款主打画面与氛围的平台跳跃游戏。玩家将进入吉卜力风格的梦幻世界,在悠闲的氛围中登上前方的一个个平台,并通过探索了解到主角与NPC之间发生的故事。本作流程短小精炼,风格鲜明,但操作手感上的不足与一些存在缺陷的关卡,让我在游玩时难以长时间地沉浸与放松。
本作最大的卖点,无疑是类似于吉卜力工作室的手绘风格。蓝天白云、碧水清波都被以干净简洁的平涂画面表现了出来,明亮鲜艳的色调,辅以细腻柔和的笔触,成功营造出了一个令人感到温暖的美丽世界。而当玩家在场景中漫步时,钢琴独奏与管弦乐结合的配乐,又使人感到十分宁静治愈。
在渺小的主角面前,整个世界都显得巨大而夸张。蛛网与树枝变成了前行的道路,瓢虫和游鱼则化作了跳跃中的垫脚石。而树木上的斑驳裂纹、枝干上的蘑菇苔藓,这些细节也因为场景的放大而更加明显。
一触即碎的蛛网设计使人印象深刻
玩家的旅程会途经数个风格迥异的区域,整体流程非常线性,每个区域中的玩法也极其相似。小地图上的星星标志为玩家提示了场景中符文的位置,而玩家则需要点亮各处的符文来唤醒沉睡中的NPC们。它们会指引玩家在场景中收集足够的蝴蝶,集齐后主角可以获得一项新的能力,并借助它前往下个区域。
同《Gris》一样,游戏中没有任何机关或敌人会对主角造成伤害,这也让本作成为了一款相当“纯粹”的平台跳跃游戏。玩家只需要在欣赏风景之余跳过一个个不太有挑战性的平台,就可以在不知不觉中通关。
在这样的设计理念下,主角的能力大都是简单实用的位移。游戏早期时,玩家可以获得二段跳,不久后还可以习得借助叶子一跃而起的高跳,和可以远距飞行的滑翔能力,它们都让玩家应对平台时更加轻松自如。而并非位移的推砖块能力,多数时候也只是为玩家提供几个跳跃时的垫脚石,并没有延伸出更多的解谜玩法。
而游戏的解谜部分几乎是“宝宝难度”。新出现的元素都被给予了详细的说明,它们搭建出的谜题也非常简单,以至于交互的过程很难被称作是“解谜”。唯一需要让我感到稍稍动脑的环节,也只是通过几个简单的按钮把老虎机调出三个相同图案。这让我在游玩时只感觉到了与场景元素交互的趣味,而没有思考过后终于得到答案时的解题感。
没有任何隐藏要素的单线流程与缺乏挑战的关卡,也让许多时候的体验略显平淡。当游戏进行到探索废弃工厂,场景被红色的警示灯光填满时,我一度以为一场精彩的BOSS战即将打响——谁知道,追逐战确实来了,但它是全程自动演算的。我只能看着主角在激光与机械臂的打击中闪转腾挪,而无法亲自上手操作,不禁有些失望。
为了在稍显单调的玩法里保持玩家的新鲜感,游戏也试图在关卡的形式上做出更多花样。水下关卡中浮力会让玩家的下落速度变慢,而洞窟关卡里前进的路途会被黑暗遮蔽。在被地平线分割开的镜面世界中,里世界的地形会叠加在表世界上。而在黑白的梦境世界里,整个世界将随着主角的前进而不断旋转。
不过,某些关卡也因此出现了一些严重影响体验的问题。在最终的梦境世界里,随着画面的旋转,玩家的方向键也将颠倒,让游戏的难度骤然提升了数倍。为了能够跳上平台,许多时候我不得不180度转向来倒着观看电脑屏幕。这也让我在通关之后赞叹不已:真是一款“颈椎圣手”游戏。
而作为一款平台跳跃游戏,本作的手感也让我不太满意。许多平台的的形状都不太规整,可以落脚的实体部分会比看上去更小,让人难以精确判断。充当摆绳的风铃只有着极小的抓取部位判定,让主角很多时候已经够到了绳子的位置,却被风铃所撞落,平添了一些不必要的难度。
总评
拥有美妙氛围的《花之灵》虽然不太好玩,但也足以予人以暂时的放松。本作线性而又简单的关卡,让玩家在游玩过程中几乎不需要什么思考。不过令人遗憾的是,它操控手感的问题与梦境关卡的设计有些影响体验。
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