一款类炉石玩法却也有自身特色的单机卡牌游戏。剧情上虽然有点不明觉厉,但是那种破败末世又带点远古AI的神秘感倒是有Get到。游戏整体的节奏偏慢,养成内容超多,有一定的肝度。核心的战斗玩法上机制比较清晰明了,但在注重卡牌能力的同时对于排兵布阵以及主角技能的释放时机也有一定的讲究,各类永久Buff机制的联动养成是本作的一大特色。以S/A/B/C等字母标注的副本在难度上循序渐进,能有一个比较平滑舒畅的打牌体验。
卡牌对对碰战斗时双方除了主角外,各有5个卡牌位置。战斗的基本逻辑很简单,那便是同一列的卡牌进行卡牌对对碰,进行攻防比拼。小弟干架结束后,就让两个主角来一次亲密接触,反复循环,直至一方主角阵亡为止。
但是在实际战斗中,却也是有着相当多的学问与技巧左右着战局。比如说随从的五个位置,如果同列没有对方随从,那便会对首领直接造成攻击。理想状况下,我们便可以充分利用对方的轮空位安排高攻随从迅速结束战斗。再比如随从的成长,由于本作中的很多随从有着“触发技能/条件便永久提升某项属性”的特质,因此我们需要利用站位、角色技能以及随从之间的联动效应尽可能的去提升这些至少在单局内保留的永久增益。
当然也有一些令我们轮回旅途不爽的事情。比方说敌方首领的某些技能是真的*,有的恨不得想着要让你单刀赴会,因为你招一个随从就要扣血,它倒可以搞一堆小弟。再者,我们的卡池用完后会变成墓地的样子,召唤时主角便会扣血,召的越多扣的越狠,那个心疼啊...
总结在卷成红海的卡牌市场,《虚妄轮回》的制作组试图在剧情上打破次元壁与玩者交流,这本身是一个很好的思路。但建议在剧情展现上,应该更加清晰直接一些,而非现在显得有些故作高深的样子。
在玩法上借鉴了类型经典游戏的一些设计思路,超高上限、超多种类的局内局外成长也给战斗本身带来了无限的可能性。
游戏名:虚妄轮回,支持中文
文:景小天
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