作者:NGA-飞鱼翔月
这套卡组是我在2月6日抽究极龙抽到了秘宝,同时刷舞门刷到了第三张圣战士,凑够了亚马逊卡组的最后一块拼图。
之前一直用斧王乱砍在传1到传2的边界徘徊,组好这套卡之后,先是在传1传2附近摩擦了几局,然后一波5连胜上传3,之后输了一局,接着又是5连胜一波上王。
过程有运气的成分,有一点点标题党,但是也能够说明这套卡的强度。
先上卡组:
卡牌说明
核心卡牌,必加,几乎每个亚马逊卡组都有。
亚马逊的圣战士*3:
本家怪,不多介绍了,刷舞传送门掉落或者用超凡排位奖励卷换,卡组的主力打手之一,主要作用是战场。加上场地卡之后2000的傲人身材在目前环境下还是排在第一梯队,再上一个亚马逊怪之后攻击力还能略微超出,算比较优质的卡组,唯一的缺点是屁股太小,被转向之后基本上是怪就能打掉,所以一般进攻的时候需要有后场保护,3张下满。
苍炎的剑士*2:
城之内升级奖励,升到33级和38级各得一张。除了攻击力和圣战士一样外,还有1800的屁股,外加转移攻击力的效果。可站场可辅助,素质也十分优秀,2张下满。
亚马逊的剑士*3:
本家怪,特效战斗伤害由对面承受,刷舞传送门掉落或者用超凡排位奖励券换,卡牌的辅助打手,前期作用是大哥站住场之后上去抢血,后期挂秘宝一波制胜。防御比攻击还高100
亚马逊的秘宝*2:
本家魔法卡,亚马逊体系的关键,究极龙的崛起卡包出,装备后攻击时不会被战破并且破坏战斗对象,被攻击时可以挡一次战斗破坏效果。因为战斗伤害还是要吃所以经常和亚马逊战士组合,当前环境下特招手段不多所以大部分时间都是单挑来单挑去,秘宝挂上后两个回合解不掉基本上这盘局势就定了,正因为如此秘宝一定是到关键时候才上。
亚马逊的意志*2:
本家陷阱卡,舞33级和38级的升级奖励,亚马逊版的活死人的呼声。复活效果就不多说了,需要注意的是卡牌的两个效果:第一不能改变攻守状态,一旦被转向了就完蛋,第二在能攻击的回合必须攻击。
选择加的卡牌
亚马逊女王*1:
舞40级的升级奖励,效果场上所有带亚马逊字样的怪兽都不会被战破,当前环境下能效果破坏怪兽的牌一只手都数的过来,这张卡牌可以说很无敌了,身材也很好。唯一的缺点是上级怪,存在卡手的风险。
我带她的原因一是考虑到这套牌怪兽比较多,基本不会存在单女王上手导致无怪可用的情况。
二是我方场上会存在被废掉的怪兽牌,比如被青之眼的威光盯上的怪,用亚马逊意志拉出来然后被转向的怪,阴间卡组的装备了的怪等等,还有被榨干了的苍炎的剑士,这些怪不可能用死供或者游戏控制器去解,还是用女王最好。女王不用像秘宝那样留到最后,场面稳了之后该上就上,反正被破了以后还能用意志拉出来。
亚马逊贤者:
唯一解后场的的一张卡,这张卡牌隔壁有老哥推荐不带的,因为1600的打点确实是低了点,想要能够清到陷阱的话一般都需要陷阱转向或者挂秘宝,实用性不是特别大,但我还是把她留下来了,一个卡组还是需要一个清理一个后场的卡牌的,用来清理场地,永续陷阱。
放她而不放扑灭的使徒的原因是这套卡还是以打beat为主,怪的数量要多,开局4个怪兽这局还是能打下去的,开局4个陷阱魔法基本上就走远了。
另外就是现在过牌手段还少,双方经常会打到最后都空手牌,这时候谁抽到怪兽谁有利,我的上王渡劫局就是。对方已经场面占优了,我的倒数第二回合抽到一张贤者,倒数第一回合抽到秘宝反*,如果这一张放的是扑灭的使徒或者游戏控制器,肯定会输。
异次元战士:
我当时是抱着试试看的心态加进去的,放进去以后就拿不下来了,用了都说好,谁用谁知道。和死供作为唯二的直接灭怪的打点,专解次世代搜寻员,弧光龙这种带亡语效果的怪
死者的贡品:
定点解怪的魔法卡,需要注意的是死供的本质是2换1,所以一般都是用在解对面的核心卡上。
游戏控制器:
几乎是均卡了,没什么好说的。守可转向对面怪,攻可牺牲自己一个怪物拉对面守门员或者大哥做OTK。只下一个是因为没有卡位了。
贤者的圣衣:
这张卡重点说一下,带的人不多,目前应该是价值被低估了。它和亚马逊卡组的相性非常好。一共三个效果,第一个效果减600攻,战斗中给对方上,就相当于自己加了600攻击力,比斧头,飞镖,黑项链这些装备卡还要多100。
基本上能解掉场上除了龙以外的其他怪。第二个效果不能被效果破坏,完美防死供,同路人,次世代军队。第三个效果不能被指定对象,可以保证亚马逊在进攻的时候不被陷阱转向,基本都用在挂了秘宝之后对对方核心目标的击*上。
这三个效果对于亚马逊来说每一个都是非常有用的效果,现在直接整合到一张卡里面,真的是不能再完美了。
伊塔库亚的暴风:
舞25级送的陷阱卡,对方怪物群体转向。是一张群控卡,由于主要打点亚马逊圣战士攻高防低的特点,暴风能够比镜壁更好的保护被转向后的圣战士。推荐下一张,也只有一张。
银幕的镜壁:
这张卡也不用多说了,目前算均卡,攻击状态下基本能解一切怪。为了应对各种大哥必须带一张
卡组总共就这些卡牌,一共有怪兽卡11张,魔法卡5张,陷阱卡4张
其中战场打点大哥(大姐)5张(圣战士,苍炎)辅助抢血怪5张(剑士,贤者,次元战士)直接解怪卡4张(秘宝,死供,次元战士),特招卡两张(意志)控制卡4张(圣衣,镜壁,暴风,控制器)总的来说配比还是比较均衡的。实际在使用的过程中感觉也是来牌非常的丝滑,极少出现卡手的现象。
这套卡牌是我认为的亚马逊的完全体,就是里面的每一张牌都是我认为现环境下最适合的卡牌,不存在上位替代。
其他可以加但是没有加的卡:
破灭的使徒:
如果不下贤者的时候可以下一张,可以有效的处理镜壁同路人但是对于活坑效果一般。使用的时候记的先破坏盖牌再下怪,不然大部分转向陷阱魔法仍然能够发动。我没有下主要还是为了保证怪兽的数量
半封:
这张卡也有攻略推荐带,我试了下感觉完全不合卡组。和圣衣相比效果变成了不能战破,这个卡只能给自己怪用,用来保命。又因为降太多攻,基本上只适合给剑士或者防御状态的怪上,而且效果只有一回合。
远不如亚马逊秘宝好用,这张卡比秘宝稍微强一点的地方也就是瞬发和可以抗的下三个怪的攻击,问题是对方都三个怪了你这盘能挡下来下盘也很难翻身了。总之下他真的不如下第三张秘宝,或者下第二张镜壁。
阿努比斯的诅咒:
利希德21级送,这张卡和暴风很像,也是群体转向,但它有一点不好的地方在于连自己人也转, 和亚马逊的意志冲突了,所以不太推荐。
自律行动部队:
这张卡损血严重,效果一般不如我们本家的苏生卡,只有对白龙的时候效果比较明显,但问题就像隔壁的一位亚马逊大哥说的那样,我们对白龙已经是优势局了,干吗还要这么一张?
同路人:
原来我觉得这张卡很一般,因为也是一张二换一的卡,况且亚马逊的怪都很宝贵,与其死了带走一个不如拼命保下来。
但是实际和带同路人的牌手对战的时候发现这张卡效果还是不错的,主要是他可以指定自己想要的卡带走,往往可以解掉场上的核心卡,不过我还是没带,我觉得相比卡组里面的其他卡他的价值还是要低一些
亚马逊的驽弓队:
这张卡感觉是镜壁的下位替代,减500的攻不如镜壁和圣衣,亮点在于对方所有的怪都会转换成表侧攻击姿态,且必须攻击。感觉上好像对阴间卡组有效,但是问题是需要进攻时才能发动,而阴间卡组在你场上有怪的时候一般是不会主动进攻的。。。
其他反制魔陷的魔法陷阱卡:心镇湖,魔力抽取等,这些都没带,一方面是为了卡位不够,另一方面是后场坑位不够,还有一方面是有圣衣,大部分指向性魔陷都防的住。
对战思路
亚马逊有一个总体的对战思路,一句话总结就是:
前期用战场大哥(大姐)和控制卡去和对方一来一回打牵制,在逼尽对方的底牌后用剑士带着秘宝一波终结对手。
实际打牌的时候情况千差万别,不过总体是这个思路,下面针对各个类型的卡分别说一下:
对白龙卡组:
对战白龙卡组,最需要记住的是白龙卡组的核心并不是白龙,而是弧光龙,要尽量阻止弧光龙入场。必要时可以用死供解刚上场的巨龙圣骑士,转向陷阱卡留给准备进攻的创世龙战士,如果弧光龙上场的话用次元战士解。白龙用镜壁和秘宝去灭。
对阵次世代:
对阵次世代的关键是敌不动我不动,对方场上只有一个覆盖的怪而你也只有一个怪的时候一般不去打,对面多半是次世代搜索员。另外次世代军队在一屁股坐下来的那一瞬间才可怕,坐下来之后就不可怕了,所以死供一般留着解次世代加速器,而不是解军队。
斧王:
最近魔法斧王逐渐兴起,主要打手熟练的青魔道士拥有场地后双2000的身材,转向后也不好打,还比较头疼。主要还是靠拉扯,关键时刻带着圣衣秘宝*一波。其中贤者在这里面挺重要的,能把场地卡搞掉就赢了一半。
内战:
没啥好说的,看细节,胜利主要掌握在发牌员手里。
阴间卡组:
阴间卡组的特点就是坑多,让你不太容易碰到他们的核心卡牌。不过嘛。。。我们有圣衣。运气好的话贤者带着秘宝圣衣走一波冲破防线阴间卡基本就废了。运气一般的i情况下主要还是堆人头集中火力突破他们的关键卡牌,打出空挡后一波带走。
对阵吸血鬼(2月8号补充):
吸血鬼卡组是我上王后的新卡组,由于大佬们一般上王后就开始放飞自我不认真打了,我也没能太好的评估出这套卡的强度。不过实力不俗就是了。
吸血鬼的场地不是开局自带的,开始身材和我们一样。按照斧王的节奏去拉扯。整个卡组的启动机是牛头魔,上场后可以用死供灭掉。炸场可以用圣衣挡一波,如果送墓的话记得欢天喜地的把女王送掉,然后用意志拉出来。对吸血鬼还是要速战速决,拖得越久对我们越不利。
P.S:
我觉得随着吸血鬼这种炸场小能手的兴起,圣衣的地位也会有进一步的提升,说不定后面也会像镜壁一样人手一张,哈哈。
其他的一些对战小细节
1. 所有能在伤害阶段发动的效果就一定要在伤害阶段发动:这是个很有用的小细节。
一般的战斗分为两个阶段: 第一是攻击宣言,第二是伤害计算。
一般的转向卡,像暴风,诅咒,游戏控制器等,发动的时机都只能在攻击宣言阶段,但是有很多卡的发动是可以在伤害计算阶段发动的,比如说--我拿我的卡组举例--圣衣,苍炎的剑士,这样我们就可以打一个时间差
举个例子:
对方场上是表侧攻击表示的熟练的青魔道士,盖了一张游戏控制器。我方场是一个亚马逊剑士,盖着一张圣衣。双方都带着场地卡。对面2000攻,我方1700攻。
这个时候我方对对面发起进攻,并且攻击宣言的时候不选择发动圣衣,此时对方就要面临是否发动游戏控制器的选择,此时对方不知道我们的盖牌是什么。如果他选择不发动,那我们在伤害计算阶段发动圣衣,给青魔道士减攻。
此时攻击宣言已经成立,对方已经错过了时间窗没有办法再发动陷阱,从而被我方灭掉。就算对方猜对了我们的盖牌,提前发动了游戏控制器,那我们也省下了一张圣衣,可以留待下次进攻时使用。
而如果我们是在攻击宣言时就发动了圣衣,那么此时对方的攻击力已经少于我方,那对方一定会使用游戏控制器将我方转向,结果就是我方不但没有进攻成功,还白白损失了一张圣衣。很明显第二种结果要差很多。苍炎的剑士使用方法也是一样的道理
我在上王过程中最极限的一次操作是用圣战士和对方的青魔道士对拼,对方以为我要同归于尽没有发动陷阱卡,结果我在伤害计算步骤的时候发动亚马逊的意志拉了另一个圣战士出来,由于圣战士的效果加了100攻,变成了2100,极限灭掉了对面,从而扭转了局势。
2. 关于苍炎的剑士:
综上,苍炎的剑士在发动加攻效果的时机一定是在伤害计算阶段,这样,如果你要加攻的怪万一被转向了,你可以取消这次的加攻,改作其他战术安排。
另外,当苍炎和其他怪一起攻击时,一般的顺序一定是苍(这里需要注意的是一般魔陷卡的指定怪兽是发动条件,也就是说你不能等对方发动了魔陷卡牌之后再连锁圣衣,没作用。必须要发动圣衣,再进攻,这就要求需要对场面有一定的判断。
但是像死供,同路人这样的破坏效果是发动后的效果,可以连锁。)炎先攻击,然后苍炎把攻击力转给另一个怪,另一个怪再攻击,这样总伤害可以多出600
3. 被禁止的圣衣:
这里主要说他的不可被指定这个效果,这个效果不如大家想像的那么好。不是说对方发动了游戏控制器要转向我方,我方发动圣衣连锁对方就不能指定了。
这是因为基本上所有的魔法陷阱卡指定怪兽是发动条件,不是发动效果,这个有兴趣可以自行研究游戏王规则,这里不多展开了。所以在使用圣衣的时候,一定是准备进攻前就要把圣衣使用了,提前把魔免开起来,这样对方的转向卡才不会有效(防不了暴风和栗子球,因为这俩是不取对象的)。
不过死供,同路人,军队这样的卡,他们的效果破坏这一点是发动效果,你可以用圣衣连锁,虽然连锁以后他们仍然可以指定你的怪,但是因为圣衣生效了,他们无法破坏它
4. 心里博弈:
当你放一个怪在场上的时候,不管你手上有什么魔陷,有用的或是没用的,盖一个下去,对方很有可能因为忌惮你这张卡是镜壁而不敢进攻你
5. 同样功能的卡不要盖两张:
首先两张都盖下去容易吃心镇壶,其次留一张速攻魔法在手上的话进攻时也能发动,能打对方个出其不意。
6. 暴风陷阱卡 :
当你怪物卡的斩*值已经大于场上的怪兽或者对方的血量的时候,可以让其中一直怪变成守备表示,这样如果对方用的是伊塔库亚的暴风,那么你那张守备的卡会被吹起来从而可以接着进攻(场景极端小众,一般是打阴间卡组的时候才能把怪攒到三只,然后就是这么小众的场景我在上王的不到20局中就遇到了,并且靠着这个小技巧获得了胜利,所以我也贴了出来)
主要就这些了吧,祝大家保持愉快的心情,早日上王。
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