水城区地处大陆中心,战斗烈度较低,资源较为丰厚,附近有真车库和公路。总体属于没有特别长处,但综合属性优异的落点。也是指针吃鸡率最高的跳点,在此分享给各位。
位置:
大陆正中,靠近废墟,R城与学校。
适合人数:
单排,双排,四排
物资等级:
富裕(满足双人份的物资需求,可能有三头三甲、98k、高倍镜等稀缺物资)
跳点等级:
战术抉择(值得提前开伞慢慢飘过去)
推荐理由:
位于大陆正中,第一次缩毒时,除了机场圈以外可以灵活应对任何毒圈。因为毗邻学校和R城,所以跳水城的人较少,不用太操心前期大规模混战所导致的物资及时间的损耗。
空中全景:
刷车线(蓝),刷船线(红):
附近有一个真车库,加上联通R城的公路,一般不愁没车。
近景:
蓝色箭头为搜索路线,路线具体解释会在后面详说
搜索路线(由1到5)(蓝色刷车线,红色刷船点):
本次攻略重点是水城外围,所以将1号楼(假车库)作为落伞点。假车库3楼是水城的最高点,视野相当优秀。同时,背后就是复杂的丘陵地带,如果敌人实在强大可以随时跑路。
相比假车库,2号楼(蓝色尖顶两层)和3号楼(深绿色尖顶两层)紧挨在一起,资源相对丰富一点,但是和假车库有一个断崖式的小落差,基本无法威胁到假车库的敌人。两层内的视野较差,也不利于初期落伞后的机动。
4号房区属于资源区,资源较为丰富,但和2、3号楼一样,落差较低,视野较差,极易被贴墙卡位。不利于初期打开局面,不建议作为落伞点。
5号内城区地势复杂,单排时,仅搜索贴近4号房区的一小块楼顶,可基本满足需求。两人及两人以上组排时,请以粉线为界,分开搜索,这样可以保证借助屋顶以及木板进行移动,避免进入水中。内城区除了屋顶外,部分水中的房子也有物资可以寻找,5号内城区的所有点位都不在本篇攻略的考虑范畴之内,具体情况将与内城攻防策略及搜索路线,在下篇水城(内城)攻略中进行介绍。
进攻策略:水城内城作为城区,地形非常复杂,但是其外围有一个非常明显的特点,那就是围墙。无论是假车库,小两层,还是资源区,外围都有围墙包裹,所以对于水城外围房区来说,通用的进攻方法就是贴围墙,利用不对等的视野观察对手位置,并利用围墙缺口进行击*。下面将推荐三个的贴墙点位(红),以及两个贴树点位(蓝),并指出针对哪些位置。
水城全景
点位1(贴墙):
针对位置:1号楼(假车库)
假车库是水城最灵活,视野最好的建筑。如果敌人和你抱有相同的想法并且比你先一步占据车库,那你可以利用点位1进行卡位。当敌人冒冒然跳下来的时候就可以迅速击*了。
点位2(贴墙):
针对位置:2、3号楼(尖顶小两层)
当你占据假车库,敌人落在2、3号楼时,该点位因为距离较近,往往连脚步也能听到一些。
点位3(贴树):
针对位置:几乎所有水城外围房区。
视野非常开阔,适用于组排时的尖兵进行侦查,单排时卡这个位置很容易被打屁股。
点位4(贴树):
针对位置:4号房区
最阴险的点位,特附上该树背后的茂密树丛。不仅可以对4号房区的敌人进行卡位,当你发现敌人人多势众的时候,往树丛里面一趴,就可以惬意的躺倒在沙发上,喝一口八二年的拉菲,点上一根九五之尊,慢慢等待小伙伴的支援了。相信我,真的没有人能找到你。
点位5(贴墙):
针对位置:4号房区,5号内城区
可以灵活利用墙角转换视野。
防守策略:在介绍完如何卡住房区中的敌人后,同样对被敌人卡住的状况做分析:
第一种,在2、3号楼或4号房区被近点的敌人卡住,请利用房间地形,楼梯,以及房门进行卡位,关于这一点已经有诸多攻略对守楼进行了阐述,这里就不再展开。
第二种,被远点(例如内城区,或者周边丘陵)的敌人发现,己方的位置较差。可以迅速转移到假车库,制高点 开阔视野,尤其是多人组排时卡住这个假车库,可以无死角覆盖周边50米,极难被攻下。
转移路线:水城的资源基本能养活3个人(在没有敌人时,四排建议按照水城3 遗迹1的方式进行人员分配),所以搜好水城之后可以前往右方的真车库区及沿途公路拿车跑毒。
真车库区
结语:那么指针最后对水城外围进行一次总结,1号楼(假车库)是水城外围的黄金位置,无论是作为落伞点,还是作为防守的据点都非常棒。沿外围进行搜索时注意贴墙听脚步。4号房区可以通过大跳跳窗快速在两个房子之间移动。假车库3楼阳台,2、3号楼前围墙,4号房区围墙拐角(点位5),这三个点可以观察水城内城。
由1、2、3号楼及4号房区所组成的水城外围只需在陆地上移动,不用担心陷入移动缓慢的浅水区,也不用担心在卡好点的情况下因为复杂地形突然攻守转换。相反,5号内城区建筑的高低差,以及水中房区的存在,让攻防不再确定,这些都将在下篇内城攻略中作出详解。
再次强调,对新手及新手团队而言,仅建议跳水城区外围,并在内城区有敌人的时候迅速离开,4号房区以及1号假车库会帮你挡住敌人的视线,浅水地形会帮你阻断敌人的脚步,若是头铁想要反*,且发现敌人有意向前往外围区域追*你,那么请在1号假车库观察,并灵活利用4号房区及2、3号楼前的围墙将有限的登陆点位卡死,逼迫敌人进入浅水区域。
观察—卡点—击*,当然,要是连浅水中移动缓慢的活靶都打不过……可能真的需要去学校机场历练一番枪法才行。
那么本期跳点分析到此结束,各位老铁若是跳这个点吃到鸡了,记得回来给个好评喔 (≖ᴗ≖)✧
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