你是否还记得曾经抱着一个小手柄在电视机前玩小霸王的美好时光?那个时候,一个只有几个按键的劣质手柄,为什么就能带来那么多的快乐?为什么我们的游戏设备明明革新了数个纪元,但快乐却渐渐找不到了呢?
因为现在的游戏告诉我们:动作格斗,脸滚键盘就够了。由于生活节奏的加快,所有的游戏都变得快餐,这些游戏的快乐源自充钱而非热爱,几个技能的快捷键摆在那里,哪个冷却时间到了按哪个就是了,区别只是充了钱的技能伤害更高,更能有割草的快感罢了。
但《侍魂:胧月传说》决心把曾经在小霸王上搓技能的快感在手机上找回来。这款游戏继承了格斗王牌的意志,清楚只有伤害技能、位移技能、控制技能的相辅相成,才能在战斗中走位风*、连招华丽、伤害爆炸。而在具体战斗中是更需要伤害、位移还是控制,都交给玩家自己选择。
此外,《侍魂:胧月传说》不止看重战斗前技能的搭配,也看重战斗中技能的释放时机。如何使用搭配的技能达成完美的连招?这不止需要考虑技能的冷却速度、控制链的衔接,更要因时制宜,见机行事。拿贺隐一支来说,风魔手里剑可以将敌人推开并聚集到一起,接着就可以泼蛤蟆油接上飞燕手里剑,减速敌人的同时造成巨大伤害并脱离战场,但这套连招CD过长,不适合持续作战。打小怪时我们就要考虑使用岩突起手浮空敌人,接投掷苦无打出伤害了。
当然,除了打出伤害,避免敌人的攻击同样重要。在被敌人控制时,我们可以使用翻滚、霸体等体术技能,也可使用替身木、影月奔袭等职业技能躲避BOSS的致命连招,并转移到安全位置重新准备下一套连招。
当然,只有这些常规的连招顺序是不够的。这款游戏采用了3D画面,战场环境比2D格斗游戏复杂了不知多少倍。在立体的环境中,玩家需要照顾的不只是上下左右的敌人,针对不同方位敌人的分布要进行怎样的走位和聚怪也成了必须考虑的问题。一套连招要是不能*伤所有敌人,会大大影响战斗效率,总不能为了一个落单的小怪再来一套连招吧?
除了合理又严密的操作机制外,《侍魂:胧月传说》同样不失打击感和画面感。而且画面的华丽程度取决于连招的合理性。比如在泼了蛤蟆油的区域扔飞燕手里剑,不光伤害要提升,爆炸的范围也会更大!
看到这些讲究的连招,有没有想到小时候曾经背过的连招表?上上下下左右左右BABA……那时,我们用画在纸上的手柄练习一下午的连招,就是为了这个周末在小黑家里的小霸王上秀一把。当你成功搓出这套连招的时候,那种满溢的快乐,是时候在《侍魂:胧月传说》里找回来了。
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