《救赎之路SINNER》评测:剑走偏锋,出奇制胜

《救赎之路SINNER》评测:剑走偏锋,出奇制胜

首页冒险解谜救赎之门更新时间:2024-05-07

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由国内暗星工作室开发的硬核动作游戏《救赎之路SINNER》今日正式发售。无论是只包含BOSS战这种剑走偏锋的游戏模式,还是游戏中让人大开眼界的限制主角能力的Level-Down机制都让我们对本作饱含期待。这款仅由7人开发的非主流动作游戏,质量到底如何?来看我们对游戏的深入评测。

尚佳的操作手感 精致的哥特画风

动作游戏玩家首先关注的必然是动作手感方面。从目前的体验来看,本作的手感尚佳,虽然工作室只有7个人,但游戏在这一方面却毫不马虎。主角阿当可以使用单手剑 盾牌或者是双手大剑两种武器类型,剑身在接触到敌人时先是一顿,然后顺利砍下,无论是单手剑还是双手剑都有一种厚重的迟钝感。手感的东西用语言难以形容,非要说的话就好比用柴刀劈竹子,先是刀刃重重地砍在竹节上,然后竹身随刃而开。游戏采用了精致的哥特画风,搭配上虚幻4的引擎,尤其是金属的质感在游戏中表现地非常棒,虽然是黑暗风格的游戏,但却没有像《血源》一样那么尖锐,反倒给人非常舒服的感觉。

能力上的限制 决策上的自由

《救赎之路SINNER》独创的level down机制是游戏的亮点之一,玩家在挑战每个BOSS之前都需要选择牺牲一部分能力,依照挑战的BOSS不同,牺牲的能力可能是减少道具的使用数量,也可能是减少药水的回复量和回复速度等等。让玩家在后期每推进一个BOSS都变得举步维艰。游戏在限制玩家能力的同时也同时也提供了决策上的自由,玩家可以自由选择挑战BOSS的顺序,这也就意味着你可以选择在挑战这个BOSS的时候保留哪部分能力。虽然这种决策的余地会随着游戏的推进变得越来越小,但目前看来至少在前期玩家可以自由保留自己所需要的能力来应敌,这也使游戏的难度曲线相对平滑,为刚上手的玩家提供了很好的适应空间。

公平且合理的战斗系统

敌方的攻击是不会对同一方的角色生效的,我们似乎早就习惯了这种设定。敌方对同类的攻击在游戏中一般会有两种情况,要么就是像堕入黑洞般直接消失,要么就是穿过模型直奔你而来。而在这一点上《救赎之路SINNER》没有走其他游戏的老路。游戏中敌人释放出的大多数攻击,依然可对敌方自己产生判定。这种机制在对阵“骄傲之洛西斯”BOSS时最为明显,在这场战斗中会出现许多杂兵,这些杂兵单靠主角一个人是非常难对付的,这时就需要玩家引导BOSS的无差别攻击,来清理这些杂兵造成的威胁。在对阵BOSS“贪欲之费兹提勒斯”时亦可以将他的法术弹反回去从而对BOSS本身造成伤害。总的来说,这种机制使游戏更加真实,也弥补了玩家与BOSS之间的不平衡感。

难,却不虐!

难,是肯定的。作为一款只包含BOSS战的游戏,给予玩家适应的空间不会很大。工作室向我们介绍,敌人任何的行动和技能都会有至少两种应对方法,而在这些应对方法中蕴藏着合理的反击机会,寻找和识别这些机会便是游戏的乐趣之一。如果玩家仔细去观察,就会发现游戏中BOSS的抬手都有非常明显的动作,套路一般也非常固定。只要有破绽,有机可寻,即便敌人使出的招数非常厉害,游戏的难度也会转变成挑战,而不是碾压。

关卡设计中的闪光点和不足

7个BOSS,7宗罪孽。BOSS战是《救赎之路SINNER》的核心,所以BOSS设计也就成了决定游戏成败的关键。本作的7个BOSS分别代表了7宗罪孽。无论是在故事背景上还是在战斗中,制作组都想方设法地还原了其本身的主题,如“暴怒”关卡中火红色的岩浆、“暴食”BOSS身上的血盆大口等等。游戏中大部分的BOSS战斗设计的相当精彩。其中笔者最喜欢的一场是对阵“嫉妒之莱茵德”的战斗,这个BOSS不但有华丽的人设,攻击方式也多种多样,中途的分身双子BOSS更是让人拍案叫绝。

但“怠惰”和“暴怒”两个BOSS的设计却显得不那么尽人意了,这两个BOSS共同的问题在于,在BOSS的影响下玩家无法施展主动型的进攻,造成游戏节奏拖慢,过程偏于枯燥。以“暴怒”为例,BOSS共有6种攻击方式,而其中有5种攻击方式,玩家很难对其造成影响。换句话说BOSS在施展这5种攻击的时候,玩家都无法在躲避间隔中进行有效率的攻击。如果你选择在游戏后期挑战这些BOSS的话就会有一种强烈的落差感。

仍有挖掘空间的剧情故事

《救赎之路SINNER》的剧情描述地很隐晦。游戏中获取剧情信息有两种途径,一个是每个BOSS石碑前的介绍以及战斗前的过场动画,另一个是在打败“色欲之夏奈”之后,会在出现游戏中出现白色影子NPC(应该是夏奈的化身),玩家在每挑战成功一个BOSS之后和该NPC对话,都可以获取一些有关刚刚打败的BOSS信息。游戏中的过场动画是以幻灯片的形式展现的,而描述性的文本又太多晦涩,导致许多玩家在通关游戏后对剧情仍是一头雾水,不明所以。但只要你细心去了解,就会发现剧情其实一直串联着游戏本身,在推进BOSS的过程中如抽丝剥茧般展开,而游戏最后的隐藏BOSS也有其前因后果,这部分内容如果不能很好地展现给玩家,那就太可惜了。

总结

整体来说,《救赎之路SINNER》给人的感觉非常惊艳,无论是操作手感还是关卡都具备了较高的素质,但部分BOSS节奏过慢,剧情也还有进一步挖掘的空间。暗星在动作游戏方面颇具天分,但仍然还有很长的路要走。

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