当代年轻人在工作和电子产品的压迫下,几乎每一个都处于亚健康状态。
就单是如今肥胖、瘦弱的比例,就足以戳中我们大部分人的痛点。
可能也是因为如此,当《健身环大冒险》这种既能锻炼又能体验到游戏乐趣的佳作诞生时,玩家才如此的疯狂,就在《健身环大冒险》还没走下神坛的时候,另一款健身类游戏又吸引了我们的目光。
近日《健身拳击2:节奏与运动》的发行商宣布,这款全球出货量和数字销量已超过60万部。
作为一个上线首月销量达到50万的健身类游戏,它究竟有什么魔力,能让这么多人投身到打拳的世界中的呢?
在打开游戏后,主界面为我们提供了“每日训练”与“自由训练”两种模式。
每日训练相对科学和定制化的一点就体现了出来,它需要我们输入自己的身高体重年龄等信息,系统就会根据你提供的信息,智能化的为你定制出训练目标,你只需要每天按时完成目标就可以了。
我们还可以选择健身目的、想要健身的时长和想要锻炼的部位,让系统来为我们定制不同的计划,每天来坚持练拳。
这样定制化的训练可以更好地满足每个用户的健身需求,也显得更加科学有效,不用担心会做一下重复无用的训练。
而自由训练模式下自由度会更大一些,整个健身训练过程的可选择性就会更强一些。
我们可以自行调整训练强度级别伴随的音乐、音乐播放的速度,甚至你连播放背景都可以自定义,让你的整个健身训练过程更加舒适自然。
相对游戏玩法就很简单了,玩家只要跟着节拍在恰当的时机挥拳让屏幕上的图标打出完美即可,本质玩法和节奏音游区别不大。
同时不同的图标也都代表了不同的动作,游戏初期图标上的动作都非常简单,像是左拳笔直向前打出的刺拳、右拳笔直向前打出的直拳以及上勾拳和下勾拳等等。
随着训练的深入,这些动作也会逐渐变得更加复杂,出现踏步刺拳、侧踏步刺拳还有加入下半身动作的左右U迂回闪身、后仰闪躲、前后左右踏步等等。
在完成每个动作时系统都会根据完成时机给予相应的评价,而在完成一整局锻炼后还会获得一个总分,也就是本次锻炼的最终成果。
让你能够真实直观地感受到自己通过拳击健身的效果,整个健身的过程的代入感也会更强。
作为一款健身音乐类的游戏,我们回到最开始的问题,它真的可以健身吗?
其实说它是一款游戏,它可能更像一个全集健身模拟器,功能性要大于游戏性,只是通过游戏的方式将动作表现出来。
按照每日训练模式的运动量,通常我们每天会完成45分钟的标准拳击训练,系统会显示消耗了450大卡左右的热量。
一般情况下,450大卡热量基本相当于两碗半白米饭所能提供的热量,换算成其他运动基本就相当于骑车90分钟,游泳30分钟,慢跑45分钟。
通过这个计算,理论上讲我们可以通过这款“拳击模拟器”来达到运动消耗的效果。
作为一个足不出户实现减肥健身的选择,它确实是不错的,可以在工作之后无力出门时,或者运动场地受到局限时,成为我们锻炼的首选项。
不过,如果你能选择上面的骑车、游泳、慢跑等,当然也就不用依靠它来完成锻炼了。
运动消耗只是运动的其中一个需求,健身塑形也是很多运动达人所追求的目标,这个想法《健身拳击》也可以帮你达成。
由于动作的选取和运动量的定制化,只要玩家能够坚持去做而且保持动作标准,过上一段时间也还是可以看到身上的变化。
猛看之下,《健身拳击》疗效确实好,但丑话还是得说:玩游戏能不能瘦和游戏本身没啥关系,还是得靠自己。
像这类玩游戏就能减肥的事情,其实一直都有。
早在十年前,美国一名程序员米奇•德洛伦佐就使用Wii(家用游戏机的一种)减重成功,也曾引发一波Wii锻炼热潮。但重点在于,这位和之前反馈减重成功的玩家们一样,都把靠游戏锻炼当做习惯在坚持。
再往近了说,还在吃灰的健身环,怎么能忘了?实际上,所谓健身游戏,无非是用娱乐性弥补健身带来的乏味,无论是依靠游戏机还是健身器械,“坚持”二字都是迈不过去的坎。
虽然《健身拳击》中,已经有“专业教练”在线陪打拳作为激励措施,但一旦惰性占据上方,或许最后还是吃灰的命。
总而言之,如果不是想用《健身拳击》偶尔活动锻炼,而是单纯是以减重为目的,那入手前还是先理性评估一下自己是否真的有长期坚持的毅力。说到底,即使是靠游戏减肥,也得要贵在坚持。
当然,居家健身的方式,很多时候是我们没有时间和空间选择的无奈之选,还是希望大家可以多多走出去,拥抱大自然,更好地体会运动给我们带来的快乐和健康。
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