《英雄联盟》基础理论教学:何为资源?如何运营?怎么掠夺?

《英雄联盟》基础理论教学:何为资源?如何运营?怎么掠夺?

首页冒险解谜掠夺英雄汉化版更新时间:2024-10-19

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——杰里科·斯维因

本文为基础教学向,适合新手玩家、中低分段玩家阅读。


什么是英雄联盟?

一款网络游戏,说得对,可以再详细一点吗?

那么一款moba类竞技游戏。

说得不错,再通俗一点,它的本质是什么?

emmm,一款推塔游戏?

这个答案够本质了,但是事实上,还有更本质的东西:

《英雄联盟》的本质是一款经济游戏,通过攫取比对手更多的资源,进行压制,从而赢得胜利的游戏。

……等会儿,没听懂……

没有关系,容我慢慢道来。

我们来标一下重点。

《英雄联盟》的本质是一款经济游戏,通过攫取比对手更多的资源,进行压制,从而赢得胜利的游戏。

什么叫资源?

怎么攫取?

怎么压制?


1.资源篇

资源,分为三种:

金钱,经验,视野。

金钱,用来购买装备;经验,用来提升英雄的等级;视野,用来察觉敌人的动向。

那么,如何攫取这些资源?

从两个地方取:地图上的中立资源,以及敌人的物资。前者就是野怪,大小龙,峡谷先锋;后者就是敌人的小斌,防御塔,英雄。

攫取资源干什么?压制。

怎么压制?

无非两种办法,充实己方,掠夺敌方。

充实己方,尽可能地收集和布置资源,掠夺敌方,阻止敌人获得这些资源,让他们陷入困境,以至于不能收集资源,或者太过虚弱以至于无力与你们争夺资源。

问题是拿什么压制啊?

肯定不是拿嘴压制。我们用属性优势压制敌人。

什么叫属性优势?

敌方秒选诺克萨斯之手,进入团战,无情舔嫂接A接自残打鸡接大混四方接A再接A接诺克萨斯断头台,

喷他Q!阿亮我屌不屌!

我方秒选诺克萨斯之手,闪现接拉接外圈刮,啊我被控了啊我死了。

You have been slained.我来了,我死了,我尽力了,看你们了。

为啥嘞?

一看,哦,原来敌方诺手来团的时候11级,黑切血手布甲孩;我方诺手来团的时候9级,父亲背心母亲斗篷和草孩,剩下三个格子一看,哟呵,豆豆豆。

我们发现,敌方诺手在等级装备上远远领先于我方,甚至他利用了视野优势,从你们屁股后面冒出来而你们居然没有提前发现,导致了他团战可以大*四方,对我方构成了毁灭性的打击。

毁灭性打击

属性优势等级和装备中来,更高的等级说明了更多的经验,更好的装备意味着更多的金钱。

我多你350块钱,就多你一把长剑,10点攻击力,多你1300块钱,多你一把暴风大剑,多你40点攻击力,你就怎么都打不过我。装备的提升是实实在在,立竿见影的,商店有售,童叟无欺;

那么等级呢?

每升一级,你会得到全部属性的略微提升以及一个技能点。

这是诺克萨斯之手-德莱厄斯的数据,我们发现,他每升一级,就可以获得100点生命值,5点攻击力,4点护甲和其他若干属性。我们光算这三项比较重要的,400块钱可以买到一颗红水晶,150点生命值;一点生命值2.66块钱;350一把长剑,10点攻击力,一点攻击力值3.5块钱,同理一点护甲值20块钱。

那么,光这三项,诺手升了一级,就相当于买了266 175 80=521块钱的装备,算上生命恢复,法力恢复,法力值林林总总,诺手升一级差不多等于买了600块钱的装备。

600是什么概念?整整两个人头钱。

然而别忘了,还有一个技能点呢。

一个三级的诺手刚刚升到了四级。他已经学习了QWE三个技能,现在他要主加Q技能,所以他学习了2级Q。

看图可以发现,一级Q的伤害是50 1.0AD,3级诺手攻击力74,这个Q的伤害就是124

而二级Q伤害则是80 1.1AD,4级诺手攻击力79,这个Q的伤害是157。

多了33点伤害。33点伤害意味着什么?意味着如果你没升这一级,你得买三把长剑,Q技能才能有这个伤害。升级的同时,还会减一秒冷却时间,你难道还要去买点减CD?得花多少钱啊?

由此不难看出等级的重要性。

所以,问题就在于:

我怎么才能比对面有更多的钱?怎么才能比对面有更多的经验?更好的视野?


2.攫取篇

资源,从哪里取?怎么取?

从地图中立资源上取:

什么中立资源,当然是野怪

看看这只可爱的蛤,你忍心*了它吗?

除了生活在野区里的小野怪们,还有生活在河道的大小龙以及河蟹

大河蟹与小河蟹

啊……这个大只的不是河蟹,是峡谷先锋,出道已经两年半,喜欢唱,跳,Rap,撞塔。


从敌人身上取:资源一般由对方的小斌提供;

如图,小斌……

啊不对,错了,是小兵

小斌每隔30秒会从主基地出发,分为三个战线移动,直到战死。

一个近战小兵,打死他可以获得21金币;一个远程小兵,打死他可以获得14金币;炮车兵不值一文,因为他总是会莫名其妙死掉;

只要存够6300,就可以在结束游戏后在商场买英雄哦!

唉,别打我,好吧,不能买英雄,只能买装备。

想要获得金币,需要你亲自*死一个敌方小斌,打掉它的最后一点血,这种行为就是“补刀”。

而经验的获得就要容易多了:只要你周围一定范围内敌方小斌死亡,你就能获得经验。也就是说,你站旁边围观就能涨经验了。

同样,还有敌方英雄,你如果能够在补刀的时候碰巧补掉一个敌方英雄,你就能获得额外的300块钱!当然,就算你只是蹭蹭不进去,你的队友补掉了对面的英雄,你也可以分到一定的金币,这和小斌死亡是不一样的,即为“助攻”。

敌方英雄死亡也会提供经验,哪怕你甚至没有蹭到敌方英雄,你只需要在旁边站大街,也能分到经验,俗称“眼神助攻”。

除此之外,摧毁敌方防御塔(爹)也可以获得金钱和经验。

而与野怪不同的是,小兵和防御塔还会提供一种东西——视野。

我们常说要小心草丛,因为里面随时有可能跳出来五个敌人或者一个盖伦

我们看不到草丛里有什么东西,我们没有草丛里的视野。

战争迷雾,草丛和地形的存在,使得我们无法看到一些敌人的动向,从而不知道他们在哪里,会从哪里攻击我们;这非常危险。

我们自身和我们的友方单位会提供视野。

防御塔会提供固定的视野,小兵在移动途中会拓展我们的视野,每个玩家还拥有安放最多四个眼,三个限时但是隐身,一个不限时但是敌人可以看到;不过,他们共同的缺点是不能移动。为此,拳头也很贴心,还给了玩家四个可以到处乱跑的眼,这种眼的缺点是比较贵,一个300到100不等。

我们知道,游戏开始的时候,线上因为有防御塔,基本都是亮着的;野区基本上是黑着的,

如图,防御塔都存活时的我方视野

那么,来考虑一个问题:

在不使用穿墙技能的前提下,敌人有多少条路进入我方野区?

四条路,四个隘口,除此之外,部分有穿墙技能的玩家可以从蓝色位置的龙坑处穿越进入。

而防御塔提供的就在于此了:

如图,当你在上路橙色点位处时,你站在己方防御塔前,敌方打野(河道紫色点)想要攻击你,只有蓝色一条路可以走,而且走上来就被你看到了,因为红色路将会被防御塔发现并攻击,除非你残血被越塔,一般情况下红色路径是此路不通的。因此,我们可以认为站在橙色点位,防御塔下是比较安全的。

但是一旦一塔告破,你继续呆在那里,就随时有可能收到来自红色路线,蓝色路线的双重打鸡,包夹如果成功,你将无路可走,两面楚歌。对于中路一塔位置处,因为会面临两个方向四条路径的包夹,是真真正正的四面楚歌。

那么,三路一塔告破之后,敌方有多少种办法进入我方野区?

损失了一塔的视野和防御之后,敌人可以从四条黄色路径入侵我方野区,没有眼的话我们是看不到的。线上的劣势导致了野区的劣势。

这张实战图更加直观,蓝色方的野区已经四通八达,任凭我方蹂躏。到处都是黑的。

防御塔完好时,我方的控制区域是刚好半个地图,

而在一塔告破后,我方就只能维持这些控制范围了,如果二塔也全部告破,那么我们的控制范围就只有高地了,野区将会彻底失守。

而当防御塔大半告破的时候,小斌们的视野作用就体现出来了,在一片漆黑的地图中,他们举着火炬沿着战线划开无穷无尽的战争迷雾,为我们提供了宝贵的视野。

尤其在双方僵持的对局中,双方外塔全部告破,对地图视野的控制相比游戏初期极大下降,那么小兵推进提供的视野就如同钻石一样宝贵了。

敌人是否在针对我方发动包夹,是否在打大小龙,全部要仰仗于视野的作用。


不过,我们知道,兵线三十秒一波,风雨无阻,除了科加斯(最大体积的科加斯配合真眼若干可以在高地阻遏兵线);野怪待在营地等你打,打完过一会儿还会给你刷新,这些东西提供的经验和金钱就如同低保,只要你伸手,就能属于你的领到低保,我们如此,敌人也如此。这样下去,是不会有优势的。

因此,我们要穷凶极恶,无恶不作,打飞敌人的医保卡,让他们连低保都没得吃!


3.压制篇

上一篇我们谈到了资源的攫取和推塔的重要性——对敌方视野的压缩使得他们不知道我们在干嘛,而现在,我们不但要让他们没有视野,还要让他们没有钱,没有经验,即使看到了我们,也打不过我们。

怎么做呢?

当然是把他们统统*光。

喷他Q!

*人是为了什么?300块钱和经验?是,但不止是。

对于线上,我们刚才说了,虽然低保三十秒一次,但是你要吃低保,好歹得站在兵线附近,才能补刀,吃经验,而这个“附近”,显然不能是泉水。

所以,当你把对面宰了,不管是你自己把对面宰了,还是呼叫打野(爹)一起把他宰了,除了300大洋和*他的经验,他复活需要时间,走回线上也需要时间,在这些时间里,你可以慢悠悠吃经验吃钱,然后从容回家,而在这些时间里,你的对手,没有一分钱,没有一点经验。

他的低保——我方小斌去哪儿了?当然是被对面小斌打死了,他没有钱,距离也太远太远,吃不到经验。但是,小斌打小斌太慢了,如果我们让我们的小斌死得更快,他损失的就更多。

怎么让我方小斌死得更快?交给防御塔处理。小斌打小斌慢得要死,防御塔两下一个远程斌,三下一个近战斌,五下攻击就是两只斌,而防御塔攻速为1,只要五秒钟,两只斌就和对面说拜拜了,对面的英雄这辈子也得不到这两只斌的钱和经验了。

所以,我们在击*了敌方英雄之后,就要迅速推线,即让斌线前推,通过连续攻击敌方小斌,或者使用一些技能造成范围伤害,让敌方小斌迅速死光,这样,我方小斌就会畅通无阻地进入敌方塔下。


我们知道了宰掉对面有什么好处,现在我们来看看,如何才能宰掉对面。

众所周知,人都是爹娘养的,在召唤师峡谷,一般情况下,我们有两个爹,野爹塔爹,打不过对面没有关系,我们喊爹!

野爹偶尔出现,塔爹则时常守候在我们身后。因此,我们在和对面交战的时候,要尽可能离塔爹近一点,这样才能在遇到危险时更快地回到塔爹温暖的怀抱。

如同,当我们站在塔爹附近,即使敌人的野爹从紫色路线来袭,我们也可以相对轻松地发现并逃脱;

然而,如果我们距离塔爹太远,敌人的野爹一旦来袭,我们可就危险了。

为了补刀领低保,我们都要离小斌很近,因此,关键不不在于你站在哪里,而是让小斌在哪里。小斌离你的塔爹近,你就可以站在塔爹附近;如果小斌们在对面塔爹附近打起来了,你坚决不靠过去,为了安全连低保都不要,那你活着和死了有什么区别?

所以,关键在于让小斌们在我方塔爹的附近。怎么做?

控线。

双方小斌交战,如果数量一样,战线就几乎不会动;如果一方数量较多,另一方小斌就会死得更快,战线就会朝一边推进。因此,我们就要想办法让敌方小斌死得更慢一点。比如,不要频繁攻击敌方小斌,只打最后一刀,小斌打小斌快还是你打小斌快?哦你还不如小斌啊?那没事了,快滚。

英雄的基础攻击力就比小斌高,所以你越攻击敌方小斌,敌方小斌必然死得更快,战线就离对面的塔爹越近,离我们的塔爹越远,而我们就越危险。这就是控线的必要性。

那么结论很明显,线离我们塔爹越近越好。但是,如果斌线已经在对面塔前,而对面血量健康,你*不了他,而他还慢悠悠地只打最后一刀,短时间斌线不会动,而你待在不安全的地方,时间一长,对面野爹必要找你麻烦,怎么办?

迅速推线。

使用技能攻击敌方小斌,让敌方小斌赶紧死光,这样,我们的小斌就会进入对面的防御塔。如果对面英雄站着不动,小斌就会打他让他掉血;如果小斌进塔,塔三下五除二干掉小斌,下一波斌线的交战位置就又回到了河道正中央。

那么这个时候,被推线一方怎么办?我们舒舒服服控着的线,他说推就推,这是对我们侮辱。要安排他。

怎么安排?简单,他一旦用技能打了小斌,他技能CD了,而我们技能是好的,我们这个时候过去搞他,他必然搞不过我们,想推线?可以,拿你的血量换,或者拿你的命来换。

但是被推线方换血同样要谨慎。你想想,虽然他技能拿来打斌,没有技能了,但是他的小斌都活着啊。你打他,他也会打你,他的小斌也会跟着打你。他的小斌打你,伤害且不说,双方小斌本来有来有回,结果一方小斌不打对面了,跑去打英雄,另一方的小斌就会打这些小斌更多下,打英雄的小斌们就会死得更快。

一方小斌死得更快会导致什么?斌线回推。本来在你塔爹前的线,对面小兵不干正事跑去打你,他们就死得快了,他们死了,斌线就从你的塔前向河道移动过去了,你的塔爹优势就被化解了。

所以我们不难看出,推线,控线,都是一场博弈,双方都有办法打击对面,而对方也有反击的办法,一来一往,谁的技术更胜一筹,谁就能占得先机。

而这种博弈,就是对线的魅力所在,就是《英雄联盟》的魅力所在。


4.结语

本篇攻略中,我试图阐释《英雄联盟》的本质——资源的获取与压制。我们谈论了什么是资源,如何获取资源以及基础的阻止对方获取资源的办法。

而我打算写一篇类似的文章,来进一步阐释更高阶的压制和各个位置的不同特点,敬请期待,我们下次再见。


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