【麦克斯时间】到底如何结束一场战争?《战地5》:谢邀

【麦克斯时间】到底如何结束一场战争?《战地5》:谢邀

首页冒险解谜末日血战之疯狂麦克斯更新时间:2024-05-07

2020年4月23号,EA官方在推特上发布了一条令玩家痛彻心扉的消息,《战地风云》系列最新作品《战地风云5》将在今年夏天进行最后一次新内容的更新,之后将不再更新任何新内容,只对服务器进行维护。

对于正在看推特的玩家来说,这就仿佛在一场交响乐高潮来临之前,有人一把把自己的长号撅断了一样。

而对于正在游戏里厮*的玩家而言,这是平静的一天,不过就是又被外挂多*了几次罢了。

究竟是什么时候《战地风云》在势头上盖过了老对手《使命召唤》的。

我想大概就是《战地1》了吧。

《战地1》出生的年代十分特殊且刻意,就像是EA早就捏在手里的一对王炸,等动视一张牌一张牌地试探着EA,觉得EA手里只是一对6的时候,动视连续打出了史上最烂的几张牌,口碑玩家尽失的时候,EA咧着嘴扔出了自己的王炸。

全世界都在想方设法还原二战或者现代战争的时候,EA剑走偏锋,把玩家的视野带到了一站。

事实上,无论是从游戏的发行量还是从同人作品的数量和质量而言,说《战地1》是一对王炸都有点太含蓄了。

即便是在“吃鸡”横行肆虐的2017年,《战地1》仍然保持着极其稳定的在线人数。

这一点不得不归功于EA出色的制作。

单人模式五个小故事中对于战争的反思,以及多人模式中玩家为了赢得战争而一次又一次地发起死亡冲锋,甚至用血肉之躯苏联坦克,EA把战争刻画到了极致。

成功的必然结果就是玩家举着钱催EA赶紧把你手里的二战交出来,而EA也不负众望地告诉玩家:游戏在做了。

我到今天还是觉得《战地5》的出现不能算是千呼万唤始出来,而是EA的早有预谋,他们对《战地1》相当自信,自信到他们知道就算我不整治外挂,玩家也一样会每天香喷喷地在战场上打枪枪。

《战地5》的初始售价只有160元人民币,这个版本是被EA承诺过有后期全部更新内容的,也就是说玩家无需在以后购买任何内容,一切免费更新。

160块钱体验一把二战战场,简直赚爆,相比《战地1革命版》接近800元的售价,《战地》玩家们纷纷表示,EA今天就是我亲爹,排队购买的火爆程度仿佛中世纪的信徒们购买赎罪券一样,《战地5》还未发售就已经被封神了。

随着《战地5》解锁,玩家迫不及待地投身于二战战场,却发现好像有点不对味儿。

虽然《战地1》的剧情模式并不长,但是无论是阿拉伯的劳伦斯还是天空死斗,都给玩家留下了深刻的印象,而最终对于战争的反思,更是让短小精悍的剧情模式达到了几乎所有战争游戏都不能达到的高度。

玩家渴望在《战地5》中看到对于人类历史上最大的劫难的反思,但是等待玩家的却是五关抗德奇侠,挪威少女划着雪橇摧毁德军重水工厂,英军飞行员单刀赴会射爆德军空军联队,甚至连最后德军主角的关卡里,虎式坦克都成为了谢尔曼的盘中餐。

仿佛战争没有错,有错的是德国人。

变味儿的不止单人剧情,EA很识时务地向“吃鸡”低了头,在游戏主线内容还没做什么更新的时候率先推出了“火线风暴”模式。

在这个模式中,玩家必须以四人小队为整体,随着不断缩小的火墙不断移动,击*其他小队并最终存活。

此模式一出,玩家大呼EA埋汰,的确,无论怎么说,在《战地1》中,EA充满了天才的想法,无论是战争巨兽,还是烟中恶鬼,亦或是登陆作战,这些到了《战地5》中通通没有了,玩家琢磨着,可能是后续会补上吧,毕竟二战主战场连欧洲地区都没更新完,没有亚洲和苏联战场,那叫什么二战。

这些话仿佛也是自我安慰一样,慢慢的,玩家们就把这些话当了真,尤其是中国玩家,开始担心万一因为政策无法在游戏里见到波澜壮阔的抗战战场怎么办。

在这场讨论和梦想里,玩家全然忘记了,EA从开始就没有承诺过任何事。

2019年,EA官方宣布了新的免费资料片《血战太平洋》,日本阵营加入了二战,这仿佛就是在告诉玩家:不用担心,战争从未改变。

在一片玩家歌舞升平中,没有任何人能想到,EA的下一次更新就是《战地5》的死刑判决。

所有玩家都翻了一个看起来只有老年人才会犯的错误,买到了便宜的东西,以为自己真的赚到了便宜。

有人说是外挂害死了《战地5》,也有人说是乏力的创意和同质化的表现让《战地5》死去了。

我还是觉得这些都有但是不准确,真正害死了《战地5》的,是已经江郎才尽的战争游戏。

外挂问题一直都是fps游戏老生常谈的问题,《战地1》中一把没有几个外挂你甚至会以为挂哥们都去玩《绝地求生》了,而凭借着出色的游戏质量,《战地1》的玩家流失其实一直都不严重。

那么究竟是什么害死了《战地5》呢?

就如同我刚才说的,战争游戏几乎已经走到头了,《现代战争》中强调了战友情和国仇家恨,《战地1》对战争进行了反思,《黑色行动》对战争罪行做出了忏悔,而留给《战地5》的还有什么?恐怕什么都没了。

所以在宣传片里,《战地5》理所应当地宣传起了朋克二战,连机械臂都用上了。

EA仿佛从开始就知道《战地5》必然失败一般,所有的更新都默不作声,广告由玩家自己打,我只负责给你们游戏玩,便宜的价格和过得去的质量以及玩家对EA的信任最终让玩家对于EA的标准如同温水煮青蛙一般一再降低。没有机械臂?算了算了;有了大逃*?算了算了;更新速度慢?算了算了。

所有的矛盾在水温升到100度的时候狠狠地烫伤了玩家们的皮肤,玩家们试图跳出这口大锅的时候却发现,锅早就破了。

《战地5》放佛从开始就是一场骗局,在他出生的那一瞬间,EA就在他的出生证下面偷偷塞进去了他的死亡证明。

虽然不能否认《战地5》给我带来的快乐,但是我必须承认,《战地1》其实更加优秀,我接受《战地5》的过程更像是一种强迫性的,如今《战地5》中外挂横行,地图匮乏,这种收场对于EA来说可能是意料之中,但是对于《战地》系列粉丝而言,实在是不怎么体面。

大概我们把战争想得太美好了,虽然会让无数家国饱受创伤,但是我们对创伤的理解似乎只停留在了死亡上,或许《战地5》的这种草草收场才是战争本来的面目,比起数目多到令人麻木的死亡,这种一地鸡毛才是战争惩罚人类后最深刻的余痛。

这也许就是《战地5》死亡判决书背面的箴言吧。

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