一路疾走的剧本杀,游戏公司还在观众席

一路疾走的剧本杀,游戏公司还在观众席

首页冒险解谜密室逃亡之谁是卧底更新时间:2024-07-23

线下剧本*恐怕已经成为了新一代年轻人「KTV」式的存在。

由传统桌游演变而来的剧本*,起源于英国的真人角色扮演游戏“Mistery of Murder”,如今是年轻人追捧的新式娱乐,为年轻人拓宽圈子打开了新的窗口。据美团研究院数据显示,截至2021年4月,国内剧本*线下门店数量约有4.5万家。

在一局剧本*中,玩家需要根据剧本扮演对应角色,通过反复搜证、讨论、推理,最终确定凶手是谁,并且还原凶手动机与作案手法。一场剧本*完整体验下来一般需要花费2-6小时,而玩家的人数一般是4-8人,游戏全程由DM(Dungeon Maste,可理解为剧本*主持人)负责引导,并且在游戏结尾公布真相,复盘游戏。

剧本*在设计上通常会将还原真相的线索拆分到不同玩家手中,游戏的进行离不开每一个玩家的参与,到了交换信息的环节少不了相互交流,让“社恐”青年借用角色身份更容易开口。玩家彼此间也更容易打破隔阂。

因此剧本*也成了一些年轻公司的团建首选,比如字节跳动就曾公开招募剧本*服务提供商支持员工团建项目,单在北京工区就提供50万元年采购经费。

图片来源:风时宇(剧本*供应商)

剧本*中角色扮演带来的沉浸感、解谜的成就感、与其他玩家互动的社交体验,都是核心的体验。后来的剧本*也基本是依照这三点体验作出调整,从而衍生出了各种不涉及凶*情节的“欢乐本”、“情感本”,以及只需一个玩家参与的“单人本”和具有功能性的“酒本”。

随着剧本*行业的高速发展,线下店的痛点也非常突出,包括且不仅限于监管;版权问题;剧本引进、场地租赁、人员薪水的投入产出比;高质量专职DM的缺乏。

于是线上剧本*应运而生。

线上剧本*

在2017年,伴随着小程序的到来,微信上开始出现了一批剧本*小程序。一年之后,《百变大侦探》、《戏鲸》、《戏精大侦探》等剧本*App相关企业也相继成立。

线上剧本*可以随时随地游玩,大部分剧本价格都相当低甚至免费,一个剧本平均每个玩家只需支付10元不到,这是线下每人几十上百起的价格无法比拟的优势。因此刚推出后获得了部分用户。

左 | 6.4元单人游玩 右 | 31.4元整车游玩

据七麦显示,大部分剧本*App在上线初期表现都不算突出,但后续发展中的拉新表现还可以,仅有头部App有趋向于上升趋势。《会玩》榜单排名可以超过知乎,《玩吧》也能和《豆瓣》相当。但是和线下店的火热相比,可能还是惨淡一些。

从表上可以看出,最高排名进入过TOP100的仅有《百变大侦探》《我是谜》《玩吧》《会玩》和《剧本*》。

事实上这5款App的玩法远不止剧本*一种,它们无一例外都设计有聊天、直播间等社交功能,也正因如此这些App都没有被纳入“游戏”中。你画我猜、密室逃脱、谁是卧底、狼人*等玩法也是这些App的玩法之一,因此这些App的剧本*用户比例要打上折扣。

主打剧本*玩法的《百变大侦探》《剧本*》以及《我是谜》之间的差距也较大,可见《百变大侦探》在剧本*App中属于头部产品。

而除了App之外,不少剧本*的小程序也在对线上用户进行分流,如今线上剧本*应用暂时还没有形成哪一家有绝对话事权的情况。

这种情况下线上App也开始发力,部分开始与线下店家合作,以促销活动或广告的形式吸引用户,同时也有部分逐渐开放并招徕线下店家入驻,增设预约服务为线下门店导流。

除此之外,部分线上App也鼓励创作者入驻,增设作者排行榜对头部作者发放奖励金,也有部分开始接触发行业务,向线下门店出售自家签约作者的作品,向“研发和发行一体”的方向发展。

剧本*的创作

造成线上线下剧本*市场的巨大差别,固然与两者带给玩家的体验不同有关,不同的创作环境和服务终端也使得两者从根源上有所区别。

1.线下创作趋于专业化,门店强化服务

线下剧本*产品主要分为以下三种形式售出:

盒装:向所有线下门店不限量售出,一般售价300-600元,这类剧本*内容量和难度都有较大跨度,创作时间约 1 个月;

城市限定(城限):在1座城市只向3-5家店发售,一般售价1000-5000元,这类剧本*内容量较大,难度偏向进阶水平,创作时间约3个月;

独家:在1座城市只在1家店授权售出,一般售价3000元-20000元,上不封顶,这类剧本*一般还会配套各种道具和DM的培训,创作时间约4-6个月。

阿俊(化名)是一名剧本*骨灰级玩家,同时也是一家剧本*线下门店的创始人,他在聊到剧本*制作时对游戏新知这么说「线下本质量好的那一批基本上都是一个作者主导,一个监制负责修改,然后就是发行团队接手后续工作,单打独斗的很少。」

「现在(剧本*)的作者基本上各行各业都有,做得好的那一批里有不少都是网络写手,也有原先写侦探小说的,我自己也尝试过去写本,但其实和别人比还是有很多要学习,有很多(认知)边界或者说局限。」

在招聘平台上如今也出现了“剧本*游戏策划”、“剧本*制作人”、“剧本*监制”等岗位,其岗位要求上也表示有作者、编剧、编辑、游戏策划等职业经验者优先。

剧本*的创作属于典型的低门槛、高上限工作,加上所处高速发展的新兴行业、爆款产品收益动辄上百万、自由度高、富有成就感的buff,让不少未曾接触过剧本*的人也动了入行的心思,事实上在这一行做得有起色也并非易事。

首先能够独立完成完整的剧本就不是易事,有好的剧本后,剧本的游戏化才是至关重要的一步,接下来还得对剧本进行润色,反复检测剧本的可玩性以及逻辑是否自洽。有部分创作者选择将剧本直接对接到店家,这样不但费神效率也低下,因此找到合适的发行商就显得更为可行。

创作者与发行商的合作方式又分买断、保底加分成、纯分成三种,如何谈妥剧本的定价、商业化的修改、售后跟进等问题都是每一个创作者必须考虑的。即使以上过五关斩六将都难不住创作者,但最后剧本的销量也有可能不如人愿。

游戏新知从剧本*分发平台黑探有品上进行了采样,以贴有“新手”的低难度本为例,收集到了711款产品,其中价格不一,类型也有所区别。

在这711款产品中,盒装出售的有462款,城限本有145款,而价格更高的独家本有47款,另外还有体量更小的微剧本和其他桌游。

将这些产品分别以不同的销量梯度加以区分可见,成为爆款(盒装销量>1000,城限销量>50,独家销量>50)的头部产品只有少数,但也有5%的产品可以跻身该行列。更多作品的销量并不起眼,销量为0的产品和销量在50以下的盒装本数约占总上架数的44.87%。详情见下图:

由于城限本和独家本的出售限制,销量能超过50部的作品较少,属于不可避免的现象,该两种类型的剧本也是滞销现象较为严重的类型,上架的独家本近有一半没有售出。不过部分城限本和独家本的发行商和作者会选择直接对接到门店,阿俊也称黑探有品上的剧本会比直接对接到发行商的价格要高,因此上表该两类型剧本的销量仅供参考。

在店家所能把握的范围里,一场线下剧本*进行下来,影响玩家体验的最大因素除了剧本外便是DM和其他服务。

早年剧本*门店快速发展时存在盗版剧本、聘用不专业的DM、简小铺面等压缩成本的现象,但更多的店家也意识到,唯有优质服务才能带来长远的收益。

润润(化名)是一名兼职DM,在他看来社交才是剧本*下线店的财富密码,而能够将一局剧本*顺利进行下来、活跃气氛并且对剧本有创新理解呈现的DM更是重中之重。

播音主持出身的他有着受过训练的声线,目前在从事舞台剧演员工作的他表现力也比一般人更强,再加上“水龙头”(指共情力强,游玩时容易流泪)的特点,使他区别于一般的DM。让他有些动容的是,部分客人还会认准他负责主持的本,表示非他不可。

阿俊作为一名线下店的经营者也认同DM的重要性「现在店里雇用DM的费用占到成本的50%以上,但我觉得这是必要的」「好的DM还会根据客人的反馈自行修改、测试带本的节奏,不少回头客也都是认准了我家DM来的」。

在服务上下功夫的店家也同样受到欢迎,其形式大至包下景区聘请专业的布景师进行布景、专业演员充当NPC;小至根据剧本进程挑选合适的音效、光效,都成了线下门店间相互比较的指标。

2.线上剧本*作品独成一派,质量良莠不齐

受制于线上的游玩方式,大部分线上本的游戏时长都不会超过3个小时,同时为了避免DM缺失导致游玩体验的不顺畅,在创作时也需要对剧本的难度和谜题数目进行调整,因此在创作思路上区别于线下本。线上投稿的便利性,也使得不少独立作者选择在线上发行。

然而,线上本的稿费与福利称不上诱人,专门攥写线上本的作者也门可罗雀。

以百变大侦探App为例,有三种不同于线下发售形式的剧本供玩家游玩,分别是免费本、金币本和付费本。免费本和付费本顾名思义,而金币本则需要玩家消耗平台奖励的货币购买体验。

目前在该App上的免费本,成功通过审核并上架就可以获得基础稿费2000元,只有千人评分8.5分以上才能额外奖励1000元,在这基础上评分每增加0.5分就能再额外增加1000元奖励,被评为“金币本”则再加500元,最高稿费奖励可达到5500元。

付费本则需要通过比免费本更严格的审核,作为精品以保底 分成的形式与平台签约,作者每月按销量分得稿费。

百变大侦探剧本投稿须知节选

实际上以“好评优先”排序的前50款免费本中,千人评分超过8.5分的只有14款;付费本数量并不少,优秀的付费本作者大多有且只有1款高评价的畅销作品,而其它作品的评价也并非一直在线。

从玩家的角度看,由于线上剧本*天然缺失DM的引导服务以及沉浸感,因此体验上与线下相比不可避免地大打折扣,再加上长时间游戏容易出现玩家中途退出的现象,都成了线上剧本*发展难以逾越的壁障。提起这点阿俊显得有些激动「队友的质量很重要,别人中途跳车(离开游戏)或者逻辑跟不上你一点办法都没有,所以(在线上)一般都是和熟人开整车(指一局游戏中全是熟人)。」

从线上剧本*创作者的角度看,线上剧本*对剧本质量的要求并不如线下高,因此线上涌现出了一批抄袭的、天马行空的、质量低下的剧本,同时线上对创作者的激励机制不完善,也让线上剧本*的发展举步维艰。

「线上本(和线下本)重叠度很低,而且整体质量是不如线下的。」在聊到与线下本的区别时,阿俊如是说道「而且免费本和付费本的体验差别很大,免费本里基本没有能看的,付费本里倒也有一些好作品。」

剧本*发行

线下门店暴增、线上App出现,再加上单一剧本可重复游玩性低,随之而来的便是对剧本的大量需求,这时处于行业中游的发行商成了最具话语权一方。

这从入驻黑探有品的展会开办次数就能看出,在以前剧本*相关的展会平均每月举办3-4次,到了今年6月,开展数抬升到了7场,紧接着7月的11场、8月的3场、9月的13场,就连明年5月的展会也已经开放了门票购买的通道,这既意味有着大量作品需要发行方分销,也意味着有相当多的店家需要在展会上购买或测试新产品。

对于线下门店而言,出现类似“黑探有品”、“剧人气”这样的剧本*分发平台解决了上下游信息不对称的问题;对于剧本*工作室而言,进驻分发平台也进一步拓宽了剧本售出的渠道。

据深圳小黑探网络科技有限公司(黑探有品的公司主体)提供的数据,截至2020年年末,“黑探有品”已经上架3500个剧本,覆盖率达到了95%,GMV(商品交易总额)超过1500万元,全国剧本创作者在4000-5000之间。

由此剧本*形成了一个较为成熟的产业生态:创作者生产内容到线上App或发行商手中,发行商(包含部分剧本*工作室)选择合适的线上App、剧本分发平台或者直接对接线下实体店,而线下门店和线上App相互导流,形成了融合发展的趋势。

图源:知乎用户“罗盘推理”

剧本* 游戏的可能性

正如前文所述,剧本*如今在线上还处于方兴未艾的阶段,近来却愈发频繁传出资本注入线上剧本*的消息——剧本*小程序“吃瓜神探”获得展博资本150万的天使轮投资;阅文集团投资“小黑探”,持股10%;剧本*品牌“推理大师”获得了梅花创投千万级美元Pre-A轮融资。

不少游戏公司也开始布局线上剧本*赛道。

游戏新知找到了以下3家有剧本*项目经验的游戏公司:专注于桌游领域的杭州游卡网络,在剧本*上做得红红火火的武汉微派网络,以及悄悄在剧本*领域上打着“研发和发行一体”算盘的深圳探娱互动。

擅长桌游的游卡网络在线上剧本*赛道上可算是摔了一跤。游卡网络旗下的剧本*品牌“迷雾侦探社”于2018年9月上线,到了2020年游卡网络又将其卖出,成了如今《剧本*®》。

根据七麦显示,《剧本*®》在游卡网络手里时,其在iOS免费社交应用的排名难有突破TOP300,而在成森网络接手后,在榜上的排名逐渐靠前,如今稳定在TOP200,但距离头部产品还有一些距离。

武汉微派网络旗下的《百变大侦探》内有多种剧本可供选择,剧本*发行也同样纳在它的业务范围,同时在玩家眼中也有不错的口碑。

图源:知乎用户“咩宝宝”

《百变大侦探》近一年不仅在免费社交应用下载榜榜上的排名稳定在TOP30,在总榜上的排名更是趋于上升的,随着剧本*行业持续发展,这一趋势估计并不会太早结束。

探娱互动为深圳天拓立方通讯科技旗下的全资子公司,近年来的产品都有追逐风口的现象。

该公司曾在2017年发行有类似《Pokemon GO》玩法的《城市精灵GO》,却因“存在较大社会风险”只存活了半年。此后探娱互动将目光投向了独立游戏,其在2017年8月发行的《超进化物语》在当年获得了苹果以及GooglePlay的推荐,在TapTap上累计下载达166万次,同时期的还有《塔防之光》、《我的塔防》等塔防类游戏。

该公司目前还没有对外公布成熟的剧本*项目,却在招聘网站上放出了“剧本*”相关的职位,从制作人到发行再到主持人,探娱互动所需的剧本*人才包揽了剧本*产业的上中下游,可见未来对剧本*行业会有较为深入的探索。

剧本*与游戏同为文创类内容产业,相互间产生联动并不奇怪,而IP授权本作为剧本*中的一类,如今与游戏行业的联动也相当频繁,目前与剧本*有过联动的游戏就有《王者荣耀》《阴阳师》《剑与远征》《仙剑奇侠传》几款。

事实上这些游戏背后的大厂目前却还没有对剧本*行业有更多的投入,目前还抱有观望态度。

在它们都选择观望时,巨人网络却已经开始为线上剧本*铺路,其在2017年向剧本订制品牌“歪马剧本”公司主体上海歪马文化传媒进行投资,间接持有歪马文化6.67%的股权;又在2018年向线上剧本*App“我是谜”的公司主体上海吾声网络科技进行投资,间接持有吾声网络5.48%的股权。

而巨人网络不久前公开的派对游戏《我们的派对》也能看出线上剧本*的影子,其剧本工坊模式为玩家提供了可以自由创造“剧本”的UGC玩法,而产出的“剧本”还能给到更多玩家游玩,有着不少的想象空间。

在剧本*产业不断升温的情况下,XR技术也逐渐渗透到了这一产业中,而剧本* 游戏的可能性也会随着时间逐渐浮现。资本正在不断涌入剧本*产业的中上游,而剧本*的模式注定了内容与服务才是硬道理,这也正是游戏企业所擅长的。

剧本*是否能摘掉“小众”、“年轻人”专属标签决定了它能走到哪一步,而就目前来看,迅速扩张的剧本*产业似乎远没到踩下刹车的时候,就已经有不少游戏企业蠢蠢欲动了。

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