从Dota2衍生出来的回合制混战卡牌小游戏,一个不小心就火了,这里边虽然有大量DOTA玩家凑齐了游戏基数人群,也有越来越多望风而来不明真相的萌新爱好者。老实说,这款游戏对于新手玩家来说一点都不友好,没有完整的新手教学机机制、没有攻略学习贴士,甚至很多时候还特么要拼手速?......
对于dota英雄熟知的玩家,上手这款游戏相对轻松很多,对于纯粹的卡牌玩家而言,则需要了解很多从没见过但是长得还特么大同小异的英雄,当然,“自走棋”也没有表面上看起来那么难,熟悉卡牌游戏的玩家需要做的就是,掌握游戏特性,发挥塔防游戏RPG的积累以及对回合制游戏提升理解而已.......
写的有点复杂了,其实DOTA自走棋 可以看成是塔防游戏跟卡牌游戏的结合,三个相同等级的同一英雄可以跳段升级,出牌需要费用,而每个回合为棋手升级就是为了扩充出牌的费用,这一点可以理解为科技树。
与科技树相对的就是金币,金币是购买英雄,也就是“防御塔”的唯一途径,这就回归了当年war3的对战本质,是攀科技还是走人海战术。
了解这个机制后,玩家需要做的就是研究阵容和套路,萌新大部分会觉得把一个主要英雄撸到最高级会很NB,但是这个游戏里是没有这种“霸王”机制的,你必须为自己选择合理阵容排兵布阵,最简单的是在选择英雄的时候注意英雄的种族和职业,种族分为地精、精灵、人类、亡灵、野兽等,职业分为战士、法师、刺客、工匠等。相同种族或者相同职业的搭配可以获得比较强大的BUFF,所以不管你初始选择是谁,后面记着选择相同种族或职业的英雄就可以了。一般战场上大多数玩家选择的是6 3配比,就是在9人口的时候6个同种族(职业),加3个另一种族(职业)配成一套完整阵容!
知道这个,基本上你的新手征程可以在8人混战中稳定进入前4名了。
之后就是研究阵容的克制和野怪刷新关卡如何调整站位之类的细节了。当然,这个游戏有一套“大招流”的存在,那套阵容是比较无敌的,这就好比大家玩麻将,攒了半天小屁胡还没影呢,突然旁边喊了一声:“胡了,十三幺!”emmmmm.......这就是RP
另外有些基本原理大家应该熟知,坦克配法师阵容克制纯坦克阵容,坦克阵容吊打刺客阵容,法师阵容会被干扰者打的生活不能自理......这是基本的游戏循环克制机制。
好了,知道这么多,你一定想知道“大招流”是怎么回事。这么说吧,一些DOTA里以大招为生的英雄拼凑在一起,出现了大招流,典型的代表:电魂、影魔、冰女、潮汐猎人等。这些英雄在5V5模式中也是游戏团战的发起者和节奏点,没有大招不开团,有大招就怼,所以大招流在自走棋游戏中破坏力极强,也没有天敌,很难针对。
新手入门的一些塔防原理就介绍到这,为什么说自走棋是塔防游戏呢,大家可以查阅一下之前由WAR3衍生出来的一些塔防RPG,比如“绿色循环圈”“人族无敌”等,有很多是开局随机炮塔,在很多塔中选一款建造升级,之后再随机炮塔,继续找同类炮塔这种形成稳定BUFF,机制非常相似。
最后祝大家玩的开心,早日憋出“大招流”!
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