作者:NGA-羽山有希
王段胜场超过300打磨出来的新赛季海龙构筑思路分享。因为这个赛季大家破后场能力提高很大,所以干脆不带“海“技能了。与追求最快速度起炸的一般意义上的海龙不同,选用了黄泉青蛙体系和大量手坑来做一个守备同时滤牌,同时在魔导体系下卡组里只放四张魔陷以保证生存能力
基本构筑:
怪兽(15-16)
海龙-戴达罗斯(3):主力,满三,的确存在三海龙上手的社长情况,但是试过带二以后,我宁愿海龙上手也不愿意沉底海龙影响我斩*,2600-1500,2600打点刚好过白龙2500防御
海龙神-新代达罗斯(1):斩*挂件,带1,这张卡存在意义就是进行彻底的斩*,不论是先上场地,海龙被转防后直接跳新海龙,还是在冰沙堆墓却没有海龙的时候把海龙扔进墓地,炸完拉出来完成2900 2600斩*都有很好的使用度;同时发现配合凡人的局限斩*效果近乎100%;
补充:免疫锁链炸弹,帝皇滑翔机等被破坏效果的卡,因为是送入墓地而不是戴达罗斯的破坏并送入墓地
黄泉青蛙(1-2):防守主力,不论是反复横跳进行守备,还是配合亚特兰蒂斯上级召唤海龙还是配合大波小波召唤海龙都是很好的策略,不细讲
尖叫怪(0-3,建议2):润滑项,主要任务是丢黄泉青蛙进去,经过尝试,优先度大概是青蛙-第一张海龙-冰沙怪-其他尖叫怪(滤牌)
冰沙怪(3):润滑能力,谁用谁知道,能跳三次海龙带来的甚至是拉海龙屁股1500出来防守的信心,在这个卡组里不用怕手上双冰沙,当然三冰沙那你这把绞尽脑力了
魔导杂货商人(3):堆墓,一般来说你盖两张下去到你的回合游戏就可以结束了
球型栗子球(1-3):这张卡决定了你的生存能力和面对白龙的战斗力
栗子球(0-1):和球型栗子球比唯二的好处是人手都有和劣势时能配合尖叫怪用一用(战破但是免疫伤害,比如贯通伤害和转防致命攻击)
魔陷(4-5):
传说之都 亚特兰蒂斯(2-3)(没有可以用海顶一下):可以把海龙变成6星,注意的一点就是有新代达罗斯的时候可以先上场地卡,试探对面转防,然后再上新代达罗斯
大波小波(0-1):我们这个卡组只需要1张,一般的海龙卡组这是满3的,目的是把手里的海龙直接拉出来,当然我们这个卡组也可以这么用,但更主要的作用是把手上的冰沙怪消耗掉,只要墓地里有一张手上有一张,那么这回合墓地的冰沙怪就能直接达到3张(我已经把大波小波换成新肝出的第三张亚特兰蒂斯了,各有优劣,不过我选择稀有卡)
死者转生(1):润滑卡,使用下来一般作用有:把墓地的新代达罗斯/戴达罗斯放回手牌准备绝*;把手上多的冰沙怪丢进墓地;开局魔导堆了个寂寞,拉回来再用一次,等
死者的贡物(0-1):本来带的,主要是为了灭掉白龙最后的反抗,改成凡人的局限后不用了
水神的护符(0-1):用过一段时间,本意是对抗吸血鬼,其次是防止死供等打断combo,后来发现对抗吸血鬼吃力不讨好还影响打其他人胜率,就算了,反正只要我胡了吸血鬼也是死
起手丢牌选择:我们能丢的只有魔导商人、尖叫怪、黄泉青蛙、冰沙怪4种卡(9-11张),一般来说优先尖叫然后魔导商人,但是根据手坑数量和敌人的卡组也可以先下商人速战速决
卡手情况:历史记录:三海龙加一新海龙,怎么说呢,你就当自己在玩白龙吧,小概率事件,不哭
更加具体的操作欢迎大家一起讨论,目前来说我这个卡组一回合最高操作量能够达到12、13步(一回合打光手上5、6张牌),还是对手不连锁的情况 ,所以玩起来还是很有操作性的。下面的楼层里我会参杂一些今天打的素材的起手-关键回合(一般是最后一回合或者倒数第二回合)-结束
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