新版本后主流战士法师被削弱,骑士地精没有变动,使得后两者在某种程度上获得增强。由于地精的不稳定性,骑士成为新版本稳定吃烂分的NO1。
在之前的版本骑士胜率并不高,低于法师和战士,英雄平均胜率12.5%,骑士胜率基本上在12.5%左右,只能算是中庸的职业,官方不削弱也是正常。
新版本骑士胜率上升新版本已4天,骑士胜率均大幅度提升。
为什么胜率提高了?3战作为很多阵容的前排,削弱后不抗揍,神族又乱入,让很多玩家无法选择强力的战士前排,此消彼长,骑士和地精获利。
当前版本节奏过快,5费英雄难搜,炸弹人更加难找,骑士则更稳健,胜率不断上升。
骑士开局思路前几轮有骑士,那就选骑士,不考虑用考虑过渡问题,只要第四轮有2骑士基本上可以打大部分阵容。有小黑拿小黑,配上死亡骑士,拥有种族buff后,基本上前期半无敌。
前几轮拿不到骑士,那用其他阵容过渡。
10轮如果还没有4骑士,那就可以放弃骑士了,别和发牌员过不去。
骑士中期思路中期要么吃连败要么吃连胜,说白了就是存钱,新版本,骑士比法师更配存钱,8人口(如果撑不住就7人口)启动一波,中龙骑就胡6骑3龙,中巨魔就胡巨魔骑,前者优先级更高。
注:6骑士4巨魔是最蠢的阵容,千万别用,骑士只有6骑士3龙配把把吃烂分。
骑士后期致胜思路1、在没双两星龙骑的情况下,不需要贪图10人口
2、亡灵buff没想象中强,死灵法师2星再上
3、鉴于骑士整体阵容耐久度强和物理输出主导,蛇法女妖是最优挂件。
骑士克制思路1、带谜团,这点肯定大家都知道,不过谜团5星卡牌要看运气。
2、提前准备各种大招流,蛇法女妖、船长、萨尔、末日,这4张4费卡到2星,骑士很难抗衡。
结语条条大路通罗马,每个人可能都有自己的运营思路,此文仅为借鉴。
不过一代版本一代神,版本之子——骑士,不妨多用用。
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