回忆:
在小霸王FC带来的游戏主机风潮后,客厅电子娱乐这个概念开始在中国散播开来。
除了当时的年轻人(都是笔者父辈那一代人)真正买了游戏机和家人一起同乐之外,包机房、街机厅如雨后春笋般在孩子们生活的社区、学校旁边开设起来。
PS2时代的包机房,笔者当年也就初中
直到今天,包机房也存在,只是数量减少了(这是当今的包机房)
一时间“电子游戏”东西,开始进入孩子们的生活,开始进入中国人的视野,也开始进入中国家长的头疼列表里。
父母们也发现了一个令人头大的事情,那就是孩子们玩游戏会非常入迷,导致学习成绩下降......于是一场拉锯战便开始了。当然这都是后话,这里面的故事可就多了去了。
即便如此,包机房还是在这种情况下吸引着一代又一代的孩子们。
今天要介绍的,是超级任天堂(SFC)。它来到国内的时间很微妙,引进它的包机房也不是很多。但是当时只要有包机房买了这个机器,也吸引了不少才从FC时代过来的孩子。这个机器上有太多的神作诞生,所以会分为多期叙述。这只是第一期。
SFC
超级任天堂,简称超任,是任天堂公司开发的家用游戏机。英文名称Super Famicom,简写SFC;在欧美洲销售的产品名为Super Nintendo Entertainment System,简写SNES。超级任天堂是任天堂红白机的后继机种。
超级任天堂1990年11月21日在日本开始发售,北美于1991年8月13日发售,欧洲于1992年4月11日发售。
大家看了以上的介绍,可能会想象得到SFC出现在中国市场为什么尴尬了吧。没错,95年左右FC才进入中国内地(沿海地区早个几年,深圳的朋友说90年那边就有FC包机房了),而SFC1990年就在日本发售了。中国人接触FC不久,索尼PS的时代就马上来到了!
所以SFC时代不少国内小伙伴都不怎么熟悉。包括笔者,都是在一个宝藏包机房里发现了SFC这个东西,老板称它为“磁卡机”。然后和小伙伴们抱着纯属怀旧的心态玩。而那时,PS2都出了.......
而恰恰SFC在国际上算是衔接了FC到PS的代差的一款超经典并且普及率极高的主机。PS的许多游戏,开发数据都是站在它们的SFC前作的基础上进行强化的。
相信不少国内小伙伴对于游戏机的直观画面感受是这样的。
上周还在FC
FC的FF3
下周突然就换成这样了
PS的FF8
不少人直接是FC玩着玩着就发现包机房突然更新成了PS!我滴妈这视觉冲击力的变化不是一般两般!龟龟!
于是尴尬的SFC,就变成了一些骨灰级玩家的收藏品;或者是包机房转型期间偶尔买的两三台过渡品,放在角落吃灰。
只有一些真正的玩家,才在那些吃灰的角落里,拿出SFC,擦了灰,让它运行起来。
现在我们就来看看这个在国内默默无闻的主机,上面到底有哪些让人回味的神作吧。(仅代表笔者观点)
经典1:马里奥世界
游戏包装盒
马里奥世界,老任自家亲儿子。任天堂的当家花旦。
因为是SFC平台,所以在国内的知名度并没有FC红白机的马里奥高。但是也是当年评价极高的马里奥正统续作。
《超级马里奥世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,使得任天堂的王权得以顺利过渡 到SFC的16位机时代(FC是8位)。
这部作品的海外累计销量突破了1500万份。
因为换在了超级任天堂上面,机能的进步让游戏画面变得绚丽多彩起来。
从此以后,马里奥一步步从像素小人,走向了任天堂代言人的道路。
和FC版比起来,是不是同样的场景一下子就豁然开朗许多了?
经典2:洛克人X
卡普空的《洛克人X》系列,是洛克人第2个系列,后来居上成为洛克人的主轴系列。世界观设定是元祖洛克人时代100年后的故事。
这个系列也是笔者最喜欢的游戏系列,在心目中排第一的那种。
第一个系列是横跨FC,SFC,PS的《洛克人》系列,现在简称元祖洛克人。元祖的11作甚至于在2018年作为新作发售,和X系列一样,是一个长青系列。
而《洛克人X》系列,也是诞生于SFC,横跨数代主机,从SFC的初代,到PS2的X8为止,目前还出了手游。不过还是期待X9的出现(有生之年)。
X系列1-8代主要角色宣传图
洛克人X系列剧情设定为21XX。主线作品8部1-6剧情有联系,x6剧情发生分支,一为ZERO打败西格玛后为防止ZERO病毒危害世界将封印自己100年,接ZERO系列。
为X将西格玛打败,接X7、X8剧情。(PSP反乱猎人X为第1部作品的复刻版,剧情稍有改动,可视为独立新剧情。)洛克人X指令任务为外传,剧情设定为22XX,是洛克人X系列唯一一部RPG。《洛克人X》同时也是该系列的第一部作品的名称,也有人称之为《洛克人X1》。
洛克人X1-3部均为SFC平台游戏,其中X3在PS发售之后,复刻到了PS上面,并加入了大量诚意十足的过场动画。为X4在系列造就巅峰打下了基础。X7-X8是PS2时代的作品,也算是求新求变之作。只是之后就没有再出正统续作,实在是遗憾。在今后的专题文章中,也会涉及系列作品,敬请期待。
经典3 最终幻想4-6
FF4
FF5
FF6
1991年7月19日,SFC发售8个月后,最终幻想姗姗来迟。时代的经典怎么能少了最终幻想这个系列呢?
其实,在FF4和FF5的开发史上,还有一个有趣的故事。本来这两作的开发代号是颠倒的。也就是说FF5本来是FF4。
FF4作为SFC上的第一作,在画面上有不错的提升!最终幻想开始展现出其强大的美术风格。
同时,比起画面,SFC上提升更大的其实是音乐。
SFC不使用FC的合成音效而是使用实际录音,可以带来比FC更好的声音效果。同时,SFC更大的容量,允许游戏加入真正的音乐,而不是FC时代一小段极短的简单旋律重复播放。
在更大的舞台上,最终幻想的配乐有了更出色的发挥,作曲家植松伸夫的名号开始闻名遐迩,而主题曲愛のテーマ甚至登上了日本小学的音乐教科书!6不6?
作曲家植松伸夫直到最新作FF15、FF14的后续资料片,以及各种外传作品,也持续为其输出大气蓬勃的音乐。可谓是亚洲最强作曲了。
而且到了FF4开始,系列开始体现出蒸汽朋克风格,为FF6-7-8的世界观转型奠定了基础。
其战斗系统,也成为了那个时代所有RPG的标杆,甚至在十几年后,也被国产RPG仙剑系列沿用......
1994年4月2日,在PS1发售半年前,最终幻想6以完美的姿态登陆SFC,这也成为了最终幻想主系列在任系主机上的绝唱。
作为SFC主机上的末代皇帝,当大家以为SFC的机能已经被完全吃透之时,最终幻想6依然能够在画面上让所有人大吃一惊。
他们居然在SFC这台2D主机上实现了3D效果!虽然1993年的星际火狐就已经实现了类似的功能,虽然这样的3D效果只是对图层进行拉伸旋转特效之后的伪3D效果,但是当开场三台机甲在风雪中迈步,当蒂娜骑上陆行鸟自由驰骋,当西捷亚开动他的飞空艇,依然能体会到眼前为之一亮的惊艳感。
FF6,伪3D效果的大地图,已经赶上不少PS游戏了
当然,FF6作为一代神作,后来自然也是被复刻到了PS平台,加入了不少的过场动画。大家有条件可以用模拟器直接从PS版本玩起。
目前手机版也有FF系列456下载,是完完全全的重制版,大家也可以体验。
大家还有什么想推荐的SFC平台神作呢?留言之后下期抽选出来讲解哦!
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