《莫塔守山人》简评:让人叹为观止的的手绘像素艺术

《莫塔守山人》简评:让人叹为观止的的手绘像素艺术

首页冒险解谜手绘防御更新时间:2024-07-31
前言:

《莫塔守山人》是一款由Dead Mage开发,11 bit studios发行的一款像素风格Rogue游戏。在发行了《这是我的战争》和《冰汽时代》这两部比较优质的游戏作品后,11 bit 给我们带来的《莫塔守山人》会是怎样的一款作品呢?

《莫塔守山人》

故事背景:

在一个风雨交加的夜晚,年迈的玛格丽特从睡梦中惊醒。年代久远的木屋开始断裂,黑暗中有个陌生的声音在房间里回荡着。大山深处发生了什么?玛格丽特渴望得到答案,她来到了在房子附近伫立着的雷亚达娜神殿。但神殿并没有做出回应,黑暗之中只有某种不知名的生物在低声咆哮着。玛格丽特走向附近的平台向远处的深山眺望,往日生机勃勃的密林似乎变得危机重重。必须要赶快探明这一切!由玛格丽特带领的莫塔守山人-柏格森一族又要踏上新的征程。

危机四伏的密林

别具一格的游戏剧情:

(以下内容有剧透,请谨慎食用)

这不是一个传统的英雄与反派、善与恶斗争的故事,而是一个关于家庭和守护的故事。苍穹之子“欧”在经历了天空与海洋漫长的流浪之旅后终于见到了大地-莫塔。强大的欧和莫塔先前的守护者雷亚共同成为了莫塔山的守护神。随后欧与雷亚之女“雷亚达娜”坠入爱河,两人成双成对,幸福的生活在了一起。千年之后,雷亚达娜诞下一女,雷亚达娜对于孩子过分的关心让欧心生嫉恨,愤怒之下他大发雷霆。雷亚达娜心生不安,二人产生了很大的隔阂,于是她带着孩子离开了他。内心充满嫉恨的欧被腐化所占据,他时刻诅咒着雷亚和她的孩子,渐渐陷入了憎恨的深渊,原本的莫塔守护者也成为了腐化的源头。柏格森一族继承了雷亚的意志,在雷亚所创造的三个灵体的协助下一代又一代的对抗着腐化、对抗着这个曾经的“神”。

到了这一代,玛格丽特奶奶将引导儿子、孙子、孙女共同对抗欧。面对莫塔山顶倾泻而下的黑暗之海,一家人将一起前往山顶消灭这份邪恶,祖孙三代共同守护家园。

山顶倾泻而下的腐化

与传统的救世套路不同,本作重点围绕“家庭”和“守护”这两个关键字。从剧情初期女儿不放心父亲只身一人去神庙探查偷偷跟随其后到母亲被腐化掳走家人的全力营救,到玛格丽特为救下孩子的无畏牺牲,再到一家人最后合力击败曾经的守护神,本作剧情跌宕起伏,但却从未脱离“家”这个中心。救世这个词英雄色彩太过浓烈、责任过于重大、过于虚无缥缈,而家人的羁绊则显得更温暖、更真实。

令人惊叹的美术效果:

本作最让人印象深刻的就是游戏场景和动画效果,游戏的背景地图非常宏大,场景细节也非常丰富。游戏中的人物和部分建筑使用像素风格进行塑造,其余部分则使用精致的手绘风格来表现。阴森恐怖的卡迪波洞穴、荒无人烟的巴拉哈特沙漠、荒废的工业圣地特拉瓦这三大场景风格迥异,莫塔这个小世界也丰富了起来。

游戏地图

除了精致的美术表现外,本作的主线剧情都使用动画制作,这对独立游戏来说是一次不小的投入,可见开发者的诚意。

游戏剧情动画

丰富的游戏内容

本作是一款动作辅以轻度的ROUGE内容的RPG游戏。在游戏中你可以操作6个角色进行战斗:能打能抗的战士、远程攻击的弓箭手、近身搏*的盗贼和武僧、血厚防高的锤哥和灵活位移的法师。6个角色每人都有截然不同的玩法,游戏体验绝不重复。本作在角色使用上加入了疲劳的限制,如果一个角色过度使用会有很强的负面效果,你需要经常切换不同的角色进行战斗以恢复其他角色的疲劳值。

游戏中的角色选择及疲劳设定

游戏的玩法养成分为战斗内和战斗外两部分。

战斗内的玩法和养成:

本作的战斗使用探索地牢的方式来体现,探索地牢并击败守关BOSS即可通关。在战斗中击*敌人可获得经验、金钱、恢复药水和宝石。其中经验可提升人物等级,人物等级提升后可获得技能点。技能点可用于点亮技能树,每个角色的技能树各不相同。由于本作每关角色等级重置,战斗中可获得的技能点非常有限,战斗中选择什么样的技能就十分重要。金钱则作为关卡挑战奖励可以在战斗外使用。宝石的获取和使用在游戏中比较关键,关卡中开启宝箱、修复符文、购买圣物都需要宝石,宝石在关卡中可以通过多种方式获得,如果想要获得宝石就需要探索大量区域并击*尽量多的敌人。

技能树

除了技能之外,圣物、符文和祭坛也是影响战斗的关键因素。其中圣物为本作战斗非常重要的部分,圣物可以在关卡中提供强大的增益效果,你可以通过宝箱、神殿、商人购买获得,常态下只能携带一个圣物,后期可以携带多个圣物,强力的圣物可以让战斗事半功倍。符文则仅对单个技能提供增益,随着战斗的进行符文会有所损耗,如果不进行修复,符文的增益效果就会消失。祭坛作为众多地牢探索类型RPG的标准配置也能为挑战减少不小阻力,增加防御、攻击、移速、金币掉落量等功能也让战斗内容更加丰富。

游戏中的圣物

战斗外的养成:

战斗外的养成比较简单,主要包含工坊、雷亚之书和家庭技能。其中工坊和雷亚之书的技能在通关剧情后逐次解锁,消耗战斗中获得的金币可提升等级。工坊主要提供直接的攻击、防御、血量这种属性增益,而雷亚之书主要提供金币掉落加成、新的圣物栏位、多个符文槽位这种功能效果。

工坊

雷亚之书

家庭技能和战斗的关联比较密切,战斗外记录不同角色的总等级,等级达到后解锁家庭技能。家庭技能也非常强大,且对所有角色生效,但是大多都有很长的CD,在战斗中需要谨慎控制状态来使用。

家庭技能

整体来讲,本作战斗内外的玩法都很有深度,随机圣物、祭坛、符文和6种不同的角色让重复的关卡挑战也变得乐趣十足。

结语

作为11 bit的新作,《莫塔守山人》也是备受玩家期待的,从目前的游戏表现来看本作称得上是不负众望。虽然游戏有一些明显的缺点,但终究也是瑕不掩瑜。

优点:

出色的美术表现和音乐:使用像素 手绘的画面风格让人眼前一亮,场景内容、动画细节都非常丰满。游戏的音乐也非常贴合游戏世界的设定,不同场景里多样的音乐让游戏更有代入感。

游戏玩法有深度:战斗内外的双重养成、关卡内的技能树、圣物、符文、祭坛让地牢探索内容更充实。

完整的世界架构:作为一款独立游戏,本作世界架构很完整,从到到尾要表达的思想和内容也非常明确。

缺点:

流程性的BUG:这一点是比较严重的,在小编主线的游戏体验中,流程性的BUG出现过3次,也有不少玩家遇到了同样的问题。

牵强的游戏结局:为了大圆满而结尾的剧情有些牵强,剧情的瑕疵也就在此处。

END~

感谢观看

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved