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一张地图,十年积淀。有时候,青春并没有你想象的那么复杂,每一次喝彩都是最真实的情感,也是最美好的记忆。那些和三五好友在网吧为之疯狂的日子,真的可以稍纵即逝。不知不觉,“Dota”这个名字,从一开始的心意变为如今的回忆,转眼就已经过去了十三年。
十三年间,Dota和《DOTA2》之间已经完成了交接与蜕变,在这期间,《Dota2》几乎经历了整个电竞史上最黑暗的时代,无数怀揣梦想的电竞选手不被承认,所谓的比赛只是一个笑话,即使是有着严谨的平衡和较高的操作的《Dota2》也面临着这种尴尬的境地。在这种时刻,《Dota2》率先开创了最为完善的电竞体系,用所有人都难以置信的付出,为电竞的推动做出了不可磨灭的贡献。所以本篇文章,企鹅不去和大家讨论《Dota2》的玩法,而是讲讲在这些年中有关《Dota2》的那些三言两语,一同回顾一下从那个电竞尚且只是一句空谈的时候,无数《Dota2》的选手和开拓者是如何用自己的努力,让这个名词变成了一个现实。
本篇文章,企鹅将以如下顺序来介绍《Dota2》的电竞史,各位小伙伴可以按需查看:
序章——坎坷的独立之路一:序章——坎坷的独立之路
二:探索——完整的联赛体系
三:思考——联赛带来的影响
四:征程——预选赛重新起航
时间拨回到2006年。
自从《魔兽争霸3:冰封王座》正式将即时战略游戏的火爆升至高潮的时候,一张在当时最为前卫的游戏地图诞生了。这张被命名为“Dota”的地图,虽然用的是魔兽争霸3的编辑器和引擎,不过由于率先开创了兵线和推塔的概念和单英雄操控的玩法,让每一个当时沉迷游戏的玩家耳目一新。一时间,Dota几乎霸占了所有对战平台的显眼位置,而地图的两位核心开发者,IceFrog与Neichus也因此一举成名,成为了连暴雪都表示认可的优秀作者。
一:侥幸胜出的版权之争
不过,成名的同时也注定意味着争议的到来。Dota即使大火,在暴雪的眼里依然只是一个普通的地图,兴许过段时间热度就会过去,所以并没有对这张地图过于在意,还直接无视了其中制作人之一——Icefrog进行游戏开发的申请。所以在和V社合作之前,Dota也只能在对战平台中供玩家使用,说不定再过一段时间还真的可能会泯然众人。
2009年,Icefrog对暴雪彻底失去了信心,转而找到了V社,企图和其洽谈合作事宜,正式将Dota地图开发为一款全新的游戏。新的游戏也将以Dota的续作而问世,同时完整继承所有的英雄以及地图玩法。就在这个时候,久未发声的暴雪出面了,因为Icefrog私自向其他厂商洽谈地图事宜,暴雪写了一份非常完整的责任书来和V社对簿公堂。其中,暴雪的责任书中有几条关键的内容让人感觉到有些意味深长:
1.Dota的全名中的“A”全称为Ancient,是魔兽争霸中的角色“远古冰魄”,因此暴雪在这个名称上有一定的版权。
2.用户使用魔兽争霸3的地图编辑器之前已经要求阅读并同意有关协议,明面规定所有基于魔兽争霸3的知识产权都归属于暴雪所有。
3.Dota几乎所有的主要内容均取材于魔兽争霸3,V社的行为属于在这基础上对其进行抄袭和挪用。
4.暴雪实际已经拥有Dota,在战网及年会上都有过对Dota的推广和宣传。魔兽争霸的Mod为社群共同开发,但V社从未参与过任何开发Dota的环节,因此无权申请商标。
这几条内容中,我们也可以看到一丝端倪:暴雪对于Dota实际上在商标上是具有所有权的,如果你要是真的想拿走,那就得做出一定的让步。但是实际上,暴雪并没有真正的产权意识,等到V社单方面宣布开发Dota的时候,已经抢先注册了商标。这样一来,暴雪就相当于吃了亏,有着所有权却没有商标的冠名权,可以说,V社相当于直接利用暴雪的责任书玩了一个文字游戏。最后,暴雪和V社达成和解的突破口也正在这之上,那就是暴雪可以继续使用Dota相关的所有内容,不过也因此改名为了All—stars继续使用。而V社则可以通过到手的Dota商标开发续作。兴许如果V社不会抢先钻了空子,那我们兴许很难再看见正统续作《Dota2》的来临了。
二:积淀多年的华丽蜕变
在和暴雪打了长达半年的官司之后,V社也算是在暴雪手里抢走了Dota地图的开发权。不久之后,作为Dota的续作,也是我们本文的主角——《Dota2》横空出世。在《Dota2》中,V社和Icefrog一起,成功将Dota上的几乎所有重要元素都完美的复制了下来,并且在这基础上进行了新的改良,完成了真正的华丽蜕变。
首先是在画面上的改良。V社自己本来就是一个优秀的游戏厂商,当然对于《Dota2》上的画质改善也绝不含糊。在之前的Dota中,由于无法摆脱魔兽争霸3的框架,使得地图上的设计几乎都是从游戏中的模板来建立的。转眼多年过去,这样的画质显然满足不了玩家的胃口。因此,《Dota2》在画质和显示界面上都做出了标杆性的改良:
1.采用了完全重做的地图,并且根据整个地图的分布,将不同的位置通过不同的地形来进行区分。在Dota的时代,地图上的景色仅仅只是为了好看而存在的,但在这里有了新的意义:比如双方的交界利用河道来进行区分,而两边对称性的野怪阵营用不同特征的树林来进行辨别等等,至今很多类似的moba游戏,依然在沿用着同样的设定。
Dota2一版地图
2.率先改良了英雄界面,将所有的数据集成在了一起。在游戏中,英雄的所有数据直接利用下面短短的一小部分就可以直观地进行了解,包括自身的血量和蓝量,当前英雄的等级和属性,以及技能的情况等等。而且这种显示方式还可以让你轻松对技能进行加点,并且更方便的使用装备的主动技能。至于攻击追击之类的常规功能则直接选择了隐藏,通过快捷键设置直接使用即可,不再占据了界面位置。在界面的简洁上,《Dota2》也是所有同类游戏中的第一人,直到现在也没有更加完善的处理办法,可以说是名副其实的“出道即巅峰”。
早期英雄界面
其次是在机制上的改良。由于《Dota2》现在已经是一款独立的游戏,在Dota中出现的很多操作问题,比如物品合成需要一件件买齐、河道控符需要点击瓶子再点击神符等,《DOTA2》中都得到了改善。统一管理的右侧商店、一键购买和一键控符,都让人感受到了前所未有的轻便。除此之外,还有最新添加的快捷键、屏幕晃动、团队语音等等,最新添加的“新手教程”已经将这些改变全部放在了里面,如果你这些用不习惯,还可以切换回Dota传统的设置。无论新老玩家也都不会有太多的违和感。
启航——完整的联赛体系在经过坎坷的独立之路后,《Dota2》经过多次打磨和测试,终于正式面向玩家公测。由于Dota早就在数年前就已经受到了许多玩家追捧,一时间,大量的玩家涌入其中,《Dota2》一度风光无两。就在这个时候,V社做出了一个非常明智的决定,那就是选择了将游戏向电竞化方向发展,尽可能的以此来将《Dota2》的游戏性进一步扩大。时至今日,随着每年比赛的进行和优化,《Dota2》逐渐形成了一个非常完整的联赛体系,最终成功成为了众多电竞赛事中最为成熟的举办者之一。
一:迈入高阶的第一步——甲乙级职业联赛
首先,V社在全球招揽顶尖战队的第一步,就是为这些选手提供了一个官方承认的选拔比赛——甲乙级职业联赛。这是仅次于国际邀请赛的顶级赛事,以其等级的英文作为简称,分别称为“major”和“Minor”。这两个联赛虽然V社并不会直接参与举办,仅仅提供一些项目合作。但为了保证赛事的质量,也向所有的主办方提出了很严格的要求。企鹅简单的拿几条代表性的要求作为举例:
1.甲级联赛的最低奖金不低于50万美元,乙级联赛的最低奖金不低于15万美元。同时,V社还将为合作联赛提供同样数额的奖金作为额外奖励。
2.赛事必须支持全球六大赛区的参赛战队。《Dota2》目前划分的赛区有六个,分别为北美,南美,东南亚,中国,欧洲和独联体。六大赛区无论参赛情况如何,都必须要有一个从预选赛晋级的战队,和其他赛区战队进行切磋。
3.联赛必须设置线下决赛,采用积分赛制,并提供详细清楚的积分榜。同时,TI比赛也只会从积分榜中靠前的队伍发出邀请。
在这几条要求中,其中的积分赛制就是近年来《Dota2》赛制的全新创新。在国际邀请赛举办之前,所有的甲级和乙级联赛都采用共用的“排位积分”来进行排名。当然越高级的赛事和越好的成绩,获得的排位积分就越多。每支战队只计算积分最高的三名选手,他们的积分将直接决定战队的排名。也就是说,战队能否留住这三名骨干选手,就是这个战队能否晋级的关键。正因如此,每个战队对于这些骨干选手都给予了丰厚的报酬,变向的改善了选手的待遇。
赛事积分榜
另外,积分赛制也可以让比赛的举办不受时间的影响,只要安排得当,全年都可以有世界级的精彩比赛来满足观众。诸如2019的TI9赛事之前,《Dota2》在世界范围内举办了甲乙联赛共计十场,几乎占据了两届国际邀请赛的所有时间,十二支队伍将在这些联赛中脱颖而出取得国际邀请赛的直邀资格。激烈的对抗以及充足的赛程,也是《Dota2》的电竞赛事一直不缺话题的关键原因。
二:传奇时刻的缔造者——TI国际邀请赛
《Dota2》国际邀请赛,是目前《Dota2》举办的最大的国际赛事,也是全世界《Dota2》玩家不可多得的盛典。在这里,来自全世界的16支层层选拔上来的顶尖队伍汇聚一起,共同为了最后的荣耀决一胜负。别看现在的国际邀请赛是全球范围内的重要赛事之一,《Dota2》之所以至今以电竞为荣,与其多年的开辟与奋斗息息相关。而这其中的艰辛,相信是多少同样有着野心的游戏厂商所无法承受的。不过同样,这些年的国际邀请赛中,也有很多令人激动的时刻不断涌现,他们将和总冠军的盾牌一起永远的镌刻在游戏中,成为日后回忆的佳酿。
1.最为艰苦的赛事元年——TI1
2011年,V社在游戏公测同年举办了第一届《Dota2》国际邀请赛。为了便于称呼,玩家们将“The international”的字母缩写TI作为代表,一直留到现在。而这次赛事作为《Dota2》向电竞迈出的第一步,率先推出了超过百万美元的奖金池,这也是电竞史上第一个奖金超出百万美元的赛事。同时,V社也推出了一个专门的纪录片《Free to play》,来纪念那些从一开始就支持着《Dota2》并为之奋斗的勇士们。
不过,TI1虽然有着丰厚的奖金,却正好赶上了最不合时宜的时候。在当时放眼全球,《Dota2》虽然吸引了一大批玩家,但仍然有更多的人选择了玩了许久的Dota。当赛事和奖金的消息放出时,那些沉迷Dota的玩家都表示难以置信,因为在他们看来,没有任何一款游戏居然敢在第一年就举办如此高额报酬的电竞赛事,即使是作为续作的《Dota2》也不可能。所以,TI1举办时凑成的16支战队在这种环境下显得非常寒酸,许多战队都是临时组成的,甚至还有训练一周就敢上场的战队,就是这次比赛的亚军——EHOME。
在这场比赛中,EHOME战队可以说是“天选之子”的存在。作为前面就已有败绩的战队,EHOME从一开始就不被人看好,结果在这之后狠狠地打了所有人的脸,在败者组的最后关头成功*出重围,和胜者组的 Na’Vi战队针锋相对。在这之前,Na’Vi战队是直接从小组赛一直*到半决赛的最大黑马,从来没有尝到过败绩,和EHOME的对决,让他们第一次体会到了失败的滋味。那么,只经过一周训练的EHOME到底是怎么拿下对手的“一血”呢?接下来,企鹅就带大家回到当时,复盘EHOME那场无与伦比的胜利。
对局的BP阵容
在这局比赛中,因为《Dota2》只有不到三十个英雄可以使用,所以双方BP都很快,EHOME的阵容为一号位DOOM、二号位蓝猫、三号位先知、四号位剧毒和五号位VS,而Na’Vi的阵容是一号位POM、二号位毒龙、三号位屠夫、四号位熊猫和五号位潮汐。这两个阵容可以说是针锋相对,Na’Vi的阵容属于前期阵容,主要以高额的秒伤和牵制能力提早打出优势,而EHOME的阵容则选择了后期,主要负责抵挡对手的攻势,并在最后发动反击。
比赛开始后,战况果然如预期的那样进行发展。EHOME在面对对手二十分钟就开始发起进攻的强烈攻势下选择了避而不出,直接在塔下进行防守。由于最开始的《Dota2》游戏节奏非常缓慢,基本上都是按小时计数的,所以单靠技能就打算结束战斗的Na’Vi面对对手的塔下防守几乎毫无办法,在前一小时之内进行了六次进攻都无疾而终。
在这期间,EHOME除了在塔下防守之外,运用了当时最为OP的防御装备之一——先锋盾作为助力。这是一件仅仅2000多块钱的防御装备,但是基本上集成了防御装备所有的优点:生命值,生命恢复和格挡。要知道,这百分之五十概率格挡掉的伤害在游戏前期就是无解的存在,这给了EHOME一个单独游走的机会——在防守之余可以顺道清掉上下路的兵线,借此机会来猥琐发育。
四十分钟后,EHOME居然通过刷野和清兵全员装备成型,还在期间抓住了对手失去耐性的机会,多次单*了对手中路,让对方主力逐渐失去了优势。在最后二十分钟的时间里,EHOME发起反攻三上对手高地,最后成功的打出了一波一换六,让Na’Vi打出了最不情愿的GG。而这场比赛的胜利也对《Dota2》在国内的发展起到了很关键的促进作用,其重要性可想而知。
2.国内战队的憾负之年——TI3
时间来到2013年,《Dota2》正式被完美代理推出了国服,在这个时间的刺激下,无数国内战队如雨后春笋般林立,许多知名的电竞俱乐部也开始纷纷成立《Dota2》的分部。在这种大环境下,这一年的国际邀请赛——也就是TI3,中国队在十六支战队中占据了五席,无论是从硬实力还是数量优势上看,这一年中国队夺取最终荣耀的可能性都非常高。然而期望越大失望就越大,TI3的赛场上,中国队几乎任何倒霉的事情都遇到了一遍,包括胜者组内战以及各种“不可抗力因素”,最终无奈集体止步在了半路上。而这其中引起最大争议的,无异于至今仍尚待评判的“高端技巧”——泉水钩了。
泉水钩可以说是TI3时代的天梯毒瘤之一了,具体的机制在于屠夫的钩子技能具有一定的延迟,从而和一些具有长效位移的英雄进行配合,能将对手直接钩回自家泉水直接秒*,而如果搭配得当的话,这种方法可以做到让对手完全没有任何的反应时间直接回家,无视一切装备和实力的差距,只要时机得当就是无解的存在。
而TI3上,Na’Vi就在和中国战队TongFu的三局比赛中,两局拿出了打泉水钩的阵容,即陈和屠夫的组合。尤其是第三场决胜局中,TongFu在局面大优的情况下,Na’Vi多次利用泉水钩战术强*TongFu英雄,更是击*了一次带不朽盾的飞机,成功拖住了推进节奏,直到己方逆风炼金神装成功翻盘,把TongFu打入败者组。从这里我们可以看出,这局比赛如果没有泉水钩的存在,TongFu肯定有希望进入胜者组角逐最后的冠军。而这一败也引起了蝴蝶效应,TongFu在进入败者组后和IG打起了内战,并且最后被淘汰在了半决赛。
泉水钩攻击瞬间
所以,正是由于中国队所有的希望归根结底都在于被泉水钩给打崩了,而且还是逆风翻盘局,国内玩家直接对这次的比赛表达了自己的不满,纷纷认为泉水钩实际上是利用了Bug的玩法,Na’vi胜之不武。在一片质疑声中,V社最后也选择了出面回答问题,认为早就在TI2就已经有人尝试的泉水钩是一种高端的游戏技巧而不是Bug,所以Na’vi的胜利无可非议。不过即便V社再嘴硬,泉水钩被一致认为是一个轻松挽回劣势的翻盘点的事实也无法改变了。
四保一的战术体系
随着越来越多的人去加入泉水钩的行列,IceFrog最后选择了修改了屠夫的钩子机制,在TI3之后再也没有了泉水钩,不过中国队在TI3的伤痛和惨败,除去泉水钩之外,自身出现的问题也依然是值得反思的。比如国际邀请赛的冠军战队Alliance,就率先开发出了最早的团战四保一战术,并且将战术实现了灵活运用,不仅攻守兼备,而且实力均衡,让对手很难进行针对。即使泉水钩可能胜之不武,但是Alliance的冠军也是公认实至名归的。在这之后,中国队也吸取了教训,明白了一个简单而重要的道理——科学且高容错的体系才是追求的目标,同时也是让选手一直维持优良状态的最低保障。
3.生死存亡的极限逆袭——TI4
如果说TI3尚且可以让国内的刀塔玩家感受到了失望,那么TI4对他们而言就只剩下了绝望。而Newbee的出现,就是绝望中最亮眼的曙光。谁也不曾想到,一支从比赛开始就不被看好的二线队伍,居然也可以绝处逢生,在最艰难的时刻捧起了所有人梦寐以求的盾牌。
说起TI4的Newbee,应该算是当时打着“全明星阵容”而诞生的强势战队了。战队由TongFu战队的主力队员:hao,mu,banana,sansheng和曾经效力于豪门LGD战队的xiao8组成。TongFu在TI3的弱势,让这些队员都成为了互换队员的背景板,每一个人可能都有着难言的苦楚。这样一支新兴的“二线”战队,在TI4淘汰赛阶段,又恰好在机缘巧合之下遇到了之前TongFu最不想看到的强力战队Titan,此时的国内战队表现全部差强人意,连解说在看到分配之后都免不住说了“实话”——这支成立不久的战队,想要渡过这次难关太难了。
Newbee初代阵容
然而Newbee却在这次的淘汰赛中出乎意料的利用肉山战术,在生死局取得了关键优势。在开局,Newbee选择了冒险拿出了之前极少有人尝试的速推打法,在全员一级的情况下直接打掉了肉山,使得全队在前期取得了经济和等级的双重优势。在这之后,Newbee的打法就变得无所顾忌,开始利用前期的优势滚起雪球。不仅逼得对手强行接团,而且在这种死拼前期的打法下完全没有还手之力。最后,Newbee在这局生死局将Titan直接打成了路人,对手完全没有想到Newbee拿出这么冒险的方式,20分钟没到将优势扩大到了17的人头差,完成了TI3时未曾实现的胜利。
碾压对手的生死局
在这之后,Newbee战队的画风开始发生了改变,兴许是破釜沉舟的架势影响到了他们,在之后的比赛中,他们以敢打敢拼的架势在比赛中打出了名堂。在他们之前,没有任何一支战队敢像他们那样打的那么凌厉,更是在最后直接以碾压的方式将Na’vi和LGD全部打入败者组,直接以一穿三的架势*进了最后的决赛。而面对和VG的内战,Newbee也丝毫不给面子,整整四局全部拿出了近乎于开挂一样的速推阵容,最后以3-1的战绩拿下了当年的冠军。
Newbee在TI4期间的凶狠打法,让众人刷新了“《Dota2》是一款慢速游戏”传统认知。而他们似乎也没有摆脱Dota圈一向流传的冠军魔咒,在TI4之后,Newbee再也没有打出一样的水平,相反在连续几届的国际邀请赛中草草出局。而形成巨大落差的他们也在逐年三三两两的退役,直到现在,Newbee几乎已经完成了一次换血,TI9都要开始了,而国内也再也没有过如此气势的战队来顶替他们,似乎只有在真正的绝境之下,人才能发挥出自己最大的潜力吧。
4.盛极一时的护国神翼——TI6
“从来没有什么冠军魔咒,唯有技不如人”,这是在TI6进行的时候玩家之间流传最多的一句话。2016年TI6的举办,中国队在征战路上仅仅剩下了一个独苗——wings,这个被称为“护国神翼”的战队,在中国队最为消沉的时刻挺身而出,一己之力在赛场上披荆斩棘,成功夺得了冠军。即使TI6距离今天仅仅三年,但是wings在比赛上的表现,让他成为了国内刀塔圈的标杆,无论何时也难以超越。
wings在玩家之间讨论最多的神话,就是每一个人深不可测的英雄池。至于英雄池有多深,有一句话可以概括:“我选20个是因为只能选20个,你选19个因为你只会19个”,如此高调的语句形容wings却再合适不过了。比较经典的例子分别是在和OG与DC的对决上,wings在和他们的比赛中,每一局都拿出了完全不同的阵容来进行对抗,尤其是和DC的对决还是总决赛,wings在四局中拿出了20个不同的英雄上场比赛,直接以3-1的战绩夺得冠军。那一刻连对手都懵了,到最后的BP环节几乎都是追着ban上一局的阵容,但依然无济于事。赛后,《Dota2》的裁判组将MVP授予了wings五个人,给予了他们最高的荣誉。
独一无二的全体MVP
更为恐怖的是,wings的队员除了英雄海之外,几乎每一个人对于游戏都有着不同的理解。在wings与DC总决赛的第三局中,双方一致处于胶着状态,在前二十分钟内完全看不出双方的胜算如何,而wings为了打破这个局面,率先使出了对手最猝不及防的打法——运营打法。wings没有选择和对手在正面开启团战,而是选择三两成群避其锋芒,在对手刷野期间直接将其抓死,逼出对手买活的机会。在接下来的二十分钟之内,wings不仅没有打任何异常大团战,反而接二连三的在对手的位置内打小团,直接抓出了高达13的人头差。最后在四十分钟的时候,wings选择了正面开团——不过对手已经没有任何反抗机会了。在推掉高地之后,DC毫不犹豫的打出了GG。
唯一的高地团战
不过,wings在TI6上的夺冠,其实也是证明了一条赛场上的铁则——只要实力足够强,你就是站在巅峰的王者。正因如此,wings的五人每一个人都是代表CN刀塔最为顶尖的存在,也让他们最终还是昙花一现。比较可靠的一种说法是,wings的老板在拿到高达九百万美元的奖金之后,将分到的钱投了一个LPL战队,最后因为管理疏忽和队员之间的隔阂而无奈解散。五个人最后也被重金挖到了五个不同的战队中,甚至连为他们打造的冠军戒指都没有来得及拿走。“护国神翼”虽然没有机会重现,但是传奇却一直流传下来,兴许这也是一个最好的结局吧。
wings战队的冠军戒指
5.细节至上的完美复仇——TI8
“冤家路窄”,兴许是每一个人都再熟悉不过的成语,不过曾几何时,这个成语真的成功的在所有刀塔玩家面前应验了,还是在《Dota2》的国际邀请赛上。在TI8,如此戏剧性的一幕就这么毫无防备的上演了。这次演绎冤家路窄的主角,就是在TI8上夺得盾牌的冠军辅助——Notail。
Notail所在的OG战队,在TI8相信肯定是全年以来最惨的战队了。由于在联赛上表现相对并不是非常突出,OG战队中的两名主要成员:Fly和S4直接连招呼都没打一声,在TI8前夕选择了跳槽。更为讽刺的是,Notail和Fly正好还是职业圈中众所周知的好朋友,Fly这么一跳槽,直接将两人扔进了舆论风暴中,而OG也因为缺少核心成员,一度达到了濒临解散的边缘。无奈之下,OG找来了此时被其他队伍踢了没人要的Ana,完全没打过职业,想趁此机会混口饭吃的路人中单Topson,甚至请求从中单临时转三号位的队伍教练重新上场,而Notail也无奈选择了从一号位转型为了辅助。就这么一支队伍,在TI8开始前被众多水友戏称为“组装自行车”,但也硬着头皮冲了上去。
就像LOL中被人从直播间拉去打职业的宝蓝和阿水一样,临时登上TI8舞台的Ana和Topson居然在赛场上发挥出了出人意料的效果。新组成的OG战队打败了一众对手,最后和第二轮胜者组比赛上狭路相逢,而Fly跳槽的战队恰好就是EG!要知道,纵使Notail多么满腔怒火,EG也是他们路上最难啃的骨头。作为TI5时期的世界冠军,EG这几年来一直踩着直邀的顺风车为所欲为,整个队伍并没有太大的变动。等到Fly作为队长正式跳槽的时候,EG更是相当于赛区的“全明星”,带领队伍直接放弃直邀资格从海选打进了预选赛第三。这样一支凶悍的队伍,如果真的可以输给最不看好的OG,那可真的就是造化弄人了。
然而,现实版的“手刃叛徒”还真的在众目睽睽之下上演了。可能是上天注定不会眷顾抛弃队友的人,在对战生死局中,EG在拉开15个人头的差距情况下多次攻击高地,居然被OG奇迹般地守住了,甚至将局面拖到了一个小时之后的大后期,EG居然在二十分钟之内几乎没有拿到人头!在这段时间,OG勉强靠着塔下运营拿到了成型的装备,决定在最后一刻发起奋力一搏,在最关键决胜团战中打出了一波2换4。那一刻,无论是解说还是作为这场比赛的ob都发出了不可思议的惊呼,OG顶着对手一百秒的复活时间拿下了比赛,那一刻全世界都在为他们的复仇而欣慰。
赛后最让人意味深长的则是Notail的反应。在之后的采访中,Notail表示自己和Fly已经不是朋友了,自己也不想谈论关于他的事情。而事实上他们也已经一年多没有再说过一句话,Fly也为自己的背叛行为付出了应有的代价。在最早的时候,Notail所在的战队艰难到将他们全部解散,在最低谷的时候历尽坎坷才将OG组建起来,而Fly在此时的离开又险些将OG再度拆开。不得不说,作为朋友,既然选择了在落难的时候帮助,就应该负起应有的责任。企鹅在当时看到的一句话最为经典:夜深人静的时候,你看着闪耀的盾牌奖杯,是否会想过Fly可曾有过一点点后悔?
思考——联赛带来的影响在绝大多数的电竞比赛中,作为一个普通玩家,兴许可能和大多数“同行”达成了一个共识——比赛上的套路基本上都是看看就好,毕竟我们和他们玩的不是一个游戏。不过,这个奇怪的现象在《Dota2》中就变得完全不同了。历届的国际邀请赛之后,机智的玩家们总能找到比赛中的精彩之余,还能将其轻松地化为己有,似乎在这里,职业选手只是普通玩家的引路者,潜移默化地改变着游戏环境。接下来,企鹅就带大家回顾一下,那些年的联赛带火的游戏打法。
一:强行优势的速推打法——一级肉山
“肉山”是由国内玩家将“Roshan”的英语音译而来,作为《Dota2》地图中唯一的强力野怪,肉山也确实对得起这个名字。他会在玩家不断击败之下变得更强,当然也会带来非常丰厚的资源和金币奖励。同时,肉山还会在前面几次击*后固定掉落强力装备,而第一次掉落的“不朽盾”在五分钟之内给予一次复活机会,无论是强*还是掐时间补充状态,都可以变成“二打一”的强力优势。
不过,即使肉山在开局就会刷新,开局就打掉他在玩家眼里仅仅是一个理论,直到TI4的Newbee身体力行,通过前期打掉肉山的方式碾压对面,“肉山速推流”才正式由理论变成了现实,并且一度肆虐了高端天梯。那么在开局全体一级的情况下,如何才能打败肉山呢?其实很简单,如果英雄扛不住,那就硬抗就完事了。所以,一般打肉山的队伍都有一些很明显的特征:
1.在前期拥有数据上的优势,比如足够的攻击力以及施加debuff的能力等等,尽可能的降低肉山的伤害,并更有效率的击*。
2.在技能上的优势,比如光环类技能和召唤类技能。在Newbee的打法中,狗哥冰魂的极寒之触以及先知的树人吸引仇恨就在前期打掉肉山的时候立下了汗马功劳。
3.装备上的巧思,比如游戏中的“偷鸡神器”诡计之雾。诡计之雾可以让范围内的所有队友进入真眼和假眼都无法发现的隐身状态,在接近肉山之前可以做到令对手毫无察觉,降低了对手干扰的可能性。
不过,《Dota2》作为一个“慢速游戏”,在前期就攻击肉山的打法实际上风险非常高。首先企鹅在上面介绍的特征就很容易被老玩家怀疑是否是肉山打法,并提前做出防范,其次在肉山打法盛行的那段时间,很多玩家为了避免这种“偷鸡行为”,直接选择了在回到线上之前去肉山那里蹲着,即使前期团战打不过对面,不停地*扰也会让对手打不成。更为尴尬的是,Newbee的胜利的关键原因之一就是对手根本没有反应过来,如果真的反应过来,直接选择塔下防守撑过前期优势,二十分钟之后可能就会在实力上逐渐拉出差距,直到最后毫无还手之力。正因如此,肉山打法也只在那段时间盛行了一下,在整个天梯都了解套路之后就很少再有人用了。
路过都没发现的懵逼对手
肉山打法最后一次在比赛上出奇制胜,已经是TI8的时候了。此时肉山的位置已经发生了变动,再次想用这种方式拿到优势可谓难如登天,不过经历一次换血的Newbee再次对自己的前辈表示了致敬。在开局的阵容选择中,Newbee拿出了常见的骷髅王和拍拍熊的组合,带上了一个前期输出较高的白虎,一级在肉山巢穴中直接卡视野加吃药强行打掉。期间天衣无缝的隐藏令对手路过的时候都没有发现他们在打肉山,等到真正反应过来的时候,全员二级的Newbee已经骑在他们脸上打了。那一刻,兴许他们为了晋级也拼尽了全力。
二:死灰复燃的机制打法——围*
围*,作为早在魔兽争霸3时期就已经存在的打法,由于有些吃操作,对于玩家来说更多的是一个传说。这种打法主要是从当时主要的游戏机制——碰撞体积变化而来,通过英雄召唤技能来独立或者借助地形将其堵在其中,从而让对手无法逃脱。当时,围*的技巧普遍认为无障碍物至少需要六个单位才能将其堵住,所以最开始的围*盛行的都是“八字围*”和“米字围*”等等。至于令玩家最为称奇的“十字围*”,直到《Dota2》玩家已经能在游戏中非常熟练的了解了每个英雄的体积之后,才正式在游戏当中流行。
早期围*
不过,围*真正的大火,其实还得归功于一个关键英雄——育母蜘蛛。育母蜘蛛虽然玩起来不是很难,但是它的技能机制也满足了围*的充足条件:
1.蜘蛛网的独特机制。你可以自行将蜘蛛网圈起来以后点击技能摧毁,也可以将多个蜘蛛网叠加在一起,新的网会覆盖旧的,也可以达到摧毁的效果。这样一来,育母蜘蛛就可以做到自由地铺网来缩小对敌人的包围。
2.小蜘蛛作为育母蜘蛛的召唤物,也是有一定的碰撞体积的。不过,小蜘蛛却可以在蜘蛛网上无视碰撞体积,并且可以附着在蜘蛛网上。
于是二者之间的配合就显得天衣无缝了。在蜘蛛网范围内,当一大波小蜘蛛与敌方英雄重叠时把网摧毁,就可以直接让小蜘蛛恢复碰撞体积将其团团围住。由于简单的几个网就可以直接引导小蜘蛛堵住英雄,所以理论上来说,育母蜘蛛的这波围*操作就可以算作十字围*。当然,这种操作对于那些反应能力较慢的玩家来说还是比较困难的,现在公认的简单方式就是将摧毁蜘蛛网进行编队并绑定成为快捷键,利用键盘的辅助操作打出围*的概率会更高一些。
除去育母蜘蛛外,还有两个英雄也可以更轻松的打出围*——暗影恶魔和先知。这两个英雄由于技能原因,围*对他们来说已经是基本操作了。比如先知就可以简单到直接利用发芽加上四级的树人就能将敌人直接围住,只要技能放不歪就能收人头。不过树人虽然有碰撞体积,但也脆弱的过分,被围住的人只需要交技能击*一个树人就能轻松逃脱,因此先知大多数时候都是用围*来带动队友进行集火罢了。而暗影恶魔的围*是利用多技能卡地形来实现的。在对敌方使用“崩裂禁锢”技能之后,然后迅速贴近敌人并在其身边种树,利用树来实现卡位。这种卡位方式相对来说较为复杂,如果身边可以有地形作为辅助的话,自身和树就能与地形形成“Y字卡位”,比独立的三点一线卡位会简单很多。
三:屡建奇功的经典配合——精灵飞机
说起《Dota2》中的小精灵,一直以来都是爆发型英雄的得力助手。现在的言论一致认为,只要小精灵的关键技能——闪电链没有削弱,那么它就可以一直活跃在赛场上。作为几乎完全就是由赛场带火的英雄,小精灵在连续两年的赛场上带火了精灵飞机体系,为了不让对方选出,精灵飞机甚至在比赛上的ban率能达到百分之75以上。即使在天梯上,只要找到一个善于打输出的飞机,这个体系依然可以在整局中打出无可比拟的优势。
首先,精灵飞机的关键点在于小精灵提供的buff增益几乎掩盖了飞机的所有缺点:单靠一个闪电链,小精灵只需要主出恢复能力的装备,就能开启过载直接给添加闪电链的飞机带来等同的攻速,减伤。并且1.5倍的恢复能力能让小精灵恢复的同时,也能让飞机在线上完全不需要多加补充血量和蓝耗。另外,作为两个同样的远程英雄,精灵飞机可以做到在塔下或者团战后站位就能做到最大化输出,如果在闪电链期间受到攻击,降低百分百的攻速和移速也让对面难以近身,除非拿出最大化的控制阵容才能进行针对
体系主要技能——过载
。
此外,飞机自身也属于一个高爆发英雄,他和小精灵搭配收益最大还是E技能,自身可以增加溅射伤害,如果攻速有所提升,那么每多打出一下对面都很难再进行招架。而小精灵恰好可以给予最高百分之70的攻速加成,这个速度放到飞机上就有点过分了,飞机可以少出一件主攻速装备来最大化自己的单发输出,相当于手里多拿两件装备跟对面打。对面必须得有一定的经济碾压才能勉强反制。所以,精灵飞机体系《Dota2》里就是1 1>2的经典范例,无论是前期自带优势还是后期2v5都在赛场上上演过,也难怪时至今日削弱组合的呼声依然不绝于耳了。
精灵飞机体系在今年比较经典的一盘比赛,还是要看来自于Vega对阵的一场翻盘局了。在这场长达一小时的比赛中,Vega由于对面风行者发育起来而无能为力,而且因为小精灵的失误实在是太多了,不符合适宜的过载多次白白送掉自己,而飞机没有了支撑也没打出太大的效果。到了四十分钟的时候,Vega已经被对手直接一波零换五打进老家,经济差距已经达到了两万,如果不是还有买活机制,这盘比赛基本上决定胜负了。
不过,Vega在这波惨败中似乎找回了状态,精灵飞机体系在这个时候开始重新发挥自己的优势了。由于小精灵提供的极高机动性,飞机在40分钟为节点开始疯狂地清怪刷钱,并且在接下来的二十分钟里,飞机选择了硬叠输出,直接拿刷到的钱买了三把圣剑,这就相当于在这段时间里,飞机用体系的灵活性为自己增加了近千点的攻击力!而Spirit居然完全没有发现到这个问题。最后在56分钟的时候,Vega的飞机不仅配合队友数发普攻带走对面,而且直接选择了和幸存的对手换家。作为上千攻击力的飞机,在这个时候拆家简直轻轻松松,对面居然因为没拆过飞机而憾负。如果今年要论精彩的翻盘局,这局比赛绝对能榜上有名。
征程——属于中国的电竞之魂如果回忆可以再来一次,相信每一个在国际邀请赛征战多年的选手,都会毫不犹豫的再次投身到自己曾经热爱过的电竞事业中,这就是《Dota2》最独特的魅力。如今,TI9即将正式起航,转眼间,这个电竞盛典已经陪伴我们,也陪伴选手跨过了最好的青春岁月。但是,时间的流逝却永远熄灭不了每一个人的激情,今年的“西恩刀塔”,也必然会一如既往的再次投身赛场,争夺属于我们的荣誉。
一:拼搏路上的RNG——“十年饮冰,难凉热血”
在今年TI9的名单上,有一个我们陌生而又熟悉的战队出现了——RNG。作为常驻LPL的老牌强队,兴许很多LOL的玩家都对RNG再熟悉不过了。但在久经历练的刀塔圈中,他又是刚刚成立不久的无名小辈,在众多的老牌强队中顽强地破土而出。
RNG最开始成立《Dota2》分队的时候,所有人都对其很不看好。因为这个队伍的选手实在是太过于参差不齐了:上有已经而立之年,尚且还在当奶爸的LaNm;下有仅仅征战了三年,无论经验还是心态都依然不成熟的 Monet。这样一支队伍,选手对于游戏理解和配合上肯定会有非常大的差距,相对于同样的新队伍来说,他们就有着先天的劣势。
更加不济的是,RNG也确实在拿到邀请赛门票的路上经历了无数的磕磕绊绊。在乙级联赛上,RNG就因为配合问题导致失误不断,再加上碰见了许多劲敌,直接错失了两次晋级甲级联赛的机会。无奈之下,RNG也成为了TI8之后的另类——在所有队伍都处于稳定备战的状态下,RNG的五名选手几乎换了一遍位置,甚至连教练都给换了。为了尽快磨合,死马当活马医的他们只能没日没夜的加紧训练,好在在最后有惊无险,拿到了最后一个晋级甲级联赛的资格。
甲级联赛的路则更加坎坷了,由于之前已经错过了几次甲级联赛,这次的联赛资格直接就是震中杯联赛,这个联赛是甲级联赛中最凶险的一个,而RNG作为一个新队,在这里又被TNC和A队两个冠军级别的战队直接吊打,震中杯直接被淘汰出局。此时他们最后进入国际邀请赛的机会,就只剩下了中国区预选赛了。在从国外回来的时候,离预选赛只剩下了十天的准备期,没人知道在这期间,RNG中的每一个人到底经历了什么,只知道在确认RNG拿到国际邀请赛的资格之后,每一个人都相拥而泣,在残酷的竞争环境之中,他们经历的挫折和困难实在是常人无法想象的。虽说电子竞技胜者为王,但是我们也不能无视他们的努力,以及冲刺的信念。
Royal Never Give Up,在饱经风霜的一年以后,RNG得到了真正的成长,也希望TI9的胜者组也有他们的一席之地,让这个永不言败的队伍带给我们更多的感动。
二:回归初心的OB战队——“老骥伏枥,志在千里”
在征战TI9的所有战队中,有一个战队备受所有人的瞩目。因为这支队伍里的五名队员,几乎所有对《Dota2》熟悉的玩家都有所耳闻:YYF,longdd,iceice,跳刀跳刀,buring。这几个人每一位都可以说是刀塔圈中的元老,如果他们要论资历,相信几乎没有人可以与之相比。相对于他们如今的实力来说,这一次的重聚,更多的还是遵从了玩家的情怀。所以,企鹅这次就趁此机会,带大家回顾一下这几位选手的传奇历程。
队长Burning,是一名早在Dota的时候就已经声名显赫的选手,也是公认的敌法师冠名者,一直以来都被称为B神。作为中国Dota圈公认的全民偶像,B神可谓是战功显赫,不论是Dota时期的Ehome十冠,还是《Dota2》DK战队的“银河战舰”,都称得上是西恩刀塔第一人。不过唯一遗憾的是,B神虽然实力得到认可,但是在争夺荣誉的路上并不顺利,在退役之前最大的遗憾就是折戟在了半决赛上,没能拿到心念的冠军盾,作为这次战队的发起者,兴许B神最大的执念,还是希望有一次征战TI的机会吧。
而和他同行的月夜枫,职业生涯相对来说就平坦很多了。作为澄海3C第一人,Dota时期就已经以一手顶级的意识、操作和团战切入打出名堂。在《Dota2》之后,YYF在TI2时期加入了LGD战队,在决赛上演了知名的“爹妈大战”,成功拿下TI2的总冠军。此外,YYF也是国内最早使用风行者的选手,百发百中的束缚击以及劣势路1人压制对面3人组,让他获得了"第一风行"的称号。正是他的开发,使得风行这一曾被所有人忽视的英雄转变成了Dota赛场上最炙手可热的英雄。这次和B神的相遇,虽然实力并不如前,但也是满足了一众粉丝的情怀。
至于跳刀和二冰,则是TI6时期被誉为“护国神翼”wings的两位主力队员。在TI6时期,国内Dota圈最为低迷的时候,wings战队在赛场上以一敌众,用最深不可测的英雄池和强悍的个人实力,硬是在对手针对BP的情况下三比一拿下了总决赛。虽然wings在那时是个传奇,不过传奇也是每一个队员努力打造的。即使现在已经萌生退意,在邀请之下依然决定再次给自己一个征战的机会。其实,对于Dota圈子的职业选手来说,从来没有什么退役,只要自己的初心还在,无论多么身心俱疲,依然会在最需要的时候上场,为国内刀塔的奋斗尽自己一份努力。
三:另辟蹊径的NB战队——“跨国重返,曲线救国”
相信在《Dota2》最新的国际邀请赛名单出炉的时候,很多人都在为Newbee战队惋惜——作为一个冠军战队,Newbee今年发挥并不出色,属于他的位置被另外几支国内战队给顶替掉了,因而无缘参加今年的国际邀请赛。不过,Newbee战队却并没有就此罢休,他们在TI9举办的前夕搞了一个大动作——收购战队,通过这种方式,让收购的战队以他们的名义征战比赛。
事实上,还真的有一支战队给了Newbee机会。来自北美赛区的FG就是这么一个等待着“救世主”来拯救的战队。他们的队员在今年可谓命运多舛:由于TI8时制定的新规定,隶属于VG战队分支的他们注定不能共存,无奈选择解散后全员组建了FG战队,并且从海选出发,以北美赛区第一名的成绩被邀请到TI9。然而就在这个即将比赛的空档,FG的老板发表声明,表示他们早就已经因为资金不足而无法让队员得到保障了。如果此时没有人接手,即使有了这个资格,FG战队的五名队员就将回归自由人,错失这次机会。
在这则声明发出去不到一周,Newbee率先站出来选择了收购。按规定来看,只要战队不发生大规模的变动并且正式被其他赞助商支持的话,他们就可以代表这个战队参加比赛。所以这番收购,来自FG的五名队员在接下来的比赛中肯定是为国征战了。一时间,这个消息犹如最后关头的惊雷,直接震撼住了国内的刀塔圈,除了“曲线救国”和“NB买活”,没有什么话来形容这番操作了。当然,作为国内第五支参加TI9的战队,Newbee能够在最后关头收购一个强力的战队,兴许天意使然国区会再度崛起也说不定?
写在最后纵观《Dota2》近十年的电竞史,从一开始游戏的版权之争,到后来决意开拓的电竞之路,直至现在已经成为了每一个玩家的信仰所在。在《Dota2》的世界里,职业选手和玩家已经没有什么不同,他们已经和游戏中的冠军盾合二为一,共同砥砺前行。只要西恩刀塔不倒,那么任何一个玩家都不会不离不弃的陪伴着。无论再过多少个十年,也只有后来者继承这份愿望,毕竟那承载着每一个玩家最美好的时光。最后,希望国内战队能够在今年的TI9可以再次捧起那象征荣耀的不朽盾,向世界宣告CN刀塔从未陨落。
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