“饱和攻击”是原苏联海军总司令戈尔什科夫元帅,在美苏争霸时期,研究使用反舰导弹打击美国海军航母战斗群时制订的一种战术,核心思想就是通过多角度,多波次,连续攻击,从而实现战略目的。
在军事上还有两个应用场景,也可以理解为饱和攻击,一种是“范弗里特当量”,指在一定范围内倾泻大量炮火,从而达到摧毁敌方阵地防御能力的效果。
一种是防空拦截,通过多门防空火炮,对来犯敌机进行交叉网式扫射,实现拦截目的。例如一门火炮命中率是四分之一,那么理论上只要有8门火炮同时开火,敌机被命中的概率就高达90%。
饱和攻击的核心思想就是最大程度上增加命中率。
在商业运用上,当年的脑白金宣传,堪称饱和攻击的典范。首先创造一条通俗宣传语“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”,然后通过电视,广告,报纸,地推,商场,商店,标语,游行,赞助等等各种方式,对全国老百姓进行无差别轰炸,连几岁小孩都对这玩意能脱口而出。
这样的结果就是,很多人送礼的时候,果然会优先选择脑白金。
另一个商业案例,是腾讯游戏的产品矩阵。
你想玩MOBA竞技,有《王者荣耀》。
你想玩射击竞技,有《和平精英》
你想玩体育竞速,有《QQ飞车》
你想玩休闲解压,有《天天爱消除》
……
任何玩家想要玩的游戏种类,腾讯都有,最后实现了对玩家游戏时间的饱和攻击,其他厂商就很难参与分蛋糕。
可能有人就问了,这个打法这么好用,为啥其他公司不效仿呢?
这取决于3个前提条件:
1. 海量的推广经费
2. 过硬的品质
3. 普遍的受众群体
第1条海量的推广经费,这个好理解,需要铺天盖地的宣传,没钱是不行的。
第2条过硬的品质,是进行推广的必须条件,如果品质不过硬,宣传范围越广,灾难越大,就像一个汽车品牌,年销量100万辆,但一年后因为某个问题要全部召回,那对声誉的打击是致命的。
第3条普遍的受众群体,怎么理解呢?还是以脑白金为例,作为中老年保健品,几乎是每个家庭都有这个需求的,所以无论男女老少,都是潜在客户,那么覆盖面越广,影响力就越大,这就符合饱和攻击的前提条件。
像一款手机游戏,它就不合符饱和攻击的打法,只能进行精准投放,为啥呢?因为广告是讲究收益比的,我在年轻人群体投放1000块,能收回1200,我就可以持续投年轻人,但如果我在中老人群体投放1000块,我只能收回600,那我不可能再投,所以大概率中老人看到游戏广告的几率就大幅度降低,也就不能称之为饱和攻击。
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