Steam好评率94%,独立游戏《死亡之门》是怎样做成的?

Steam好评率94%,独立游戏《死亡之门》是怎样做成的?

首页冒险解谜死境之门更新时间:2024-07-26

《死亡之门》(Death’s Door)是今年7月登陆Steam商店的一款新作,由英国独立工作室、《泰坦之魂》(Titan Souls)的开发团队Acid Nerve制作,目前在Steam的用户整体好评率达到了94%。前不久,Acid Nerve的两名成员接受英国游戏行业媒体MCV采访,聊了聊这款游戏的开发故事。

Acid Nerve的大卫·费恩(David Fenn)表示,他知道很多玩家将《泰坦之魂》或《死亡之门》与《黑暗之魂》进行比较,“事实上,我不认为它们和《黑暗之魂》有太多共同之处……但我觉得既然我们将一款游戏命名为《泰坦之魂》,就肯定会有人将它和《黑暗之魂》做比。”

按照费恩的说法,《死亡之门》的创作灵感来源于“塞尔达传说”,而非“黑魂”系列。费恩和搭档马克·福斯特(Mark Foster)之所以想要开发《死亡之门》,原因是他俩希望在工作室前作《泰坦之魂》的基础上,做一款量级更大的游戏。

“《泰坦之魂》是一届Game Jam大赛的产物,它有自己的特色,但始终太简陋了……我们希望融合传统游戏里常见的一些机制,比如采用塞尔达公式,并添加Acid Nerve独有的东西。”福斯特说,“作为设计师,我们想尝试更多系统。《泰坦之魂》里边只有Boss战,所以我们希望(在《死亡之门》中)添加更多敌人,并允许玩家在游戏里进行更多探索。”

更容易上手的体验

《泰坦之魂》很容易引发玩家两极分化的意见,原因是游戏难度太大,永远不可能吸引所有比较。作为比较,虽然《死亡之门》在某些地方仍然具有挑战性,但就整体而言更容易让玩家上手。

“《泰坦之魂》发售那会儿,人们对它褒贬不一。某些玩家真心喜欢它,但也有人觉得它很糟糕!”福斯特回忆道,“我认为《泰坦之魂》适合特定类型的自虐型玩家,《死亡之门》显然‘亲民’得多。”

《死亡之门》的整体氛围也与偏严肃的《泰坦之魂》完全不同,其独有的幽默感、对细节的关注很受玩家欢迎。许多玩家都对游戏里的这句台词感到高兴:“你拿到了号角!妈妈会高兴的。”

“Acid Nerve参加过很多届Game Jam。”费恩指出,“我们喜欢那类比赛,对制作游戏也变得越来越有热情了。我们非常注重设计细节,哪怕有时会让人觉得犯傻……例如,当你在《死亡之门》中将某个标识牌切成两半时,你仍然可以读它,但只能看到文字的下半部分。马克(福斯特)经常提出这种奇奇怪怪的点子,虽然我们知道可能需要花一天的时间才能实现,但也愿意动手去做。”

从某种意义上讲,游戏基调也是《死亡之门》与“黑魂”系列的最大区别。

“这是一款关于死亡的游戏,但它希望玩家能够轻松愉快地对待,拥有一种独特的幽默感。如果游戏的基调太压抑,令人感到悲伤、沮丧,那就不怎么好玩儿了。”

如潮好评

自《死亡之门》问世以来,许多玩家将它视为“年度游戏”奖项的有力竞争者之一。“这次(游戏)发布对我们来说太疯狂了。”福斯特表示,“我们绝对没有想到它会如此受欢迎。”

费恩补充称:“我认为在看到玩家对《死亡之门》的评价前,我们就很喜欢其游戏世界、背景设定,以及角色等额外元素……玩家的评价表明我们为《死亡之门》构建的世界,以及游戏独有的幽默感和个性得到了认可,这对我们来说非常重要。”

“我爱上了我们制作的这些内容。”福斯特说,“因此,如果我们今后有机会在游戏现有的基础上进行扩展,那会很酷。我们确实没想到玩家们如此喜欢它,甚至觉得扮演一只乌鸦都很有趣。在我们先前的设想中,这并不是《死亡之门》的卖点,没想到这么多人喜欢它。”

按照费恩的说法,在《死亡之门》发布后,他和福斯特又花了大约一个月时间为游戏提供支持。“我几乎每天都会想:‘天啊,我简直不敢相信,这也太棒了吧。’我不敢相信它会这么火,连想都没想过……这令我们大吃一惊。”

原译文

https://www.mcvuk.com/business-news/when-we-made-behind-the-scenes-of-the-zelda-inspired-indie-hit-deaths-door/

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