DNF:如果手搓套不“手搓”,还能作为毕业装吗?技能连招了解下

DNF:如果手搓套不“手搓”,还能作为毕业装吗?技能连招了解下

首页冒险解谜沙漠遗产更新时间:2024-08-03

百级套装中,有一套非常“另类”的装备,理论伤害提升第一,但在实战中几乎没有人用,它就是著名的“手搓套”【贫瘠沙漠的遗产 套装】,明明伤害很高,为什么大家都不喜爱这套装备呢?一个最大的原因就在于,“手搓技能”很难以接受!

如果手搓套不“手搓”……

“手搓技能”指的是在技能栏中不放技能,故意空出来6个位置,以此来达到该套装的最优属性。

对于一些大佬玩家来说,“手搓技能”其实不算太难,熟能生巧罢了,但不可置否的是,对于另外大多数的玩家来说,宁愿伤害低一些,也不愿意“手搓技能”,真的太难了,所以咱们这里要讨论的问题就在于,如果我们穿戴手搓套,却不“手搓技能”,那么这套装备还能作为毕业装备?实际定位又如何?

对于手搓套来说,每空出来1个技能,就可以得到1%词条的提升(不同部位有不同词条),1件装备最多可以带来6%的词条量,假设我们将技能栏全部放满,就会损失接近30%词条量(5件装备),不过这还没完,如果技能栏不空出来,那么套装属性中的6%技能攻击力也是无法得到加持的,所以总体计算,如果将技能栏全部填满,那么和最佳属性相比,不“手搓技能”的手搓套大致会减少36%词条量!

36%的词条量意味着什么呢?一个最直接的参考对象就是隔壁家的“神话装备”,神话最出色的地方就在于比史诗装备多了3/4条附加属性,而通常情况下,这3/4条附加属性的总体词条量大概在30%左右。

也就是说,如果手搓套不“手搓”,那么就相当于从一件神话变成了史诗!

至此,想来大家心里应该都有数了,百级套装之间的差距本来就不大,手搓套比恶魔套也仅仅只是多了百分之几的伤害提升而已,如果手搓套直接减少36%词条量,那么别说和恶魔套相比为了,就是和工作服相比,可能都还差着很大一段距离,如果真的不愿意“手搓技能”,那么宁愿带工作服,也不必带手搓套!

如何拯救“手残党”?

如果能够“手搓技能”,那么自然皆大欢喜,但不得不承认的是,总有一些玩家,实在接受不了“手搓技能”的机制,明摆着有技能栏不能用,这不是故意刁难玩家吗?

但不管怎么说,如果真的凑齐为了“手搓套”,还是应该尽量的利用起来,既然非“手搓”不可,那么这里我们可以采取2种方法,尽量缩小操作的难度。

就目前的14个技能栏来说,空出来6个技能,其实还勉强可以接受,那么对于这空出来的6个技能,我们可以选择将大技能放弃,该用“技能指令”释放,比如一般职业的觉醒技能,一次刷图才用一两次,设置成“→ 空格”、“↑ 空格”,另外不常用的技能也可以设置成“↑ A”、“→ A”……

诸如此类,任意选择6种个人比较容易记住的指令方法,刚开始或许有点不习惯,但久而久之也能够接受了,记住一句话,为了伤害,没有什么是不可以的。

可能很多玩家都不太了解“技能连招”的使用方法,这是wegame专门为技能繁琐的职业提供的辅助性功能,你可以选择一大串的技能,将他们设置成某一个按键,提别是那些大技能,一次刷图只能用到一次的那种,每次进boss,只需要使用一次“技能连招”即可,根本不需要用来占位置。

有此2种方法后,只要大家稍微用心练习一段时间,其实对于“手搓技能”也就能够熟能生巧了,毕竟也算不得什么太难的操作,等到熟悉之后,可能你还舍不得脱下呢。

莽夫总结:

其实说点实在话,如果手搓套不“手搓”,那还能叫手搓套吗?这本来就是套装特有的特色,其他套装想要“手搓技能”还找不到呢!

“手搓技能”在某种程度上来说,确实有些“反人类”的表现,但实际上这才是百级装备的特色所在,大部分的套装都有相应的负面属性,如军神需要移速、恶魔套要掉血、幸运777需要摇骰子等等,只不过手搓套稍微有点过分而已,但想着只要“手搓技能”,就可以多带来这么多的伤害提升,也就能够接受了。

ps:另外再暗示一点,玩家自己有没有“手搓技能”,其实队友是不知道的……

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