原神:对于原神好感度系统的一些测试

原神:对于原神好感度系统的一些测试

首页冒险解谜砂糖心理测试更新时间:2024-05-11

作者:NGA-FrozenSky

楼主对原神的好感度系统一直存在疑惑,于是进行了几次测试:

1. 测试主角在队伍时好感度分配情况

主角没有好感度进度条,是非常独特的存在。怀疑主角在队伍中时,好感度分配会有不同,是否本应主角获得的那部分好感会被分配给队伍中其他三名角色。

测试方法:

1. 主要参与者:莹,凝光,砂糖,凯亚。好感度均为 3 级(控制好感度等级对分配的影响)。

2. 辅助参与者:班尼特。目前好感度 2 级,升到 3 级后替换莹开始对比测试。

3. 测试组:使用 1 中队伍,队伍排序固定。莹对话凯瑟琳领取委托奖励。观察队员好感度增加量。

4. 对比组:班尼特替换莹。队伍排序相同。班尼特对话领取奖励。观察队员好感度增加量。

5. 为缩小误差,测试组合对比组均进行多次实验,暂定各进行 4 次。

6. 固定游戏分辨率 1920x1080 全屏独占。

数据分析:

上图为测试组完成 4 次实验后,角色凯亚的好感度变化情况。可见好感度条增加 60 像素。凝光和砂糖的好感度变化与上图相同(有 1~2 像素的误差)。

上图为对比组完成 4 次实验后,角色凯亚的好感度变化情况。好感度条增加 61像素。在测量误差的范围内。

结论:

主角是否在队伍内不影响委托任务好感度的获取。

从这个结论可以对原神好感度机制作出猜想:游戏内任何方式获取的好感度是每个角色独立获取的,即:提示 40 好感度,则队伍内每个角色都 40。即使队伍内有满好感度的角色,溢出的好感度也不会被分配给其他人。楼主称之为“满级即仓管猜想”。

为了验证这个猜想,进行补充测试:

2. 测试队伍内有3名好感度满级角色时,另外1名角色的好感度获取

完成第一个测试之后,楼主也有 4 个满好感度的角色。这个测试用 10 级好感度的刻晴,诺艾尔,安柏和 3 级好感度的班尼特进行测试。领取 95 点好感度的委托任务奖励。观察班尼特好感度条的增加量。共进行 2 次测试。

数据分析:

结论:

图中进行 2 次测试后,好感度条增加 31 像素,对比测试 1 中进行 4 次测试时,好感度条增加 60 像素。

可得出结论:溢出的好感度没了!

另外,在做测试 1 的时候,为了升级班尼特的好感度到 3 级,还测试了那个“领取奖励时切换角色到前台”的流言:

是否作为前台角色的影响(秘境40点/次)

测试领取秘境古树奖励时,把角色切换到前台是否会影响好感度的获取。

测试方法:

1. 刻晴(好感度10),行秋(8),安柏(9),班尼特(2)进行秘境挑战。

2. 测试组:切换班尼特领取古树奖励,40好感度/次。共测试 4 次。

3. 对比组:刻晴领取古树奖励。共测试 8 次。

数据分析:

对比组的 8 次测试完毕后,班尼特好感条增加 68 pixel。平均每次 68 / 8 = 8.5 pixel。不可避免的图像误差可以约定为 1 pixel。则数据误差为 1 / 8 = 0.125 pixel。

测试组的 4 次测试完毕后,班尼特好感条增加 34 pixel。平均每次 34 / 4 = 8.5 pixel。误差同上。

结论:

对于领取秘境古树奖励来说,是否作为前台角色对好感度的获取无影响。

队伍内的角色阵亡后是否还能正常获得好感度?

测试队伍配置如下,凝光和班尼特均为好感度等级3,凝光已经阵亡。使用这个队伍完成 4 个 55 好感度的委托任务。观察好感度条的变化。

数据分析:

结论:

队伍中已经阵亡的凝光获得的好感度,和正常状态的班尼特获得的好感度相同,所以角色是否阵亡不影响好感度的获取。

综合结论

1. 领取委托任务奖励时,需要先把好感度未满的角色都换上来,再和凯瑟琳对话。

2. 每天四个很好打的委托任务,可以用 1 带 3 的方式完成。毕竟 55 x 4 = 220 点好感度。

3. 联机只能上 1/2 个角色,所以...

4. 角色阵亡也是可以正常获得好感度的。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved