让人瞩目的插画设计秘诀在哪?为你揭开3D辅助绘画技术面纱

让人瞩目的插画设计秘诀在哪?为你揭开3D辅助绘画技术面纱

首页休闲益智绘画比赛3D更新时间:2024-04-29

插画设计秘诀到底在哪?3D技术如何辅助绘画技术?今天,硅谷洞察(原硅谷密探, ID:guigudiyixian)有幸请来了疯景老师,并对他进行了一次独家的专访。希望可以对喜欢和从事插画的你们得到一些帮助和启发。

上海知名自由职业插画师和授课讲师。12年的一线专业从业经验,专注于3D, 原画, 美宣工作。曾是迪士尼GAMESTAR,锐核,乐元素创作团队成员之一。

2012年起聚焦于自由艺术创作,曾与腾讯、莉莉丝、IGG、游族网络、网龙网络等国内外顶尖公司进行深度合作。JING Z.参与设计的作品包括:《王者荣耀》、《迪士尼无限》、《迪克城系列作品》、《刀塔传奇》和《失落的星球》等等。

为什么会选择成为一名职业插画师?

“因为热爱。”没错!就是因为对艺术的热爱才让疯景走上了插画师的道路。在疯景小时候,他会经常临摹自己看过的动漫和打过的游戏。他从小展现的艺术天赋并没有得到父母的重视,不是很支持他去学习绘画,所以疯景也没有接受过艺术相关的培训。

绝大部分人到这里就可能要放弃了艺术这条道路,但疯景不同,他对艺术的热爱让他一直坚持着,也正是是这份坚持,才有了他如今的成绩。由于没有经过相关的专业培训,疯景一直觉得自己造型功底不够扎实,以至于在后来绘画上探索出很多3D的心得和技巧,帮助自己的作品在透视和材质上得到了飞跃。

3D辅助作画会让你事半功倍,脱颖而出

疯景一直觉得觉得自己的美术基础不是很好,特别是达到一定程度后,他更能看到自己和一些大师的差别,但一时半会自己又弥补不了这个差距。这个时候疯景就开始尝试用3D技术帮助自己的成长。

事实证明,最后疯景的选择也确实达到了效果。用3D软件辅助绘画,首先能帮助自己解决透视问题,单纯2D绘画需要很多年的积累才能解决这个问题。其次就是3D可以慢慢积累自己的素材库,像国外很多机设大神都有自己的3D素材库,这样每次自己练习时都可不断的进步。

最后就是,在位了达到同样效果的情况下,3D可以让你的效率快很多,它的准确度让你剩下很多修改的时间。

从生活细节的中,体现作品的个性

受迪士尼和皮克斯作品的影响,疯景的绘画风格会更多偏欧美卡通的类型。其作品会选择更多饱和度偏高的颜色,在概念表达方面,疯景会尝试尽可能的把角色的生活细节表现出来。

体现生活细节,是其作品追求的个性。因为疯景平时会看很多不同风格的参考,所以我们会发现其作品有着大量不同的比例,不同种类的卡通画。

在一些笔触的收尾的地方,我们会感受来自疯景老师的对作品不同的理解。比如的这张小狗在开车的作品,疯景并没有给它什么明确的职业定位,更多的是想表达买了东西正在开车回家的一种生活状态。

疯景不太喜欢那些可以强调战斗或者酷炫造型的插画。他会追求各个角色在各自性格背景下的生活化场景,从生活细节中体现人物的个性,这样会让作品变的更有趣和更亲切。

插画的剪影形的处理以及细节的取舍

疯景比较喜欢卡通的夸张来处理剪影形,会根据角色个性和个人喜好简化或夸张一些形。比如《小狗开车回家》这张作品的反光镜,铆钉,蜥蜴人的左手,会想让人把这些有趣的地方看得更清楚一些。

在对细节的处理上,他会有意处理一些比较大的结构,在大形上再少一些琐碎的细节,同时突出作品的质感和纹理。

关于使用Zbrush的一些习惯

疯景在使用Zbrush时,根据最终成品需求的会采用不一样的工作流程。当需要制作单个角色,配上较小动态时,会做一个较为细致的模型,然后摆个动作。

当制作单个角色的动作幅度特别大,并且有大量的布料设计时,这种情况下,就会先摆动作,再进行雕刻。因为褶皱和肌肉的变化会随动作发生很大变化。

而在做插画作品时,则会先简单的搭建起场景的模型,例如用Z球人偶,或基础几何体来代替角色,场景的内容。然后在渲染软件中确定镜头。之后根据构图需求进一步的细化雕刻。

是什么让疯景有这么强的创作动力?

创作动力来自于分享的喜悦。当更多人看到自己的作品,并且喜欢上它的时候,这就是疯景最简单最单纯的动力。疯景老师还悄悄告诉我,他很喜欢鸟山明老师,疯景的很多作品都有鸟山明的影子。鸟山明会把那些不普通的英雄角色生活化,感觉人感觉特别亲切。

最后,想对学员说的话

练习的目的其实就是提升造型能力。以前疯景会专注一些速写速涂之类的联系,但是他渐渐的发现这些练习带来的提升很难在自己的作品中感受到。后来疯景就开始专注于Zbrush的练习了,用3D软件做练习不但提升很快,而且还可以把完成的作品用来充实自己的素材库,也比较容易坚持下来。

在坚持路上的每个坑,疯景都会自己填完,这么些年职业生涯疯景大概只有2到3张画没画完。因为你碰到想要放弃的画就说明你碰到了没有解决的门槛,如果放弃,你下次作画就还会遇到同样的问题,所以一定要逼自己画完。

一张图,十个版本,四个月!都代表着疯景老师对艺术创作的痴迷和精益求精

坚持自己的梦想很重要,简单的话,被疯景老师轻描淡写的说了出来。但谁又会知道,一幅画,十个版本,和四个月的背后故事

末了,希望我们《全球影视游戏大师班》的点点努力,能帮助到正在默默坚守着自己梦想的你!除了疯景老师,我们这次还邀请到了《阿凡达2》、《星战》、《复仇者联盟:无限战争》、《侏罗纪世界》、《Apex 英雄》的核心概念设计师将和大家面对面交流、分享以及授课了!

对影视游戏概念设计和故事板创作技巧感兴趣的小伙伴一定要关注我们本次的大师班,一定让你学有所获!具体导师阵容和课程细节如下:

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