《三位一体》是非常经典的多人合作闯关游戏,也出了非常多部作品,除了它精妙的关卡设计外,令我印象最深的就是游戏中的那些音乐了,好听到爆炸,记得当时还特地在网上下载了这款游戏的音乐资源,不过可惜那些音乐资源现在已经不知道丢到哪里去了。
回头再说说这款游戏吧,在这款游戏中,我们需要扮演三名各具特点和能力的角色:
可以隔空取物,凭空造物的魔法师。
可以远程射击、灵活的盗贼。
还有一个持剑与盾牌的骑士。
如果你不是三个人玩,那么都需要切换角色来进行游戏,笔者比较可惜的一点就是这款三个人玩的游戏迫于小时候的经济条件,从小是和我哥两个人一起通关的,而我一开始因为年龄小基本上就只操作骑士这一角色,简单而又粗暴,一个剑攻击,一个盾牌防御,后面多加了个雷神之锤。
这款游戏在当初给人的感觉是非常惊艳的,因为他每个角色都有独特的作用,而关卡中又需要多个角色相互配合才能过关,第一次发现这款游戏时真像找到了宝藏一样。
记得那时候我和我哥两个人玩的非常开心,两个人的配合也算默契,而且通关后是非常有成就感的,那时并不像现在玩《分手厨房》、《分手搬家》这样玩个游戏气火攻心(捂脸)。
记得一代和二代全通关了,从一代到二代这款游戏的画面进化是非常明显的,而且游戏在后来的版本中也有了很多要素,升级技能、更多装备等等。
我记得三代好像也通关了,不过对这代的印象已经不深刻了,大概是因为玩过太多游戏已经审美疲劳了吧,而《三位一体》已经发展了这么多年还是最初的那个构架,也是实属难得。
记得当时这款游戏有很多机关都得靠赖皮魔法师闯过去的,记不清具体怎么操作的了,反正可以让魔法师凭空造物带着队友跳到平时去不了的地方,简直就是无敌般的存在。
至于《三位一体》最新的作品嘛,《三位一体4》我们是肯定没通关的,甚至也没有玩过,因为《三位一体4》发售于2019年,我和我哥都已经在社会上工作了,在两座城市工作,过年也没办法回家待上几天,谈何一起通关这款游戏呢。
虽然社会的磨砺让我变得没法和我哥一起单纯的享受游戏给我们带来的快乐,不过好在这些曾经美好的记忆还存在于自己的脑海中,总能在生活中治愈我,也感谢《三位一体》给了我一段关于游戏的美好记忆。
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