《嗜血代码》或成万代今年最佳作,捏脸小姐姐如此神奇?

《嗜血代码》或成万代今年最佳作,捏脸小姐姐如此神奇?

首页冒险解谜嗜血迷宫更新时间:2024-05-11

临近年底,万代南梦宫似乎在Steam平台打了个翻身仗。

9月27日上线Steam的动作游戏《嗜血代码(CODE VEIN)》虽然姗姗来迟,但依然以20-50万套的成绩成为了Steam 9月新游的销量冠军。截至目前,按所有购买方式计算,本作一共有6380条评价,好评率接近85%。

对比Steam的头部产品,这个成绩不算突出。但对于万代南梦宫今年在Steam平台上线的产品而言,《嗜血代码》目前的销量与口碑已经是除了年初发售的《王牌空战7》以外的最高者。而且目前本作仅上线半月,若到年底,《嗜血代码》很有可能成为万代今年Steam平台上成绩最好的产品。

PC版《嗜血代码》人民币售价为268元,于2017年4月曝光,原计划于2018年上线,但最后却鸽到了临近2019年Q4。游戏在曝光的同时万代也为游戏制作了一个动画短片,确认了游戏的二次元画风与吸血鬼的主要题材。

其实,万代今年在Steam上发布的游戏不乏有S级IP大作,例如海贼王IP动作游戏《ONE PIECE World Seeker》、IP格斗游戏《JUMP FORCE》等等。在此情况下,为何会被一款名不见经传的原创IP游戏拔得头筹?

似无若有的IP加成,游戏完成度达标

事实上,《嗜血代码》虽然是原创IP作品,但是其制作团队却是知名作品《噬神者》系列的开发团队,因此可以获得一定IP流量。再凭借万代南梦宫的宣发水平,只要游戏制作水平过关,销量自然是无需担心。

二次元画风

作为一款采用虚幻4引擎制作的二次元漫画风格ARPG,《嗜血代码》剧情设定在世界崩坏的近未来,玩家将扮演拥有特殊能力的吸血鬼团队,逐步揭开世界的真相。虽然吸血鬼获得了特殊的能力,但代价却是丧失大部分记忆,同时贫血的吸血鬼会沦为被称为“堕鬼(LOST)”的怪物。

由于吸血鬼题材的普世性,本作的剧情设定并不会太过出彩。但只要是同时玩过《黑暗之魂》和本作的玩家,很容易会产生既视感。黑魂中的诅咒变为导致吸血鬼产生的寄生生物,重生、不死和找回记忆的设定也在剧情中逻辑自洽,因此剧情的完成度还是颇为不错。

玩法方面,本作带来的体验也于《黑暗之魂》有些类似。作为一款硬核动作游戏,沿用了包括出手无悔、前后摇明显、掉血迅猛,需要捡尸体这些市场主流设定。同时由于本作自带的瞄准辅助功能非常薄弱,玩家该如何在无锁定的情况下击中目标,相当考验技术。

本作中,玩家作为吸血鬼的一大特点就是攻击可以回魔。并且由于不同职业的技能呈现了纷繁的多样性,玩家战斗时还能随身带个小伙伴互相配合,因此战斗难度并没有达到“变态”的水准。玩家只需要操作功底扎实,就不至于像其他魂系游戏一般对于卡关点束手无策。

整体来看,由于制作团队操刀过《噬神者》系列,因此无论在操作手感还是战斗动作上,都能满足动作类玩家的要求。同时在不错的剧情加成下,游戏的完成度已经达标,因此IGN也对这款作品给出了7分尚可的评价。

那么这样一款水平仅是尚可的作品,是如何打动游戏主流的二次元玩家和魂系玩家的?

“捏脸 队友”,二次元魂系不孤单

从结果来看,游戏之所以能够吸引大批玩家的主要原因有两点。一是《嗜血代码》增加了AI伙伴的设定,也就是玩家的同伴。玩家每次探索迷宫时,可以选择一名伙伴同行,两人的技能职业间可以形成配合,队友还可以帮助濒死的玩家补血、分散BOSS战斗力,而这正是评价中很多玩家有游戏动力的原因之一。

魂系游戏最大的特征之一就是孤立无援,玩家需要一人一剑面对所有挑战。而《嗜血代码》中的软萌队友,不仅可以帮玩家战斗,有时还会跟玩家语音,极大地驱除了魂系作品的孤独与无力,同时增加了游戏的策略宽度、降低了难度。

当然,或许有部分玩家会认为这种设定加入,游戏就称不上“魂系”了。但是从游戏的目标受众角度来看,本作的画风与偏日系的吸血鬼设定,就决定了玩家的一大标签为二次元。在这种基础上,队友的设定就显得十分自然了,谁不想有一个软萌的老婆和自己共同战斗呢?

与队友设定相得益彰的是,游戏自带了非常精细的捏脸系统,甚至于只要水平足够,绝大部分的二次元人物都能被捏出。甚至有玩家将本作形容为“战斗5分钟,捏脸2小时”。

具体而言,游戏中有32个类型各异的预设外表,特征各有千秋。在此之上有14项细节设定,譬如基础的体型(20种)、发型(58种)、肤色脸型等等,微调的空间极大。值得一提的是,无论玩家怎么调,队友的胸部都是一如既往的大。

在此基础上,游戏内还有多样的声音、衣服、外表,全都囊括其中。角色默认可以装备8款配饰,例如帽子、发饰、胸针、翅膀等等,而且相同的配饰是可以叠加的。更细的层面,玩家甚至可以编辑每一个饰品的花纹颜色,实属难得。

在模型的基础上,游戏还有非常细致的色卡,可用颜色高达600余种,除了主色以外还有辅色

游戏中捏出的金木研

甚至于观察游戏评价会发现,伙伴系统与高级的二次元捏脸设定,正是很多玩家给出好评的关键所在。万代南梦宫作为二次元产品的头部厂商,似乎在《嗜血代码》身上找到了俘获玩家芳心的最优解。或许好好经营,又是一个新的原创头部IP。

“实在是太大了”

卖肉或成灵丹妙药?

其实不仅是《嗜血代码》,近年来Steam平台上以及市面上的游戏产品,不乏会采用这种投其所好、赢得市场的做法。

不谈早年的尼尔小姐姐,就是近日虽还未发售、但已经长期位于Steam热销榜上的《莱莎的炼金工房》就是一个典型的例子,有网友甚至评价其为“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,颇为让人有些无可奈何。

嗜血印评分变化

除了海外作品外,国内的单机游戏也有生动的例子。由艺龙游戏开发发行的武侠动作游戏《嗜血印》,最早登陆Steam时可谓籍籍无名,毁誉参半。在GameLook的统计中,游戏上线首月的评价数仅有814条,好评为79%。但自从游戏在6月份更新了“漂亮小姐姐”之后,游戏的销量与好评率有了显著改善。目前游戏评价近5000条,好评提升至82%。当然,这也有制作团队在持续迭代游戏性的原因在。

固然,满足甚至超出玩家的需求预期本身就是游戏厂商的工作。但是如今这种景况,不免让人有些啼笑皆非。

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