说起《绝地求生》,每个人都有自己的玩法。
你可以苟活吃鸡享受胜利,你也可以肆意刚枪享受战斗的快感。没有对错,因为每个人都有自己的选择。
当然,作为一个蹩脚的玩家、无脑的战略家以及出色的脑洞家,我对这个游戏还是有着一定的属于自己的理解。
有一点是大家无法反驳的,这个游戏的胜利条件设定的是:成为最后的生存者。所以,我想说的一切都是以获胜为最终目的的。所以对成功吃鸡有兴趣的盒友请继续往下看。
首先我们讲讲前面两个常见的苟苟派与刚枪派他们在游戏方式上的区别以及最后的结果。
苟苟派:
跳伞后打野或者远点找车去地图边缘的资源点搜集物资
开车进圈,前方有枪声必定绕道300m 直到中心点圈内房区/厕所趴下
第三个圈后枪声四起风声鹤唳草木皆兵,在房区内瑟瑟发抖
下一个圈运气好还在圈内,继续趴着/运气不好继续转移至下一个圈中心
运气好成功转移/运气不好死于乱枪之下
决赛圈运气好天命打靶捡一鸡/运气不好最终皇城决战由于装备过差或者枪法心态不如对手导致被人斩落马下喜提鸡屁股
总结:人不犯我我不犯人,人若犯我我就躲,实在没地儿躲就打。大家开开心心玩个游戏,何必打打**?
刚枪派:
跳伞必跳航线热门大点:运气好落地*人/运气不好死于乱枪之下跳伞次数 1
城内哪里有枪声就往哪里冲:运气极好击*数 N出城/运气一般击*数 X然后死于所谓的"LYB"的枪下跳伞次数 1/运气极差直接被所谓的“LYB”打成小盒跳伞次数 1
出城后至决赛圈哪里有枪声往哪里去:运气极好一路过关斩将高击*吃鸡/运气一般死于第N个对手或者死于毒圈/运气极差出城就被"LYB"偷走胜利果实
总结:你让我听到枪声就是对我的侮辱,要么你死,要么从我的尸体上跨过去,掩体互卡?房区架枪?那是怂包才*事情!冲!给我冲!
从以上可见,这两种做法是很难获胜的,就算获胜,也只能说是运气使然。决赛圈刷在了只有你的一个山顶,其他人都毒死了,你吃鸡,这是运气。你一路过关斩将*敌无数成功吃鸡,这只能说明你刚好没碰到比你枪法更好的敌人或者说没有遇见使用技巧战胜你的敌人,这也是运气。
虽然说这个游戏本就充满了随机性与不确定性,这是它的魅力所在。但是,如果你想增加你获胜的几率,把宝压在运气上,这实属下下之策。
言归正传,《百度百科》上对《绝地求生》的说明是:一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
既然是属于战术竞技型射击类沙盒游戏,那么战术竞技不说比射击水平重要,那至少也是一个相当重要的元素。
所谓战术竞技用大白话说就是比拼套路。所以这是不是一个单纯地比拼射击水平的游戏,而是一个建立在运用套路的基础上比拼射击水平的开放性沙盒游戏。
说到套路,嘿嘿嘿……我的套路可深了。
咳咳,讲到这方面的战术套路换个词大家可能就比较熟知了:兵法。
至于兵法,在座各位盒友以及国外沙雕网友们应该没人不服我泱泱华夏的兵法。这句话,应该没人有意见吧?我国兵法适用范围广泛,古往今来从战场上的将军、统帅到商场上的商人再到政坛上的政客,取得成功之人大多善用兵法,这里就不举例说明了,毕竟什么诸葛孔明、诸葛亮、诸葛卧龙这些都已经是妇孺皆知的人物了。
好,绕了半天终于绕过来了。今天我们讲兵法,讲的是《孙子兵法》这部兵法老祖宗在《绝地求生》上的理解以及应用。
第一篇《计篇》
原文:孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
对于这一篇字面上的意思各位应该都能看懂,如果有兴趣的话可以找白话版的看,在此我就不原版翻译了。但我在此用白话文对此进行“绝地求生”式翻译,请各位往下读:
孙子说:战斗,是绝地求生中的重中之重。关系到队员能否存活,能否成功吃鸡,不能不认真地去研究。
战斗要综合考虑五个方面的真实情况:即思想、天时、地利、将帅、法制。
所谓思路,指的是团队指挥的个人魅力以及游戏策略,指挥要充分动员队内所有成员,使其能够理解并支持指挥的决策。这样可以使队内和谐快乐游戏,全体成员并肩作战不畏强敌。
所谓天时,指的是游戏中碰到的毒圈刷新、轰炸区、空投、补给物资、战斗物资、载具物资等的刷新情况。
所谓地利,指的就是作战时距离的远近、地势的险阻平坦、地域的宽窄、掩体的运用等。
所谓将帅,指的就是指挥在智谋、威信、勇敢、严明等方面的素质和能力。
所谓法制,就是指队伍的人员配备、指挥的领导、物资的分配、武器的分配等方面。
凡属于以上五个方面的情况,指挥都不能不知道。只有真正了解和掌握以上五个方面情况的人方能在游戏中吃鸡。因此,要通过对敌我双方的情况的比较,来探索战斗胜负的情势。
这就是说,敌我哪一方的指挥能够得到成员支持?哪一方的指挥更有能力?哪一方占有天时地利?哪一方的队伍能够做到令行禁止?哪一方的人数占优?哪一方的成员水平更强?哪一方的资源分配更合理?我根据以上七个要素的情况就可以判断出谁吃鸡谁成盒了。
假如各位盒友能够听从我的建议,作战必胜,那么我就继续说。如果不听从我的建议,冒然进攻必然成盒,我就不说了。
有利的战术已被采纳,还要营造有利的局势,作为外在的辅助条件。所谓有利的局势,就是根据对我方有利的情况,采取灵活机动的战术行为掌握对战的主动权。
游戏对战讲究诡谲之术,要运用多种方法来欺骗麻痹敌人。
所以,对手实力高超,就要向对方装作自己是个萌新;本来准备开打,要装作并不准备交火;准备进攻近点的敌人,要给敌人造成我们准备去攻击远点的假象;准备进攻远处,相反却装作要进攻近处。
敌人贪心,就引诱他;敌人很慌乱,就趁机攻击他;敌人实力强大,就要防备他;敌人人数远比我方多,就要避开他;敌人容易冲动,就设法挑衅他,让对方失去理智;对于小心谨慎的敌人,要想方设法骄纵他,让他失去警惕; 敌人占点好,就设法*扰他,拉扯对方防线;敌人内部团结,就要设法去挑拨对方的关系,分化瓦解敌人。在敌人毫无准备的时候,发动突然袭击
这些,就是绝地求生吃鸡必胜的奥秘,只能好好领会,是不能靠事先规定刻板套用的。
开打之前,在团队讨论中的谋划就能预知胜利,是因为能取胜的条件充分;开战之前就预计不能获胜,是因为取胜的条件不充分。筹划周密,取胜条件充分,就能战胜对手;筹划不周密,可获胜的条件就少,就很难战胜对手。更何况根本不谋划、条件不具备呢?
我们根据这“五方面”“七要素”来进行考虑,谁胜谁负就很明显了。
纸上谈鸡:
高明的游戏玩家/团队指挥,能够做到“运筹房区之中,决胜于毒圈之外”。成功吃鸡的关键在于事先的谋划分析,能够依据客观实际情况制定出切实可行的战略战术。这就是孙子所说的“计”。
《孙子兵法》把《计篇》作为十三篇之首,足以看出孙子对谋划的重视。所以,我也是这么认为的,孙子666。
《孙子兵法——绝地求生版》中是这样具体分析的:
首先,要求团队的指挥对发起战斗要高度重视,慎重对待。“兵者,团队之大事,生死之地,存亡之道,不可不察。”务必要认真研究谋划,然后才决定是否应当战斗,这就是孙子“慎战”的主张。
其次,前后列举出“五方面”“七要素”,作为考察评判战斗胜负的基本标准。从队伍指挥、天时地利、再到队伍成员、物资分配等情况,其中既有主观因素,也有客观因素。“五方面”“七要素”基本上包含了游戏战斗的全部关键因素,据此可以判断战斗的胜负,可以对战斗预作谋划。
再次,述战斗时必须掌握的基本法则,即“因利而制权”和行“诡道”。依据有利于己方的原则,根据具体情况采取灵活机动的策略,去掌握战斗的主动权,用诡谲之术去迷惑敌人,麻痹敌人,削减敌人人数,打击敌人士气,从而增加自己胜利的筹码。然后再“攻其不备,出其不意”,向敌人发起突然进攻,击溃敌人。这里,孙子提出了诡谲之术,其着眼点是“因利制权”。为了大道“攻其不备,出其不意”的目的,采取灵活的战术,当然这是在“慎战”前提下的战术运用,表现出了很大的灵活性。
最后,特别强调了战斗前周密的策划对战斗的决定作用。上面讲的“慎战”“五方面”“七要素”的考察,以及“出奇制胜”的战术运用,都可以说是“谋划”的具体内容。当然这也是《孙子兵法——绝地求生版》全书的总纲。十三篇的全部内容,从根本上说就是对战斗诸多因素的全面考虑和谋划算计。
其实现在很多时候我们在阵亡之后都会发觉这次战斗其实存在很多问题,诸如:己方并没有高倍镜却执意与敌人栓狙对枪;在没有观察好房区情况时贸然停车被人打个措手不及;团队资源吃紧,唯一的一个倍镜被装在突击手的步枪上,而狙击手的枪上只有一个基础镜。
很多很多的问题不胜枚举,当然我写这些的目的并不是说要去扭转所有人的游戏方式与思路。毕竟玩游戏的是自己,自己开心就好。我的目的是,告诉那些真正非常严肃认真对待这个游戏的人,有哪些方面是可以从《孙子兵法》中得到借鉴的。毕竟,它真的很神。
以上便是《孙子兵法》在《绝地求生》中的适用情况了,说得比较笼统,因为这一篇是整个《孙子兵法》的总篇。至于具体运用,容我在后面每一篇中详细讲。之后我会在每一篇中具体举例说明,如何,“兵法吃鸡”。
当然,这只是我个人一点粗浅的认知,欢迎各位友好讨论。
转载小黑盒 作者:容大
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