0基础入门VTD-实操静态道路建模3

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首页冒险解谜拖动道路3D更新时间:2024-05-09

又和大家见面了,今天我们学习路与路之间如何连接以及路口的连接,大家准备好小本本,我们现在发车!

一、直路与直路的连接

直路与直路之间的连接可以分为两种情况,两条直线参考线(不在同一直线且不互相平行)连接和路与路之间的连接。

1、两条参考线之间应该如何连接

首先选中两条需要连接起来的参考线,其次点击左上角第三个功能按钮,这个按钮能迅速帮我们将两条线连接起来。这个操作方法仅适合用在两条不在同一直线且不平行的参考线上。如果两条参考线是平行的情况下,出现的将会是另一种效果。

2、两条路之间如何连接

当完成道路属性的各项设置后,我们可以通过create junction这个功能来实现路与路之间的连接,路与路之间的连接相对而言不会像参考线之间的连接一样有这么多限制条件,无论是不是在同一直线,是不是相互平行,我们都可以通过这一个方法来建立连接关系。

(注意确定区域大小,只需在区域起点和终点单击一次即可,过程不需要长按鼠标左键)

可通过右侧工作栏中通过编号选择道路,也可直接在画布中直接选中该道路。

选中两条道路需要连接的车道,点击右下方的创建连接即可。

注意:

1、连接前需保持车道一致,如两车道连接三车道,应提前在两车道旁新建一条宽度为0的三车道,确保能够顺利连接。

2、连接只能单向连接,如对向车道也需要连接,则应该在以对向车道为起点重新建立一条连接路线。

3、如无特殊要求,多车道连接尽量直接多选然后创建连接。

4、选择车道一般只选主车道就可以,人行道和非机动车道会随着主车道的连接自动连接。特殊要求情况下需根据要求做调整。

二、直路与弯路之间的连接

为了直观的体现直路与弯路之间连接的要点,我们采用曲折弯路来做演示。

首先我们像正常画参考线一样,找到参考线制作按钮,选择旁边的倒三角,点击draw spline功能,在画布上设置弯曲点位(一定要打开网格定点辅助功能),终点位置必须有一段直线(因为弯道弧线的曲率半径和直道曲率半径不同,如果不画一段直线,会无法连接,或后期无法调整连接口的曲率半径)。

以曲线终点位置为起点,再画一条直线,再全选两条参考线将其转为道路属性(起点终点都要选中,参考线会变成红色),从而使两条参考线合并为一条道路,再根据道路之间的连接方式创建juction.(PS:鼠标滚轮放大缩小画布,长按滚轮拖动画布,长按鼠标左键拖动选择选中区域,shift 单击为多选)。

同样,如果是弯路与弯路之间的连接,也是需要在两条弯路的连接位置前增加一段段直线,转换成道路属性后,创建juction才能连接。

三、路口的连接

将路与路之间的连接重复操作,就可以得到一个路口了。需要注意的是,除了和对向车道连接以外,也不要忘记和垂直的左右两条道路做连接哦。

如果没有特殊要求,我们一般的连接逻辑和平常的交通行为场景是一致的。

1、以正常十字路口为例,右边车道一般为车流出口,相应有左转、右转和直行。左边车道为车流入口。为了方便我们连接过程中不出错,在连接路口时,可以只做出口方向的连接。

2、车道也许满足车辆多向行驶,但在连接时,只能一个方向一个路线。所以如果需要车道满足左转、右转、直行,该车道一定有3条不同轨迹的path.

3、如果path连接错误,需要删除,选择该车道下对应的那条path,鼠标右键选择Delete path with track。

好啦,这期的内容就教到这里啦,后期难度会渐渐加深,大家如果在实操过程中有地方遇到了问题,可以和我们留言哦,最后我们看一下成品图。

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/YL5zYnvQ5rub9pqAefJpfA

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