要说《英雄无敌3》中塔楼玩家前期开荒必带的兵种有谁?那石像怪肯定要算上一个了。在游戏设定中,石像怪这个家族是由一类由恶魔形象所组成的石像所组成的,在《英雄无敌2》中,它们可是属于荣耀的龙之家族,可本作中它们不知道是因为啥原因加入了塔楼族。鉴于在本作中它们的移速和自身的速度属性是密切相关的,因此石像怪的实用性要小了许多。在后期的战斗中,石像怪完全沦为了炮灰一般存在。反而在初期,石像怪可被玩家分成好几组来掩护远程主力“大妖精”。
石像怪:老夫可不是吃素的
值得一提的是,石像怪和塔楼族的3级兵“石人”一样不属于纯粹意义上的生物,它们全无生命,也没法复活,以至于吸血鬼王也不能从它们的身上占到任何的便宜。然而它有一点和铁人不一样,就是它们会士气值所左右,而且还能被丧心病狂、双目失明和麻痹。游戏制作组如此设计实在是令人难以理解。
石像怪:极其优秀的属性,英雄养步专用兵种!
从属性上来看,石像怪攻防双7点的属性在2级兵中属于是很合格的。然而它的*伤力却是低到离谱,只有浮动的2-3点,和城堡的1级兵“戟兵”是一个水准的,因此它在战斗中的表现也只能以2点攻击力的微弱优势胜过僵尸一点点。
这么一横向比较,鹰身女巫的基本属性虽然是没法和石像怪相提并论的,但她的特技可要比石像怪高上一头,输出能力也要强过石像怪。正因如此,石像怪的输出能力是根本靠不住的,就像塔楼的战术体系所体现的那样,前期的输出完全是要靠大妖精,石像怪也就的用途也就剩下肉盾和炮灰这两个了。
石像怪是塔楼前期最适合扫野的兵种了
而提到耐久度,石像怪也还可以,它具有着7点防御力,16点的血量和高达每周9个的产能,而这还没算加产能的建筑,和只有5点防御力、20点血量和周产量为8个的僵尸相比,其肉度也就少了大概2%,在2级兵中能妥妥地排名前三名。况且石像怪还是飞兵,移动速度可以达到很给力的9点,相比僵尸和矮人这两个短腿的单位,石像怪的兵种价值可不知道要高到哪里去了。这么一看,石像怪不单单是在防御、贴脸输出和卡位上面有着不俗的实力,也可以说是给副将用于养步的最合适兵种。
最为核心的卖点:肉盾和输出
需要说明的是,塔楼族虽然有着肉度极其高的铁人和石人,但这两位由于速度奇慢基本上是不可能被玩家带出去的,而塔楼族的绝大多数单位又是既脆弱,又精贵,死了几个能让玩家糟心半天的兵种,这就导致塔楼族能做为炮灰的单位就只剩这个石像怪了。
实话说,如果僵尸的速度能够达到9点,那可是一个相当不错的兵种。而石像怪实际上就很像一个能够飞行的僵尸,既皮糙肉厚,速度也很快,其实力在2级兵中也算是上乘了。在实战中,石像怪不仅能承担保护我方“大妖精”的重任,飞到敌人堆中去骗反,还能凭借自身的高速属性在攻城战中引诱敌兵去踩地雷,什么脏活和累活都能干,实在是“劳模”一样的典范。毕竟石像怪可是塔楼族唯一的飞兵了,靠着神怪那些花里胡哨的本事肯定是完成不了战斗任务的。
作为实质意义上的炮灰和肉盾单位,石像怪的核心就在于它不俗的性价比了。像石像怪这样的飞兵,每点血量的价格只要10个金币,其性价比只比产量奇高的狮鹫和飞马要低,死了一片玩家也不会太心疼。在兵种人均十分昂贵的塔楼族,也可以说一个特例了。
石像鬼的设定很奇葩,既是生物却又不是
然而,制作组不知道是出于什么样的考量,把石像怪的属性设定得是相当地奇葩,它们不仅和没生命的傀儡一样不会被吸血鬼王吸血,也没法被复活,真的有点像是可以飞的僵尸了!但同时它们却会受到士气高低的影响,双目失明这种只能作用于有生命部队的心智魔法也能影响它们。凭感觉来看,石像怪的这些设定,除了度能够特别针对一下“天不怕、地不怕”的吸血鬼王,像是其他的无生命属性也并没有什么大用了。
石像怪的优点
作为塔楼族优秀的2级兵,石像怪有着很多优点,使得它们在战场上能够发挥一些奇效,石像怪的优点可以包括以下几个方面:
石像怪和鹰身女巫比起来哪个强?
《英雄无敌4》中的石像鬼
石像怪的缺点
石像怪的确有着很多的优点,但它的缺点也同样突出,可以归纳为以下几个方面:
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