光线追踪和 DLSS 带来了什么变化?《神秘岛》重制版体验

光线追踪和 DLSS 带来了什么变化?《神秘岛》重制版体验

首页冒险解谜逃脱神秘岛更新时间:2024-08-03

在1993 年,Cyan World 发布了一款名为 Myst(《神秘岛》)的电脑游戏,该游戏一经推出就大受追捧,在上个世纪 90 年代的美国非常风靡,属于电脑类游戏榜单首位常客,直到本世纪初才被其他游戏超越。如果你在那时经常阅读美国的电脑杂志,例如 PC Magazine 等,就会经常看到他们的编辑提及这个游戏。

《神秘岛》是一个解密类型游戏,在一个近乎完全开放的小岛里,游戏设计师设置了大量的谜题,需要你进行笔记,不少人为此乐在其中,追求 100% 解密。

相对于现在流行的许多第一人称射击游戏或者 MOBA 游戏来说,《神秘岛》不需要玩家多敏捷的响应速度,是一个慢节奏的游戏,比较适合不喜欢紧张搏*的玩家。

作为一个经典游戏 IP,《神秘岛》在之后又发布了多个和续集,例如 3DO、世嘉土星、PS 3、PSP、安卓、IPHONE、NDS、NDS 3D、Jaguar CD、AmigaOS 等等都能看到《神秘岛》的身影。

在 PC 平台上,《神秘岛》除了初代的 1993 版外,2000 年推出了《Myst: Masterpiece Edition》、《realMyst: Interactive 3D Edition》、2014 年的《realMyst: Masterpiece Edition》(2015 年还有 2.0 版)。

就在上个月 26 日,Myst 的原开发公司 Cyan 正式发布了该游戏的最新版本 Myst Remake,这个版本采用了虚幻引擎 4 进行开发,相对于去年年底的纯 VR 版,现在这个版本也能在普通的显示器上运行,在画面上引入了光线追踪以及超分辨率(NVIDIA DLSS 2.2 和 AMD FSR 1.0),和 1993 版相比体验提升了 n 个档次。

解密游戏并非我的专长,但是冲着这个游戏的知名度,我也充值了一把,下面就把个人的游戏体验说一下,由于谜题设计非常特别,具体如何解谜我这里就不做详解,更多的是说一下我当前的配置运行游戏的体验吧。

我目前这台电脑是 Intel Core i7-11700K,显卡是两年前的 RTX 2070 8GB,系统内存是 32GB,硬盘是 Plextor 的 M10P 1TB,操作系统是 Windows 10 21H2 19044.1165,谈不上很强大的系统,但是在当前市场上也算是凑合的游戏 PC。

游戏需要占用大约 9.5GB 的硬盘,对于我的 1TB SSD 来说完全不起眼了:

游戏的语音都是英文,但是提供了中文字幕,这对游戏玩家来说问题不是很大。游戏不需要什么拼*、疾跑以及各种复杂连招,玩家要做的就是记录下一些提示,然后慢悠悠地走到目的地扳动一下开关、输入密码什么的,你唯一需要的就是一点点耐性。

进入游戏内的设置-图形里可以看到里面有超级采样方式(NVIDIA DLSS 和 AMD FSR)以及光线追踪这两个相对去年 VR 版新加入的特性:

神秘岛的光线追踪是支持光线反射,主要差别体现在一些场景里的地砖对周遭环境的倒映:

上面一共有游戏中五个场景的光线追踪关闭 vs 开启对比图。

在效果方面光线追踪在这个游戏中主要体现在个别场景里,主要是在一些倒影特效上,总体而言光线追踪在这个游戏中的画面加分如果以 10 分为满分的话,我觉得可以打 7 分是比较合理的。

另一方面,光线追踪虽然提高了画质,但是对性能的影响也是比较大的,和关闭光线追踪相比,开启光线最终的性能大概要下降 50%,以我手头这片 RTX 2070 为例,开启光线追踪后的帧率会下降到大约 35~38 fps。

但是对于光线追踪导致帧率骤降这个问题,请大家注意两点。首先,这是一个节奏不高的解密游戏,完全不像 FPS 那样需要追求高帧率;其次,游戏集成了 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 两种超分辨率技术,能以较低的分辨率做实际渲染,然后经过超采样实现更高的输出分辨率。使用超采样的好处是能以较低的渲染成本实现更高的分辨率,帧率得以大幅度提升。

根据我的实测,RTX 2070 在游戏中开启 NVIDIA DLSS 性能模式后,帧率会从 38fps 立即提升到 79 fps,性能达到了开启之前的两倍。

相对于 NVIDIA DLSS 来说,AMD FSR 1.0 属于纯空间域的超分辨率技术,可以在很多显卡上执行,但是这个技术出来的效果实际上是不如 NVIDIA DLSS 的,在同样或者说接近的画质下,AMD FSR 1.0 需要调到更高的画质设置或者说需要牺牲更多的性能才能达成。

口说无凭,大家来看看实际的对比吧。

上图是未开启超分辨率(上面我写作了关闭超采样)的 4K原图和 4K DLSS、4K FSR 的对比。

大家可以看到,NVIDIA 这边的 DLSS 超高性能模式在画质上已经和4K 原图非常接近,DLSS 的纹章圆形边缘渲染圆滑度以及立体感都要略高于原生 4K。相比之下,FSR 性能模式虽然也挂着性能模式的名义,但是这个“性能”的定义显然只是相对 FSR 本身而言,其画质完全无法和 DLSS 相抗衡,纹章圆形边缘有残缺的迹象,细节度明显丢失。

实际上 DLSS 性能模式和 FSR 高画质模式相比似乎也是更胜一筹:

请大家看看纹章内侧左边的五角星,FSR 画质模式下的五角星的角是缺失的,像是被砸掉了的样子。

所以,对于 RTX 玩家来说,在这个游戏里,最佳的选择自然是一定要启用 DLSS,哪怕是超高性能模式,也是有非常不错的画质体验,相比之下 FSR 的画质在这里显然有很大的改进空间。

现在我们了解了 DLSS 在这个游戏中要明显优于 FSR,而画质和性能是相辅相成的,那么 DLSS 和 FSR 的性能表现又如何呢?

上面就是我现在跑出来的测试结果,其中的数字表示帧率,色块表示了我个人的主观画质评估结果,由于超分辨率出来的效果不一,单纯比较帧率其实已经意义不大,因此我希望这个图表里不仅体现性能,还可以提供画质参考。

画质评估虽然是个人主观,但是我在上面已经提供了对比结果,所以还是有较高的客观成分。其实目前已经有了一些无参考的画质评估工具和指标,不过这些工具我目前才刚刚看到,也许下一次我能提供。关于无参考画质评估,其实还有一个比较简单粗暴的办法,那就是把截图以无损的方式压缩,压出来的文件如果越大,一般其中包含的细节越多,结合个人的主观观察,很多情况下都能做到相对合理的评估结果。

好了,这个游戏的谜题又开始让我心痒痒了,这次就写到这吧,希望这篇文章能对大家有所帮助。

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