RTX 40全系GPU实战《心灵杀手2》—— DLSS 3.5 BUFF,RTX 4060 Ti 2K@60fps 全景光追达成

RTX 40全系GPU实战《心灵杀手2》—— DLSS 3.5 BUFF,RTX 4060 Ti 2K@60fps 全景光追达成

首页冒险解谜FBI探员模拟器手机版更新时间:2024-04-26

在《赛博朋克2077》中,我们体验到了全景光线追踪效果带来的超级震撼,但同时它也对显卡的光追性能提出了极高的要求。好在随着它2.0版本的更新,DLSS 3.5的加入完美解决了全光追特效下游戏帧率与画质表现的平衡问题。今天,又一款实装了全景光线追踪效果和DLSS 3.5的游戏也上线了,它就是《心灵*手2》。极致光追效果笼罩下的《心灵*手2》会给显卡带来怎样的压力?让我们一起来看看。

新故事,新玩法

由Remedy开发,微软发行的《心灵*手2》是前代产品《心灵*手》的正统续作。尽管《心灵*手》在2010年发布上市之后也在玩家群体中收获了相当多数量的粉丝,但开发商Remedy显然还是想要精益求精,因此对《心灵*手2》也是寄予了更大的期望。

在本作中,游戏不但增添了全新的故事线和更亲和玩家的主流解密探索玩法,而且还采用了双主角的设计——铁打不动的主角阿兰•维克(Alan Wake)以及新的女主角,FBI探员萨迦•安德森。游戏以巨釜湖边的一桩神秘凶*案开局,FBI探员萨迦•安德森在调查凶案的过程中发现了一张神秘的手稿——正是来自主角,也是畅销书作家的阿兰•维克。萨迦和一众FBI探员就将以这一起凶*案为引子,挑战一系列的连环谋*案,同时也将逐步揭开巨釜湖的神秘面纱,同时也将逐步揭晓阿兰•维克与这一系列凶*案的关系。

总的来说,本作的整体游戏相比上一作在惊悚、悬疑和超自然力量渲染氛围上更加浓厚,现实与幻想在案件的进展中频繁发生交错,让玩家在解密破案的过程中始终充满了神秘感和惊悚恐怖感,喜欢这类游戏的玩家想必会沉浸其中不能自拔。

全景光线追踪效果加持身临其境的沉浸式惊悚

除了全新的游戏剧情与玩法之外,《心灵*手2》还在游戏内引入了全景光线追踪效果,为玩家们打造了一个无限拟真的真实游戏环境。

全景光线追踪 (Full Ray Tracing),也被称作路径追踪 (Path Tracing Ray Tracing)。这是一种可以准确地模拟整个场景中每一处细节的光追反应的技术,也代表着当前光追技术的极致效果。在《心灵*手2》中,从一进游戏开始,就能感受到这种身临其境的极致光追效果,无论是反射、全局光照漫反射、间接光照明、环境光遮蔽以及阴影等实时光追效果,在游戏中都得到了完美的呈现。从你开始游戏的那一刻开始,全景光线追踪效果就呈现在了你的眼前。

全局光照漫反射、阴影和间接光照明的光追效果在游戏中表现得淋漓尽致。

实时光追反射效果在游戏中同样有完美的呈现

从几组开关光追效果的对比中可以明显地看出,基于全景光线追踪的实时效果为《心灵*手2》带来了非常优秀的,身临其境的沉浸式游戏体验。

DLSS 3.5占C位高帧率 画质优化挑战极致光追

全景光线追踪的实时光追效果带来了极致画质表现的同时,也给显卡带来了沉重的负荷,导致游戏帧率表现直线下降。为此,《心灵*手2》也在游戏中引入了DLSS 3.5来提升游戏性能表现及优化光追环境下的画质。关于DLSS 3.5的技术细节,我们在之前测试《赛博朋克2077:往日之影》时已经做过详细讲解,在这里简单复习一下。

DLSS 3.5的核心在于名为Ray Reconstruction光线重建的核心算法。这一重新构建光追游戏画面的算法技术本质上是一种全新的人工智能模型,能够为密集型的光追游戏和设计创作领域内的渲染应用程序提供更高质量的实时光追图像。很明显,DLSS 3.5是基于NVIDIA的增强型AI神经网络渲染训练的产品,其背后依托的显然是NVIDIA的模型训练超级计算机。按照NVIDIA给出的资料来看,Ray Reconstruction光线重建作为DLSS 3.5的核心技术,其最主要的功能就是在光追游戏中用基于超算的AI网络模型训练结果,来代替传统渲染流程中的降噪算法模块(传统降噪渲染模块),从而明显地提升光追游戏的图像质量。

传统渲染过程中,基础建模完成后再根据物体表面和光源方向计算实时的光照效果

由于光追的计算过程中,受限于采样数量以及算法的精度问题,最终渲染出来的初级游戏图像虽然能够确定整个光追游戏画面的场景外观,但基本会包含或多或少的噪点。

到了最终的分辨率缩放输出时,传统降噪算法会让漏掉的细节或被降低的质量同比放大,最终的图像很可能会缺失部分清晰、干净的细节。

为了解决传统光追画面渲染过程中存在的这些问题,NVIDIA提出了DLSS 3.5中的Ray Reconstruction光线重建解决方案。光线重建这一技术方案基于NVIDIA增强型人工智能神经网络渲染,通过用超级计算机训练的人工智能神经网络取代传统的降噪算法模块,在采样的光线计算中生成更高质量的像素,从而整体提高光线追踪的图像质量。

DLSS 3.5采用的是基于神经网络大模型训练的AI方法进行光线重建。

Ray Reconstruction光线重建技术在超级计算机的训练上比DLSS 3使用了多5倍的数据量,它能够识别各种不同的光线追踪效果,可以在采样的时间与空间维度的光线数据上做出更“聪明”的选择,并可以保留可识别的高使用率细节信息,以此实现最终更高的画面质量升级。DLSS 3.5中的光线重建所使用的大数据模型是基于脱机的大量图形渲染训练,在超大量的训练过程中,Ray Reconstruction光线重建就能从训练的模型数据中正确识别各种光照模式,比如镜面反射、全局光照或环境光遮蔽等,并将这些数据用于实际的游戏中进行光线重建,最终呈现出比传统降噪算法模块更加优秀的图形质量。(以下Ray Reconstruction光线重建简称RR)

在《心灵*手2》中,开启RR光线重建之后,可以看到在光照表面的光线处理更加真实,同时环境噪点也得到了有效降低,整体画面更加清晰。(左:RR关,右:RR开)

开启RR之后,光追环境下的画面呈现出了非常优秀的降噪效果,反射面更加清晰平滑,没有任何噪点。(左:RR关,右:RR开)

开启RR之后,女主角头发上的间接光照明效果更加均匀真实和清晰,同时可以看到岩石上的漫反射效果也更逼真,同时岩石的渲染噪点也得到了有效的抑制。(左:RR关,右:RR开)

RR光线重建具有非常明显的降噪和画质增强效果。(左:RR关,右:RR开)

开启RR之后,可以明显地看到反射表面的字迹更加清晰,环境噪点更少。(左:RR关,右:RR开)

实测《心灵*手2》DLSS 3.5加成下RTX 40系GPU可尽情畅玩

在全景光线追踪的性能需求下,《心灵*手2》到底会给游戏显卡带来多大的压力?在Frame Generation帧生成和Ray Reconstruction光线重建的双重BUFF下,RTX 40系GPU在《心灵*手2》中会有怎样的表现?让我们逐一派上RTX 40系家族成员,来一场不同分辨率下的乱斗竞技吧!

《心灵*手2》游戏内的DLSS 3.5相关功能开启菜单,注意看在光追效果设置部分特别突出的路径追踪间接照明选项可以设置路径追踪间接光照的效果等级。

测试平台

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti、RTX 4070、RTX 4060 Ti(8GB)、RTX 4060

CPU:AMD锐龙9 7950X3D

主板:AMD X670E

内存:DDR5 6000 16GB×2

硬盘:AORUS PCIe 4.0 SSD 2TB

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 545.92

操作系统:Windows 11 22H2

首先来看4K分辨率下的游戏测试结果。从测试成绩来看,如果不开启DLSS,即使如RTX 4090这种顶级旗舰也只能达到32fps的运行帧率,游戏时有卡顿发生。不过在DLSS 3.5(DLSS超分辨率 DLAA 帧生成 光线重建)的辅助下,即使RTX 4070 Ti也能在DLSS平衡模式下开启帧生成和光线重建之后达到67fps的流畅运行程度。旗舰GeForce RTX 4090在开启DLSS 3.5之后,平衡模式下更是能达到130fps的非常流畅的运行水准。

从性能对比来看,开启DLSS 3.5之后,RTX 4090的性能相对于原生帧率提升幅度达到了300%,RTX 4080和RTX 4070 Ti则分别达到了320%和290%的性能提升,完美解决了原生状态下游戏卡顿的问题。

DLSS 3.5的开启对1440p分辨率下的游戏性能提升同样非常显著。从RTX 4090到RTX 4060 Ti,游戏性能相比原生状态下提升幅度达到了220%~290%,平均提升幅度也达到了270%以上。比如GeForce RTX 4090,在1440p分辨率下不开启DLSS时,游戏帧率为64fps,刚过60fps的流畅标准线,但开启DLSS 3.5平衡模式之后,游戏帧率则猛涨到了205fps。再如RTX 4060 Ti,在全景光线追踪效果全开时,不开启DLSS游戏帧率仅能达到18fps,非常卡顿,但开启DLSS 3.5平衡之后,游戏帧率则提升到了70fps左右,已经达到了流畅运行的标准。

最后来看1080p分辨率下的游戏性能测试结果。即使在1080p这种算是入门级的主流游戏分辨率下,开启全景光线追踪之后,RTX 4070 Ti这种档次的GPU也无法达到60fps 的流畅运行标准,如RTX 4060这种入门级的RTX 40游戏GPU帧率更是在30fps以下。不过开启DLSS 3.5之后,一切都发生了改变,DLSS 3.5平衡模式下,RTX 4070 Ti的游戏帧率提升到了176fps的恐怖高度,RTX 4060的游戏性能也从24fps提升到了80fps的流畅运行水平。

从全部RTX 40系GPU的测试成绩来看,可以清晰地看出DLSS 3.5在游戏帧率的提升上发挥出了巨大的作用,正是在它的帮助下,RTX 40系GPU才能得以在极致光追效果的设置下,实现各个分辨率下的流畅游戏运行效果。从游戏性能的提升程度上来看,开启DLSS 3.5之后,游戏帧率相比原生状态有2.2倍到3.2倍不等的巨大增幅(DLSS 3.5平衡模式),也是RTX 40系GPU得以流畅运行全景光线追踪极致光追效果设置下《心灵*手2》的关键所在。

玩家们完全没必要担心开启DLSS 3.5之后对游戏画质的影响。事实上,从我们在游戏内多处的实际截图对比来看,开启DLSS 3.5之后,在Ray Reconstruction光线重建技术的支持下,DLSS 3.5环境下的游戏画质表现甚至比原生状态更加优秀——噪点更少,画面更加清晰干净和通透,尤其是如发质光泽这种间接光照效果的呈现更是遥遥领先。

RTX 40系GPU,《心灵*手2》的最佳拍档

从整体的游戏测试情况来看,全景光线追踪效果下的《心灵*手2》确实给游戏显卡带来了巨大的压力,在4K分辨率下即使如RTX 4090也只能达到30fps左右的游戏中帧率,在1440p分辨率下即使如RTX 4080也无法达到60fps 的流畅运行,即使在1080p分辨率下,RTX 4070 Ti这种中高端定位的显卡也无法实现60fps 的游戏流畅运行效果。

不过游戏内置的对DLSS 3.5的支持却又很好地化解了这一尴尬局面。在帧生成和光线重建技术的双重BUFF下,RTX 40系GPU全面爆发出了巨大的威能,从30fps以下的无法流畅运行攀升到60fps 甚至100fps以上的绝对流畅运行水准,为玩家创造出了一个愉悦的游戏环境。这也使得全系RTX 40系GPU都能流畅运行《心灵*手2》,必须得先谢DLSS 3.5。

最后说说我们的评测建议和意见参考。在我们看来,全景光线追踪效果将《心灵*手2》的显卡性能门槛拔得很高很高,但NVIDIA DLSS 3.5又很“机灵”地用帧生成解决了帧率问题,再用光线重建解决了画质问题,这样即使是入门级档次的RTX 4060也能在1080p分辨率下开满光追特效和画质特效,从而让玩家得到流畅游戏的愉快享受。因此,要想畅玩最真实、最沉浸式的《心灵*手2》,RTX 40系GPU才是那个最好的选择,目前看来没有之一。此外,目前已有超过350款游戏和应用将NVIDIA DLSS作为AI驱动的性能加速器。最后附上本次游戏测试的成绩简报及游戏设置和显卡推荐配置,供大家参考。

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