所谓意识差距,便是提前比对手获得更多的信息,版本信息更是重要一环。
以下内容关于s24新赛季版本重要改动,全篇约2000字,建议观看时间为8分钟。
正文开始,祝您在新赛季排位嘎嘎乱鲨。
1.风暴龙王调整
版本更新后的风暴龙王,不仅在击败后可以同时获得主宰与暴君的能力,并且会直接生成更加强力的风暴先锋。这个与上版本的主宰先锋不同,风暴先锋会有与主宰先锋相同的进化能力,面对防御塔时会进行一次蓄力攻击来对塔造成干扰效果,过程中处于霸体。当然为了平衡,风暴龙王给予的护盾由最大生命的20%下调到15%,落雷的伤害也由3.5%最大生命降低到2%最大生命。
点评:风暴龙王的意义在于快速的终结比赛,但由于BUFF持续时间不够长,守家英雄清线过快等原因,风暴龙王终结比赛的能力是不如想象中强的,所以这波加强,是为了增加风暴龙王对于双方的权重。可以预料到,当队伍中出现王昭君,周瑜等守家能手时,到了后期将会比以往更加难受。在后期团战将不会是决定胜负的唯一因素,运营技巧也将会占有很大比重。
2.视野精灵改动
原先视野精灵可以提供一整个野区的视野,但是在野区会周期性的游走是无法有效率地提供野区的重要视野的,所以下版本视野精灵将会只在野区BUFF的草丛停留。并且对方可以摧毁视野精灵,摧毁会获得5个金币。
点评:将视野精灵调整为只能提供BUFF草丛视野,不仅保证了野区的入侵方不至于准备的战术被化为乌有,也对视野精灵可以有所察觉。但是从另一方面讲,视野精灵从周期性在野区转改成在草丛罚站,更有效率的保证了自家的BUFF的安全性,妈妈再也不用担心我拿BUFF被蹲啦。
3.血包调整
新版本的血包,即便自己满血满蓝也可以将对方的血包吃掉。
点评:这波操作很有细节,这样一些没有蓝条的英雄就不用为了偷血包刻意去卖血而被蹲了,拿了就走,非常方便。(对抗路的尊严真是越来越难保了)
4.部分英雄调整
赵云
点评:赵云经常会因为技能释放卡手而导致白白浪费gank机会,这次优化了手感体验,这让赵云在操作中会更加流畅,美中不足的是赵云根本问题是技能的释放距离较短,所以这次优化总体上并不算大增强
李信
点评:加强,经验翻倍提升了李信到4级的速度,2技能伤害提高用来补刀会更稳,现在李信可以更快更平稳的到达4级了。光信略微提升了续航能力,外加手感提升,配合反甲的削弱,光信有望往上走几个T级,暗信增强攻速和生命恢复,同样旨在解决李信胜率低下,且KPL出场率惨淡的问题
黄忠
点评:纯加强,以前的版本黄忠的对线强度属实有点不够看,被动虽然加暴击但想要黄忠达到足够的强度实在是太慢了,这经常使对方会卡黄忠的被动时间进行对拼从而导致黄忠对线能力不足。这次加强希望能给黄忠线上更高的强度,而不至于只能坐在抗压位上
扁鹊
点评:扁鹊现在可以在团战中不会因为输出还是奶人而困扰了,这对中单扁鹊来说是一件好事,但作为代价他对队友的奶量降低,算是一个平衡性的调整,目测下个版本梦魇可能会是与扁鹊相性最好的装备
澜
点评:澜恐再也不能打出无限二技能的操作,这会使无论是路人局,顶端局还是职业赛场澜都不会再是非BAN必选的存在,澜之所以会成为BAN位常客是因为无限2和强化普攻使澜即难*也很难用技能打中,这波削弱将会使澜的输出循环放缓,留给对方更多的应对时间。但是从另一方面讲这对澜玩家来说反而更容易选到澜,但也更考验玩家的意识与手法了
马可
点评:本次调整旨在调整马可的出装方向,马可这个英雄一直被视为射手中最恶心人的存在,仅仅依靠特效就能打出不俗的伤害,所以马可通常还会出两件肉让自己更难死,这次调整增加了装备在马可的输出循环中的比重,旨在鼓励玩家多出一些AD装备,迫使玩家减少马可出的肉装从而解决马可出肉也能打出过高伤害的问题。
鲁班大师
点评:回调,链子断后返还CD,这样不点链子或扯断后相当于削弱前2技能的CD,这下鲁班大师不用再为队友不点链子而那么困扰了,同时鲁班大师生命值提高不仅增加了自己的存活率,还让其可以更好的保护队友。
李白
点评:前期加强,对李白的刷野速度有所提升。李白这个英雄被视为刮痧的原因其中一部分就是因为前期刷野慢,面板低,这次加快了李白的刷野速度可以帮助李白玩家更快的清空野区,去帮助队友进行ga(吃)nk(线)来加快自己的发育速度了
庄周
点评:改成盾量后队友可以有更明显的被保护感,并且护盾在抵抗一些不是很高的伤害时比免伤效果更好,但庄周也会开始受到伽罗吕布等受护盾影响较小的英雄的克制
太乙真人
点评:AP加成提高,这对中单太乙玩家是一个好消息,二技能手感优化更容易打出“满炸 2技能 秒炸”连招,所以作为代价他二技能的控制时间降低了,否则对方将会轻易被迫接受3秒的高额伤害和控制,这明显是不公平的。大招距离增加,提高了保护队友的容错率,但回复血量降低,队友也更容易被“守尸”再次被抬走
5.装备调整
肉打野刀
点评:策划着重削弱“双烧流”的对线能力,转而增强野区的入侵能力,打野刀层数的增加加强了后期的输出能力,但也让双烧英雄们更需要野区经济了,前期算削弱,后期算加强)
痛苦面具
点评:面具的削弱一方面原因是周瑜目前表现有点过于活跃了,仅靠面具和被动可以打出高额的伤害,另一方面就是面具可以触发日暮,导致只要技能打中敌方就可以迅速获得五层日暮的被动。所以官方削弱了面具的触发频率,希望可以让我们的大都督降降温)
反甲
点评:上版本反甲不仅出现在了战坦的装备栏里,也成为了诸如镜,橘子,澜等刺客的抢手装备,这导致这些刺客获得了本不属于他们的坦度与伤害。
新版本反伤的触发条件加入了具体的血量数值,也就意味着自身血量不少于一万的英雄才不会受到影响,更加适合战士和坦克类英雄出,避免了刺客出反甲带来的过高的收益。并且在前期也有效降低了反甲的触发频率,为诸如李信,花木兰等身板较脆的英雄留出了更大的输出空间)
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6.结语
小若是一名王者荣耀资深玩家,打过国服、拿过百星,曾获KOC冠军,对游戏有一定的理解;后来从业电竞,工作关系对接多位王者职业教练,保障了攻略的严谨性,为您排位上分保驾护航。
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