全面战争:三国
大家好,今天为大家介绍的游戏是《全面战争:三国》,CA的最新作品,该作首周销量即破百万,依据Superdata的数据5月该游戏收入就高达6200万美元!
中国玩家为此做出了巨大的贡献,大量的国内玩家开始了匡扶汉室的伟大事业,这款游戏的发售让全战粉得偿所愿(终于是有以中国历史为背景的全战作品了)。也让很多没有接触过全面战争的玩家了解到了这一系列的迷人之处。
回合制的国家建设、内政外交系统,加上了独树一帜的即使战斗系统,二者的巧妙结合,重新定义了中华历史上最富有传奇色彩的年代。
steam原价268元,夏促打9折,241元,从目前的游戏体验来看,这个价格还是很值的!!
Steam夏促9折
《全面战争:三国》的火爆程度超出了CA的预计,是全站系列发售之初卖的最好的!
一是因为三国这个IP的巨大加成,对于全战系列来讲,中国的古代背景中,最适合的也就是三国时期,毕竟前有四大名著之一的《三国演义》,后有《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》等等的铺垫,可以说三国这个IP是自带庞大的流量的,不仅仅是中国,而是整个亚太地区!
二是对于CA来讲目前市场上没有可堪一战的对手。主要对手光荣,自《三国志11》后就踏上了歧途,游戏质量一降再降,售价确实直线上升,而且最新作也已经是16年的作品了!
另一方面,CA在三国背景和全站玩法的巧妙融合也是不容忽视,若果说三国IP是乍见之欢,那么全战系列的玩法就是让人久处不厌的关键了。
全战精髓:战斗系统全战系列最吸引人的就是战斗系统,论冷兵器时代大规模的战争模拟能力,全面战争绝对是游戏界里的头把交椅,无人出其左右。
在全战的战场上,胜负输赢不仅仅取决于你的兵员数量,更关键的是你的指挥操作能力,指挥能力的强弱决定了你的战斗力,合理利用地形和计策,能让你以弱胜强,以少胜多;当你用数百守军,获得史诗大捷的时候,你就感受到了全战的魅力。
在这里,你就是三军统帅,掌控者战场上每一个人的生死,每个阵列的士兵就是你的棋子,落子无悔,如何下赢这盘棋,取决于你对时局的把握以及对兵种的理解;
宏大的战斗场面
《全站:三国》里的将领分为5类职业,铁卫、战士、军师、先锋、指挥,分别对应了金木水火土五行,每种职业侧重不同,所以单挑的时候不要无脑接受,指挥和军师单挑较弱;
各类武将的强弱取决于他们五行属性的高低和装备的好坏,金木水火土5维,代表了武将的侧重方向,例如,水属性对远程弹药以及军队补给有加成,5维属性的高低是由将领的特质、装备、技能来决定的,所以培养的时候应有侧重点;
武将有不同的职业类型以及五行属性
不同属性的武将,在招募军队的时候应有偏向,如一个军队的3名将领分别招募同一类兵种,分别对应骑兵、步兵和远程兵种,在军队的组件中强烈建议一定要有先锋和军师,因为骑兵和远程都很强!
不同的兵种之间都有相互的克制关系,合理的运用自己的兵种将会得到完美的战损比,也是以弱胜强的关键;另一个关键要素就是合理的利用地形,不同的地形对于兵种的影响非常大,如高坡对战低坡有明显优势,远程兵种射出火箭可以烧毁营地,点燃树林,形成环境优势;
战斗模式中,最简单的就是远程消耗、步兵抗阵,骑兵包抄,也是非常有效的套路;
火箭点燃树林削减士气
古语有云:一鼓作气,再而衰,三而竭;所以士气在战斗系统中也是非常的重要,士兵的战斗力完全靠士气支持,若士气低迷,甚至会被一击即溃,在满员的情况下溃败;所以有效的降低敌方的士气非常的关键,那如何降低呢?击*将领、侧面突袭等等
这里强烈推荐军师的火箭技能后,投石车和弓箭步在使用这个技能后无敌,既降低别人士气,伤害又高,远程消耗强无敌;
火箭和投石车点燃营地减除路障
这一系列中的战斗阵型相对比较丰富,中高级兵种都可以摆出不同的阵型,每个阵型都有非常不俗的效果,这些战斗阵型打破了兵种的克制关系,这会让后期兵种的选择更加多样化。
每个兵种都有多样的阵型
演义模式中武将是以个体存在的,非常强,如果能灵活运用义亲或妻儿祭旗的话,很多武将就是万人敌,一骑就可抵一军!有种三国无双的感觉,CA在这一点上有些欠考虑了,一定程度上破坏了战斗平衡性。
过于强悍的武将
该作中的每次会战都可以制作成一小部战争纪录片,游戏非常完美的还原了冷兵器战争的残酷,也体现了那种上万人会战的恢弘景象!目前三国系列没有水战,这一点非常的遗憾!
其他-内政外交系统全战系列的卖点,或者说它的精髓就是战斗系统,相交之下,内政外交系统只能是辅助,但也有CA自己的特色。
本作的内政系统相交于前作《战锤2:全面战争》而言,是比较复杂的,特别是建筑、经济、特性方面,需要玩家花一定心思才能得到较好的反馈,可以说CA在内政系统的设计上也是花了很多功夫的!
- 派系特性
目前游戏中一共有15个势力,其中黄巾军需要购买DLC,董卓势力需要完成任务进行解锁;各势力的内政系统基本类似,仅个别势力有细微差别;
每个势力都有不同的特性,特性在一定程度上决定了你的玩法,比如以孙坚势力来说,他的特性是英武,需要通过不停的战斗来积累英武,从而获得加成优势,所以孙坚势力就需要不停的进行扩张,否则就会失去特性优势。
不同的派系还会有不同的专属建筑和兵种,会在不同的阶段给予不一样的帮助;
每个派系都有不同的特性,这会一定程度影响你的游戏模式
- 声望系统
除了特性外,每个势力都有声望系统,大多数派系的声望都分为:士、伯、侯、公、王,前三个称王的将会称帝,形成三国鼎立的局面;
玩家初始的声望为士,通过占领、升级城市,或者建造特殊建筑来提高声望,获得更好的爵位;越高的声望等级,将会提供更多的派系职位,用来任命武将,同时得到职位加成;可以说,越高的声望就能获取越多的优势;
黄巾、董卓和贼徒拥有不同的声望系统
- 建筑系统
这一作的建筑还是比较复杂的,每个城池都有建筑槽位,需要通过升级主城来增加槽位,除了主城外,每个地区会有不同数量的资源点,这些资源点只能建造固定的建筑,但这些建筑的产出往往比较丰厚,同时这些资源点也是贸易的基础。
主城内的建筑也是分为不同的五行属性,分别对应了商教、经济、农业、军队、政府建筑,不同类别的建筑就和五行属性一样会有加成,所以在建造城池的时候,规划好这个城池的功能类别异常重要,这会显著的提高你的收入;
复杂的建筑升级系统
每一类建筑都可以进行升级,建筑升级后会带来更好的回报,建筑的搭配很有讲究,除了最大化收入外,还需要平衡公共秩序和腐败状况,否则经济建筑造的再多也只是枉然。
比较可惜的是,这一次的城池没有任何的历史加成,异常怀念战锤系列的地标建筑!
城市的经济收入和腐败
- 科技体系
本作的科技通过改革的方式进行升级,操作界面异常精致,升级路线也非常的丰富,科技也是按照五行进行了划分,和建筑系统相互对应,通过进行不同的改革,可以解锁高等级的兵种和建筑;初期建议升级商教系统,提高经济收入,毕竟战争打的都是钱啊!
按照势力的不同,科技体系也有细微的差别,其中黄巾军的科技体系是独立设置的。
精美的科技改革界面
不同的黄巾军科技树
- 外交系统
本作的外交系统增加了快速协议,个人感觉对新手玩家非常的有爱;通过快速协议,玩家可以很清晰的了解到目前对其他派系可以进行外交行为以及大致的成功率,非常明显的提高了玩家使用外交系统的效率,可以说是个不错的亮点。
方便的快速协议
- 隐秘行动
游戏里还有隐秘行动,就是派遣间谍到敌方阵营中进行破坏或信息搜集等行为,间谍在运营的不错的情况下,可能会有意想不到的强大效果,如变成敌方派系的储君等关键位置,可以煽动内战以及行刺领袖等。当然间谍在潜伏的过程中是由很大几率叛变的,所以如何协调间谍的忠诚是需要玩家仔细衡量琢磨的;
隐秘行动(间谍)
其实全战三国,还有很多优点,比如让人惊艳的画面,特别是当你进入战斗场景,看到这样一幅美景的时候。应该是足够惊艳的!战略地图、操作界面也是偏向水墨风,可以说这是继三国志11后,最让我感到震撼的三国游戏了!
绝美的战斗场景
极具中国风的战略地图场景
当然,全站三国也并不是完美无缺的,比如武将立绘太少,再比如完全随机的武将姓名,以及婴儿出走事件等等,希望CA在后续的DLC中可以尽力完善!
作为战锤系列才入接触全战的半新不旧粉,真诚的希望全战系列能被更多的人所喜爱,这个系列真的很好玩!对于中国而言,《全面战争:三国》算是叩开了大部分玩家的心门吧!
我是游戏泥石流,专注游戏评测和推荐,喜欢的请关注、点赞哦!