巫师3:“容易摔死”并非故意设定,而是厂商一石二鸟的好计策

巫师3:“容易摔死”并非故意设定,而是厂商一石二鸟的好计策

首页冒险解谜巫师生存更新时间:2024-05-07

《巫师3》是一款非常不错的RPG游戏,有着细腻剧情故事的同时,还具备了非常高的自由度,在Steam上的好评也是保持了一直抱持在90%以上。然而这么好的一款的游戏,它仍然有一个非常“坑爹”的设定:“容易摔死”。这个设定让很多玩家都死于“意外”,有时候还会丢失一大截存档,据不少玩家描述,它们摔死的次数,甚至比怪物*死的次数还高。

可能没玩过《巫师3》的读者对这个“容易摔死”没有概念,这里小编打个比喻。比如小编我从现实世界中的3米多高的台阶跳下,可能最多也就是个骨折,但是在游戏中,身为猎魔人的杰洛特,3米多高的地方一跳下去就会摔死。虽说厂商方面加了一个下落翻滚的动作,但是很多时候玩家都是会反应不过来的,而且在高一点的地方,翻滚也会失效。

那么为什么细心的游戏厂商会设计出如此坑爹的设定呢?原因还要从《巫师3》的原著小说《猎魔人》中寻找。在小说的“仙尼德岛政变”章节中有明确的提到过,杰洛特等人在带希里逃离仙尼德岛时,遇到了法师威戈佛特兹。杰洛特在与它对决时没能打过它,而被它用法杖打断了一条腿,但是威戈佛特兹并没有*他。好在特莉丝即使赶来,用魔法把杰洛特传送到了树精森林养伤,但是由于和丹德里恩(杰洛特好友)临时有事,伤还没好就离开了,从此杰洛特便落下了一个隐疾。

这个仙尼德岛政变的故事,发生在《巫师3》剧情前,也是希里失踪的主要原因,希里在逃离仙尼德岛的时候,进入了破损的传送法阵,从此便与杰洛特它们失去了联系,而后面就是《巫师3》的剧情的开始了。

话说回来,通过原著的解释,大家应该也了解了“容易摔死”容易摔死的原因。不过这个只是原因的一部分,因为官方并没有这么解释过,而且《巫师3》的厂商CDPR,是买断了《猎魔人》小说的,内容上面它可以在游戏中随意改写,它完全没有必要牺牲口碑,来还原容易摔死这个设定。

还有一个解释,那就是游戏厂商为了减少BUG,而故意设计容易摔死这个概念。要知道制作《巫师3》的引擎名是CDPR自己研发的REDengine 3,它的物理效果,完全不输虚幻3。不过真实的物理引擎会带来一个问题,那就高处落下还过于“真实”,容易击穿地形而卡在里面,这一点读者应该在《绝地求生》或《穿越火线》中见到过。

所以官方为了避免这种BUG的发生,直接使用了增加跌落伤害的设定,对BUG做出了妥协。不过这样也正好还原了小说的原版内容,可谓是一石二鸟的好计策。

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