火影忍者手游的高招S忍秽土斑上架后,不仅有玩家们对这个忍者的吐槽和建议,还有一些玩家针对之前的高招S忍做出了对比评价,发现白面具打法太单一,太无聊,不如秽土斑好玩。关键是这样的评价我已经在近期看到过多次了,所以,应该不是个别玩家有这样的感觉。我猜测这其中主要的原因还是秽土斑是新上架的高招忍者,必然会有新鲜感,而白面具是已经上架了四个月的忍者,你早就熟练这个忍者的技能特性和打法,才会认为无聊。
其实我们可以分析一下这两个忍者的打法和技能特性,白面具主要的常规套路就是先用一技能远距离起手,然后看对方的情况,如果命中对方就先过去普攻衔接,找准机会骗替身,也可以在写轮眼开启的这段时间留好二技能反手逃跑。而如果没有命中对方的话,大概也会有两种情况,一种是直接二技能虚化过去试探引出对方技能,还有一种是利用宇智波反弹来预判对方的攻击。
白面具的整体技能机制其实并不复杂,拆开来看的话,就是通过一个技能来强化另外一个技能,再用一个宇智波反弹来防反或者主动位移。这么看起来的话,白面具的打法确实比较固定和单一,就看你在实战中的反应和意识了。而秽土斑呢,一技能勾玉起手或者二技能豪火灭却起手,对方替身后封术吸印,拿到奥义点后直接反手开大,继续技能打伤害,留一个完全体须佐能乎打反手等等。这个打法也基本上是一些玩家使用秽土斑的常规操作,然后你再对比一下白面具,是不是感觉也没有差太多呢?更何况白面具还有位移技能,显得更加灵活,而秽土斑基本上就是站桩输出。
所以,通过上面这个对比可以看出,其实白面具和秽土斑都是属于简单易上手的忍者,而这样的忍者也恰好是符合大部分玩家的需求,并不是每个玩家都喜欢用二代土影这样操作难度较高的忍者。如果你说白面具的打法比较单一,那很多忍者也都存在同样的问题,秽土二代飞雷神斩和抓取,还有一个普攻远距离起手,百豪纲手突进攻击和Y轴位移抓取等等。有时候一些忍者的趣味性真的不能单纯的从技能机制上来看,还是需要看每个玩家的喜好程度。
我个人是比较喜欢晓大蛇丸的机制,在用这个忍者对战的时候总会有一种很爽的感觉,就认为这个忍者永远玩不腻。还有忍界大战凯这个忍者,刚开始不也是很多玩家觉得玩起来很爽吗?现在已经被沦为玩家们吐槽的热点忍者了,大概的意思就是说这个忍者无脑开大接技能,都是一个套路,一点意思都没有。以上,只是我个人对于这些忍者的看法和解析,仅供参考,也欢迎各位留言说出你认为很有趣的忍者,看一下是否能够找到志同道合的小伙伴。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved